maya_unreal_check
Audit Maya scenes before Unreal export: check unfrozen transforms, negative scale, history, naming violations, missing UVs, ngons, non-manifold, and units/up-axis. Non-destructive.
Instructions
언리얼 익스포트 전 지오메트리 문제를 감사합니다. 씬을 전혀 바꾸지 않습니다.
정리나 익스포트를 하기 전에 항상 먼저 호출하세요.
검사 항목: 프리즈 안 된 트랜스폼, 음수 스케일, 남은 컨스트럭션 히스토리, 네이밍 규칙 위반, UV 누락, ngon, 논매니폴드/라미나 지오메트리, 씬 단위와 업 축.
Args: objects: 대상 이름 목록(와일드카드 가능). 비우면 선택, 선택도 없으면 씬 전체 메시. prefix: 기대하는 네이밍 접두사. 스태틱 메시 "SM_", 스켈레탈 메시 "SK_".
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| prefix | No | SM_ | |
| objects | No |