maya_unreal_check_skeleton
Audits Maya joints for Unreal Engine skeleton compatibility, checking orientation, scale, root hierarchy, and naming without modifying the scene.
Instructions
조인트 오리엔트와 언리얼 스켈레톤 호환성을 감사합니다. 씬을 바꾸지 않습니다.
자동 수정을 하지 않습니다. 조인트를 다시 오리엔트하면 이미 붙은 스킨 웨이트가 깨지므로, 무엇을 어떻게 고칠지는 사람이 판단해야 합니다. 보고된 문제를 사용자에게 전달하고, 고치라는 지시를 받기 전까지는 손대지 마세요.
검사 항목: 자식 방향과 주축의 각도 편차, rotate/rotateAxis 잔여값, 조인트 스케일, 길이 0 본, 루트 개수와 위치, rotateOrder 불일치, segmentScaleCompensate, 좌우 네이밍(_l/_r) 규칙과 짝 존재 여부.
Args: root: 루트 조인트 이름. 비우면 씬의 모든 조인트 루트를 감사합니다. primary_axis: 자식을 향해야 하는 축. Maya/언리얼 관행은 "x". tolerance_deg: 이 각도를 넘는 편차만 문제로 봅니다.
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| root | No | ||
| primary_axis | No | x | |
| tolerance_deg | No |