maya_unreal_import_fbx
Import Unreal FBX assets into Maya with configurable namespace, group, up-axis, scale, and import mode. Verify viewport and read warnings for axis/scale issues.
Instructions
FBX 를 현재 Maya 씬으로 가져옵니다. 언리얼 레벨 에셋을 받는 경로입니다.
임포트 후 maya_viewport_capture 로 확인하세요. 축이나 스케일이 틀어지면
형태는 멀쩡한데 90도 누워 있거나 100배 크게 들어옵니다. 반환값의
warnings 도 반드시 읽고 사용자에게 전달하세요.
언리얼에서 FBX 를 뽑는 것은 이 툴의 범위 밖입니다. 언리얼 쪽 플러그인이 해야 하며, 아직 구현돼 있지 않습니다(docs/UNREAL_SIDE.md 참고). 지금은 사용자가 직접 뽑아둔 FBX 를 받는 용도로 쓰입니다.
Args: path: FBX 파일 경로. namespace: 지정하면 그 네임스페이스로 임포트합니다. 기존 씬 오브젝트와 이름이 겹칠 때 쓰세요. 비우면 Maya 가 뒤에 숫자를 붙입니다. group: 지정하면 새로 들어온 최상위 노드를 이 이름의 그룹으로 묶습니다. up_axis: 원본 FBX 의 업 축. 언리얼 FBX 익스포터는 보통 Y-up 으로 내보내므로 기본값 "y" 입니다. 결과가 90도 누워 있으면 "z" 로 재시도. scale_factor: 임포트 스케일. Maya·언리얼 모두 cm 면 1.0. import_mode: "add"(새로 추가) | "merge"(같은 이름에 병합) | "exmerge"(존재하는 것만 갱신).
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| path | Yes | ||
| group | No | ||
| up_axis | No | y | |
| namespace | No | ||
| import_mode | No | add | |
| scale_factor | No |