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MCP Bridge for Adobe Premiere Pro

MCP를 통해 로컬 Adobe Premiere Pro 프로젝트를 제어하세요.

Codex, Claude Code, Claude Desktop 및 기타 MCP 클라이언트를 위한 284개의 도구, 13개의 컨텍스트 리소스, 10개의 안내 프롬프트가 제공됩니다. CEP가 편집을 처리하고, 선택적 UXP 헬퍼가 Premiere Speech-to-Text 트랜스크립트를 읽습니다.

License: MIT Node.js MCP npm CEP UXP

언어: English | 日本語 | Tiếng Việt | 简体中文 | 繁體中文 | 한국어 | Deutsch | Español | Français | Italiano | Dansk | Polski | Русский | Bosanski | العربية | Norsk | Português (Brasil) | ไทย | Türkçe | ភាសាខ្មែរ

여기서 시작하세요: 로컬 브리지를 설치하고, Premiere에서 열고, 편집 전에 verify_premiere_connection을 실행하세요.

설치 | Codex 플러그인 | Claude Code 플러그인 | 검증 | 개인정보 처리방침 | 서비스 약관 | 보안

설치

지원되는 브리지는 포함된 CEP 패널입니다. Premiere Pro 및 MCP 클라이언트와 같은 컴퓨터에 npm 패키지를 설치하세요:

npm install -g @compimprove/adobe-premiere-mcp
premiere-pro-mcp --install-cep
premiere-pro-mcp --doctor

--install-cep은 CEP 브리지를 설치하고, 필요한 Adobe CEP 디버그 설정을 활성화하며, 브리지 디렉터리를 준비하고, 지원되는 로컬 MCP 클라이언트를 구성합니다. --doctor는 서버 빌드, CEP 설치, 브리지 디렉터리, 디버그 설정, 클라이언트 구성을 검증합니다.

그런 다음 Premiere Pro를 다시 시작하고, Window > Extensions > MCP Bridge (CEP)을 열고, 설치 프로그램이 표시한 브리지 디렉터리를 설정한 다음 브리지를 시작하세요.

요구 사항:

  • Node.js 20+

  • Adobe Premiere Pro 2020+

  • Premiere Pro, MCP 클라이언트, 이 패키지가 같은 컴퓨터에 있어야 합니다

번들된 uxp-plugin은 독립적인 Premiere 25.6+ 트랜스크립트 헬퍼입니다. 이는 CEP 편집 브리지를 대체하지 않으며 아직 CLI로 설치되지 않습니다.

Codex 플러그인

이 저장소를 클론한 상태에서 MCP 구성과 Premiere 편집 스킬이 함께 포함된 Codex 플러그인을 설치하세요:

codex plugin marketplace add .
codex plugin add premiere-pro-mcp@adobe-premiere-pro-mcp

이 플러그인은 여전히 로컬 CEP 브리지가 필요합니다. premiere-pro-mcp --install-cep을 실행하고, Premiere를 다시 시작하고, Window > Extensions > MCP Bridge (CEP)을 시작한 후, Codex에게 get_capabilities를 실행한 다음 verify_premiere_connection을 실행하게 하세요.

Claude Code 플러그인

이 저장소를 클론한 상태에서:

/plugin marketplace add .
/plugin install premiere-pro-mcp@adobe-premiere-pro-mcp

플러그인을 사용하기 전에 위와 같은 단계로 CEP 브리지를 설치하고 시작해야 합니다.

Claude Desktop 원클릭 번들

각 GitHub 릴리스에는 Claude Desktop용 .mcpb 번들이 포함되어 있습니다. 해당 adobe-premiere-pro-mcp-<version>.mcpb 자산을 다운로드하여 Claude Desktop에서 열어 로컬 MCP 서버를 설치합니다. 첫 실행 시 번들된 CEP 브리지를 현재 사용자로 대신 설치합니다.

Premiere Pro을 다시 시작하고, Window > ExExtensions > MCP Bridge (CEP)을 열고, 브리지 디렉터리를 설정하고, 브리지를 시작하세요. 그런 다음 Claude에 대기:

verify_premeiere_connection을 실행하세요. 어떤 것도 변경하지 마세요.

MCPB 번들은 서명되어 있지 않습니다. 이 저장소의 GitHub Releases에서만 설치해 주세요. CEP 릴리스 아카이브는 서명되지 않음 또는 자체 서명으로 정확하게 표시됩니다. 자체 서명이 Adobe Marketplace 신뢰를 의미하는 것은 아닙니다.

MCP 클라이언트 구성

설치 프로그램은 macOS에서 Claude Desktop을 구성하고, Windows에서 VS Code의 Claude Desktop 및 GitHub Copilot을 구성합니다. 다른 MCP 클라이언트용으로는 다음을 실행하도록 구성합니다:

{
  "mcpServers": {
    "premiere-pro": {
      "command": "premiere-pro-mcp"
    }
  }
}

소스에서 설치

개발을 위해 MCP를 개발하거나, CEP 패널을 확장하거나, 패키지 설치 문제를 해결할 때는 소스 설정을 사용합니다:

소스에서: GXP5

Windows에서는 npm installnpm run build 후, PowerShell에서 npm run setup:win을 사용합니다.


현재 MCP Bridge (CEP) 패널

Premiere Pro 내에서 현재 CEP 패널 UI, 브리지 컨트롤 및 상태 배치를 사용합니다.

Related MCP server: Premiere Pro MCP Server

현재 상태

이 저장소는 현재 다음에 대해 검증되었습니다.

  • macOS

  • GitHub Actions로 Windows의 설치/설정 스모크 검사

  • Adobe Premiere Pro 2020+ (Premiere Pro 26.0에서 적극적으로 사용 및 검시)

  • Node.js 20+

  • 최신 무상태(stans) 프로토콜을 하는 MCP v2 서버 전송 지원

  • Claude Desktop용 macOS 설치 경로 포함

  • Claude Desktop 및 VS Code의 GitHub Copilot 구성용 Windows 설치 경로 포함

  • Codex, Claude Code 및 이와 유사한 MCP 클라이언트에 대한 수동 MCP 등록

이 현재 카탈로그 상태는 2026년 8월 5일 기준입니다.

  • 284개의 MCP 도구가 AI 비디오 편집용으로 노출됩니다.

  • 프로젝트 설정, 미디어 수집, 빈(Bin), 시퀀스, 타임라인 편집, 전환, 효과, 키프레임, 캡션, 마커, 메타데이터, 프록시, 멀티캠, 컬러, 오디오, 내요출 등, 상위 수준의 통합 워크플로까지 다룹니다.

  • 카탈로그에는 제품 스팟 집결, 모션 그래픽 데모, 타임라인 레이저, 캡션 읽기, 오디오포스트, 씬 편집 감지, EDL 가져오기, 내보내기 준비 검증, 연결된 오디오/비디서 동작 등 실용적인 에이전트 워크플로가 포함됩니다.

가장 최근에 완료된 로컬 라이브 검증:

  • 284 활성 도구가 노출됩니다. get_capabilities는 로컬 설치 및 선택적 라이브 연결 상태를 전달하며, verify_premiere_connection은 표준 읽기 전용 브리지와 호스트 준비 상태 확인입니다.

  • 알려진 "중지됨" 또는 자리표시자 도구는 0 doc입니다.

  • import_ae_comps는 의도적으로 노출하지 않습니다. 이 환경에서 Premiere가 실제 .aep 픽스처에 대해 false를 반환하고, 일반적인 .aep 가져오기가 CEP 브리지를 묶여 들어가게 할 수 있기 때문입니다.

전체 라이브 스윕 출력은 확인 실행 시 /tmp/premeiere-mcp-bridge/live-tool-sweep.json에 기록됩니다.

What You Get

서버는 프로젝트 작업, 수집, 시퀀스 생성, 타임라인 편집, 전환, 효과, 키프레임, 메타데이터, 내보내기, 그리고More 상위 수준의 통합 워크플로를 다룹니다.

  • 예시 프롬프트:

  • : 모든 시퀀스를 나열하여 어떤 것이 활성 시퀀스인지 알려 주세요.

  • : 이 세 컷을 가져와 제품 스팟 초안을 만들어 주세요.

  • : 비디오 트랙 1의 모든 컷에 크로스 디졸브를 사용.

  • : 중간 클립에 가우시안 블러를 적용하세요.

  • : 활성 숏폼 클립에 Black & White 효과를 적용하세요.

  • : 인터뷰 시퀀스의 모든 오디오/비디오 트랙을 12.5초에서 레이저 컷 하세요.

  • : 활성 시퀀스를 FCP XML로 가져오세요.

모노크롬의 경우 채도 조정만으로 강제하는 대신 apply_effectBlack & White이을 선택하세요.

편집 전에는 premiere://config/get_instructions 리소스를 연결하여 모델에게 Premiere 전용 안내를 제공할 수 있습니다.

예상 가능한 시작을 위해서 먼저 verify_premiereconnection을 실행하세요. 이 명령은 CEP 브리지가 응답했는지 확인하고 프로젝트를 변경 없이 Premiere 빌드, 열린 프로젝트, 그리고 활성 시퀀스를 반환합니다.

포함된 상위 수준 워크플로는:

  • build_motion_graphics_demo

  • assemble_product_spot

  • build_brand_spot_from_mogrt_and_assets

assemble_product_spotbuild_brand_spot_from_mogrt_and_assets는 이제 선택형 clipPlan 인자를 지원하여, 고정 템플릿 기본값에 의존하지 않고 클립별 타밍, 트랙 배치, 전환, 모션, 트림, 효과, 색상 조정을 LLM이 제시할 수 있습니다.

Launching a Skill

Codex, Claude Code 또는 다른 에이전트가 설치, 검증, 일상적인 사용을 하고 제대로 처리하게끔 하려면 포함된 Agent Skill을 설치하세요:

npx skills add compimprove/adobe-premiere-mcp --skill premiere-pro-mcp

또는 스킬 경로.

AG: GXP7을 Skill 폴더에서 직접 설치하세요.

스킬은 에이전트에게 MCP 설치, CEP 브리지 시작/검증, Premiere 도구의 안전한 사용, 편집 전 실자애터 가져오기, 시퀀션을 선호하는 작업, 그리고 문제 발생 시 진단 실행 방법을 학습합니다.

고급 설정 및 검증

자세한 설치, 클라이언트별 MCP 구성, Windows 설치 플래그, 진단 및 라이브 도구 스윕에 대한 자세한 내용은 QUICKSTART.md를 참조하세요. 이 문서는 정확한 설정 가이드이며 이 페이지는 제품 선택과 사용에 집중하도록 합니다.

요약:

  1. npm에 npm install -g @compimprove/adobe-premiere-mcp 설치 후 premiere-pro-mcp --install-cep을 실행합니다.

  2. Premiere Pro 및 MCP 클라이언트를 다시 시작하고 Window > Extensions > MCP Bridge (CEP)을 시작합니다.

  3. premiere-pro-mcp --doctor를 실행한 후 클라이언트가 verify_premiereconnection 호출을 요청하고 변경하지 않고 실행합니다.

온 다른 MCP 클라이언트 수동 등록은 다음 전역 명령을 사용하세요:


GXP8

CEP는 편집 브리지로 남아 있습니다. Premiere가 확장을 노출하지 않는 경우 Premiere 환경설정에서 **> Enable developer mode**을 사용하세요. UXP 패널은 Speech-to- Text 트랜스크립션 읽기에만 필요한 별도 패널입니다.

실제 호스트 스윕을 수행하려면 임시 Premiere 프로젝트를 사용하고 `node scripts/live-tool-sweep.mjs`를 실행하세요. 현재 프로젝트에 임시 `Sweep ...` 시퀀이 생성됩니다.

선택 트랜스크립션 브리지를 사용 가능하게 하는 소스 설치에서는 추가로 다음을 수행합니다:

* 종속성 설치
* `dist/index.js` 빌드
* Adobe CEP 디버그 모드 활성 모드:
* `MCP Bridge (CEP)` 확장 기능을 설치하려면
* `/tmp/premiere-mcp-bridge` 만들기
* 트랜스크립션 큐 클리어
* Claude Desktop에 `premiere-pro` MCP 엔트리 추가

중요:

* `MCP Bridge (CEP)`는 기존 편집 도구에 대한 지원되는 브리지로 유지됩니다.
* `MCP Transcript Bridge (UXP)`는 `read_sequence_transcription`에서만 사용되는 옵션 헬퍼입니다.
* 설치 파일이 Adobe **CEP** 디버그 모드를 자동으로 활성화합니다.
* 배포 환경이 Premiere 확장을 노출하지 않으면, Premiere Pro 환경설정에서 **UXP 플러그인 > 개발자 모드**를 켠 다음 브리지를 패널을 엽니다.
* `npm run setup`은 macOS에서 Claude Desktop을 설치하는 가장 간단한 방법입니다.

macOS에서 Claude Desktop 구성은 `npm run setup`로 자동 업데이트 됩니다.

설치가 끝난 후:

설치가 끝나면:

1. 시작 시 설정을 읽는 MCP 클라이언트를 종료하고 다시 엽니다. installer 파일을 사용했으면 해당 클라이언트는 Claude Desktop입니다.
2. Premiere Pro를 종료하고 다시 엽니다.
3. macOS it's에서윈도우의 `Premiere Pro > Preferences > Plugins` 에서 **UXP 플러그인 > Enable developer mode**를 활성화합니다.
4. 변경했으면 Premiere Pro을 다시 시작합니다.
5. `Window > Extensions > MCP Bridge (CEP)`을 엽니다.
6. `Temp Directory`를 `/tmp/premiere-mcp-bridge`로 설정합니다.
7. Save Configuration(설정 저장)을 클릭합니다.
9. Start Bridge를 사용합니다.
9. 트랜스크립션을 활성화하려면 Adobe UXP Developer Tool에서 `uxp-plugin`을 불러온 다음 `Window > UXP Plugin > MCP Transcript Bridge`를 엽니다.
10. UXP 패널에서 `/tmp/premiere-mcp-bridge`를 브리지 루트로 제작하고 `Save bridge root`를 클릭한 다음 `Start Bridge`를 클릭합니다.
11. Codex, Claude Code, Claude Desktop 또는 기타 MCP 클라이언트에서 동일한 임시 디렉터리를 사용하여 연결합니다.
12. CEP 명령이 실패하면 `Run 소진`을 클릭하고 최종 `/chard` 로그를 `/tmp/premiere-mcp-bridge/premiere-mcp-diagnostics-latest.json`의경로로 표시합니다.

개미 모드 토글이 시각적으로 확인 필요:

![Premiere Pro에서 UXP 개발자 모드 사용](images/uxp-developer-mode.png)

`# Start Bridge` 이후 패널이 Premiere 준비 상태를 보고한다면 브리저가 활성 상태입니다.

## 클라이언트별 설치

### Claude Desktop

macOS에서는 아래를 사용하세요:

GXP9

이 저장소에서 MCP 추가 정보: Claude Desktop 구성까지 자동으로 기록하는 유일한 경로입니다.

### Codex

먼저 서버를 빌드하십시오:

GXP10

그런 다음 MCP 서버를 다음 한 줄로 등록하십시오:

GXP11

### Claude Code

시작 방법은 동일합니다:

GXP12

그런 다음 동일한 빌드된 `dist/index.js` 엔트리포인트와 동일한 임시 디렉터리를 사용하여 Claude Code에 MCP 서버를 등록합니다:

GXP13

도우미 명령 대신 로컬 MCP 구성 파일을 사용하는 경우, 동일한 `dist/index.js`를 가리키고 동일한 환경 변수를 설정하세요.

### 기타 MCP 클라이언트

Claude Code와 동일한 수동 등록 방식을 사용합니다:

GXP14

모든 수동 클라이언트 설정에서 중요한 사항:

* 명령을 한 줄로 유지할 것
* `dist/index.js`의 실제 절대 경로를 사용할 것
* MCP 항목을 추가하거나 업데이트한 후 클라이언트를 재시작할 것
* Premiere 내부에서 CEP 브리지를 시작하고 임시 디렉터리가 정확히 `/tmp/premiere-mcp-bridge`인지 확인할 것
* `read_sequence_transcription`의 경우, 동일한 루트 폴더로 UXP Transcript Bridge도 시작할 것

## 설치 확인

내장된 검사를 실행합니다:

GXP15

다음을 검증합니다:

* Node.js 버전
* 빌드된 서버 출력
* CEP 확장 프로그램 설치
* `/tmp/premiere-mcp-bridge`
* Adobe CEP 디버그 모드
* 설치 프로그램 경로를 사용할 때의 Claude Desktop 구성 항목
* `/tmp/premiere-mcp-bridge/premiere-mcp-diagnostics-latest.json`에 기록된 CEP 패널 진단 정보
* 선택적 헬퍼가 실행 중일 때 `/tmp/premiere-mcp-bridge/uxp/status.json`의 UXP transcript-helper 하트비트

더 깊은 종단 간 확인을 위해, 일회용 Premiere 프로젝트를 사용하여 다음을 실행하세요:

GXP16

이렇게 하면 현재 열려 있는 프로젝트에 임시 `Sweep ...` 시퀀스가 생성되어 실제 데이터로 툴체인이 실행됩니다.

## 브리지 작동 방식

GXP17

1. 클라이언트가 MCP 도구를 호출합니다.
2. 기존 편집 도구가 ExtendScript를 생성하고 CEP 패널의 명령 파일을 사용합니다.
3. `read_sequence_transcription`이 버전이 지정된 UXP 요청을 `uxp/commands`에 기록합니다.
4. UXP 패널이 Premiere의 UXP API를 통해 소스 클립 Speech-to-Text 트랜스크립트를 읽고 정규화된 응답을 `uxp/responses`에 기록합니다.
5. 서버가 구조화된 JSON을 MCP 클라이언트에 반환합니다. CEP와 UXP는 서로 호출하지 않습니다.

## 도구

광고된 `284`개 도구는 모두 구현되어 있습니다. 도구 스키마는 MCP 디스커버리를 통해 확인할 수 있습니다. 이 카탈로그는 편집 표면을 사람이 이해할 수 있는 용어로 설명합니다. `verify_premiere_connection`으로 시작한 다음, 에이전트가 프로젝트를 변경하도록 요청하기 전에 프로젝트를 검사하세요.

### 디스커버리 및 프로젝트 검사

카탈로그는 다음을 다룹니다:

* 디스커버리 및 프로젝트 검사
* 프로젝트 및 시퀀스 관리
* 미디어 가져오기 및 빈 관리
* 타임라인 배치 및 클립 작업
* 효과, 전환, 색상 및 키프레임
* 마커, 메타데이터, 레이블 및 작업 영역 제어
* 내보내기 및 교환 헬퍼
* MOGRT, 캡션, 프록시 및 재연결 헬퍼
* Speech-to-Text 트랜스크립트 읽기 (선택적 UXP 헬퍼가 있는 Premiere 25.6 이상)
* 상위 수준 광고 / 프로모 어셈블리 워크플로우

| 도구                                                                                      | 기능                                                              |
| :----------------------------------------------------------------------------------------- | :------------------------------------------------------------------ |
| `verify_premiere_connection` / `get_capabilities`                                          | 읽기 전용 호스트 준비 상태 및 로컬 런타임 기능 검사.       |
| `get_project_info` / `list_project_items` / `list_sequences`                               | 현재 프로젝트, 미디어/빈 인벤토리 및 시퀀스 검사.    |
| `get_active_sequence` / `list_sequence_tracks` / `get_sequence_settings`                   | 현재 타임라인, 클립/트랙 및 시퀀스 설정 읽기. |
| `get_full_project_overview` / `get_full_sequence_info` / `get_full_clip_info`              | 계획을 위한 더 깊은 프로젝트, 시퀀스 또는 클립 스냅샷 반환.    |
| `search_project_items` / `find_project_item_by_name` / `find_items_by_media_path`          | 이름 또는 미디어 경로로 프로젝트 항목 찾기.                         |
| `get_timeline_summary` / `get_timeline_gaps` / `get_used_media_report`                     | 편집 요약, 갭 감지, 사용 중인 미디어 보고.           |
| `get_offline_media` / `check_offline_media` / `get_unused_media` / `get_duplicate_media`   | 편집 또는 내보내기 전에 누락, 미사용 또는 중복 미디어 찾기. |
| `get_clip_properties` / `get_clip_speed` / `get_clip_at_position` / `get_clip_at_playhead` | 클립 프레이밍, 속도 및 타임라인 위치 검사. |
| `get_premiere_state` / `get_version_info` / `ping`                                         | 광범위한 호스트 상태, Premiere 버전 또는 브리지 상태 읽기. |

### 프로젝트, 미디어 및 빈

| 도구                                                                                    | 기능                                                                      |
| :--------------------------------------------------------------------------------------- | :-------------------------------------------------------------------------------- |
| `create_project` / `open_project` / `save_project` / `save_project_as` / `close_project` | 프로젝트 수명 주기 및 파일 작업.                                            |
| `import_media` / `import_folder` / `import_image_sequence`                               | 비디오, 오디오, 스틸 또는 이미지 시퀀스를 프로젝트로 가져오기. |
| `import_fcp_xml` / `import_sequences_from_project` / `import_sequences`                  | 지원되는 타임라인 교환 형식 또는 다른 프로젝트의 시퀀스 가져오기. |
| `create_bin` / `rename_bin` / `delete_bin` / `create_smart_bin`                          | 프로젝트 패널 빈 생성 및 구성. |
| `move_item_to_bin` / `move_items_to_bin` / `rename_project_item` / `rename_clip`         | 기존 프로젝트 항목 구성 및 이름 변경. |
| `delete_project_item` / `delete_multiple_project_items`                                  | 프로젝트 항목을 명시적으로 제거. 이는 파괴적인 작업입니다. |
| `create_subclip` / `refresh_media` / `relink_media` / `replace_clip_media`               | 소스 범위 생성, 미디어 새로 고침, 누락된 파일 재연결 또는 클립 미디어 교체. |
| `get_metadata` / `set_metadata` / `get_xmp_metadata` / `set_xmp_metadata`                | 프로젝트 메타데이터 및 XMP 필드 읽기/쓰기. |
| `get_footage_interpretation` / `set_footage_interpretation`                              | 푸티지 프레임 속도 및 픽셀 종횡비 해석 검사 또는 변경. |
| `set_color_label` / `get_color_label` / `set_project_panel_metadata`                     | 프로젝트 패널 항목 레이블 지정 및 주석 처리. |

### 시퀀스 및 트랙

| 도구                                                                                         | 기능                                                                                                |
| :-------------------------------------------------------------------------------------------- | :---------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `create_sequence` / `create_sequence_from_preset`                                             | Premiere의 새 시퀀스 대화 상자를 트리거하지 않고 설치된 `.sqpreset`에서 빈 시퀀스 만들기. |
| `create_sequence_from_clips`                                                                  | 클립 설정이 시퀀스를 정의해야 할 때 사전 가져온 미디어에서 시퀀스 파생. |
| `duplicate_sequence`                                                                          | 시퀀스 복사; `clearContents: true`는 소스 설정으로 빈 재사용 가능한 템플릿을 만듭니다. |
| `delete_sequence` / `close_sequence` / `set_active_sequence`                                  | 열려 있거나 활성화된 시퀀스 관리. |
| `get_sequence_structure` / `get_sequence_count`                                               | 시퀀스 레이아웃 검사 또는 프로젝트 시퀀스 수 계산. |
| `set_sequence_settings` / `set_sequence_frame_rate` / `set_sequence_resolution`               | 지원되는 시퀀스 설정 변경. Premiere가 변경을 양자화하거나 거부할 수 있으므로 결과를 확인하세요. |
| `set_sequence_audio_settings` / `set_sequence_pixel_aspect_ratio` / `set_sequence_field_type` | 지원되는 오디오, 픽셀 종횡비 및 필드 설정 조정. |
| `add_track` / `add_tracks` / `delete_track` / `rename_track`                                  | 오디오/비디오 트랙 생성, 제거 및 이름 지정. 캡션 트랙 삭제는 명시적으로 지원되지 않는 결과를 반환합니다. |
| `lock_track` / `toggle_track_visibility` / `set_target_track` / `set_all_tracks_targeted`     | 편집 보호, 가시성 및 트랙 대상 지정 제어. |
| `get_track_info` / `get_target_tracks` / `get_sequence_in_out_points`                         | 트랙, 대상 지정 및 시퀀스 인/아웃 범위 검사. |

### 타임라인 편집 및 트림 작업

| 도구                                                                           | 기능                                                                                                                  |
| :------------------------------------------------------------------------------ | :---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `add_to_timeline` / `add_to_timeline_batch`                                     | 하나 또는 여러 프로젝트 클립을 클립별 소스 범위 및 오디오 연결 제어와 함께 배치. 배치 배치는 클립별 결과를 반환합니다. |
| `insert_from_source` / `overwrite_from_source` / `overwrite_clip`               | 소스 모니터에서 3점 삽입 또는 덮어쓰기 편집 수행. |
| `remove_from_timeline` / `remove_selected_clips` / `ripple_delete`              | 타임라인 클립 제거. 리플 삭제는 호스트가 지원할 때 갭을 닫습니다. |
| `move_clip` / `move_clip_to_track` / `set_clip_start_time`                      | 클립을 시간 또는 다른 트랙으로 재배치. |
| `split_clip` / `razor_timeline_at_time` / `razor_all_tracks`                    | 요청된 타임라인 지점에서 하나의 클립 또는 여러 트랙 절단. |
| `trim_clip` / `roll_edit` / `slide_edit` / `slip_edit`                          | 편집 지점 및 클립 콘텐츠 타이밍 조정. 구조적 QE 편집은 맹목적으로 신뢰하지 않고 다시 읽습니다. |
| `lift_selection` / `extract_selection` / `nest_clips` / `unnest_sequence`       | 선택 범위 리프트/추출 또는 중첩 생성/제거. |
| `duplicate_clip` / `replace_clip` / `enable_disable_clip` / `freeze_frame`      | 타임라인 자료 복제, 교체, 활성화 또는 프리즈. |
| `link_audio_video` / `link_selection` / `unlink_selection` / `get_linked_items` | 오디오/비디오 연결 관계 관리. |
| `undo` / `redo` / `multiple_undo`                                               | 최근 Premiere 작업 되돌리기 또는 다시 실행. |

### 효과, 색상, 모션 및 키프레임

| 도구 | 기능 |
| :------------------------------------------------------------------------------------- | :-------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `list_available_effects` / `list_clip_effects` / `get_effect_properties` | 설치된 효과, 적용된 효과, 그리고 그 속성들을 탐색합니다. |
| `apply_effect` / `remove_effect` / `remove_effect_by_name` / `remove_all_effects` | 시각/오디오 효과 구성 요소를 추가하거나 제거합니다. `apply_effect`는 새 구성 요소를 식별하고 다시 읽어옵니다. |
| `batch_apply_effect` / `copy_effects_between_clips` / `copy_effect_values` | 클립 전반에 효과 처리를 적용하거나 복사합니다. |
| `set_effect_property` / `set_color_value` / `set_blend_mode` | 지원되는 효과 매개변수, 색상 값 및 혼합 모드를 변경합니다. |
| `color_correct` / `apply_lut` / `stabilize_clip` | 기본 보정, LUT 또는 Warp Stabilizer를 적용합니다. |
| `crop_clip` / `add_adjustment_layer` / `get_clip_adjustment_layer` | 클립을 자르거나 공통 처리를 위해 조정 레이어를 사용합니다. |
| `set_clip_properties` / `set_clip_properties_batch` | 속성별 출력을 검증하여 불투명도, 배율, 회전 및 위치를 설정합니다. |
| `set_clip_position` / `set_clip_scale` / `set_clip_rotation` / `set_clip_anchor_point` | 개별 모션 변형 값을 처리합니다. |
| `add_keyframe` / `get_keyframes` / `remove_keyframe` / `remove_keyframe_range`         | 매개변수 키프레임을 생성, 검사, 제거합니다. |
| `set_keyframe_interpolation` / `get_value_at_time` | 보간을 설정하거나 특정 시점의 매개변수 값을 조회합니다. |

### 오디오, 전환 및 자막

| Tools                                                                   | What they do                                                                                                             |
| :---------------------------------------------------------------------- | :----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `adjust_audio_levels` / `set_clip_volume` / `set_clip_pan`              | 클립 게인, 볼륨 또는 팬을 설정합니다.                                                                                           |
| `add_audio_keyframes` / `setup_ducking`                                 | 볼륨 자동화 또는 지정된 구간의 오디오 덕킹 곡선을 생성합니다.                                                   |
| `mute_track` / `apply_audio_effect` / `apply_audio_effect_to_all_clips` | 트랙을 음소거하거나 하나 또는 여러 클립에 오디오 효과를 적용합니다.                                                             |
| `detect_silence`                                                        | ffmpeg를 사용하여 로컬 미디어 파일을 분석하고 무음 구간을 반환합니다. 타임라인을 편집하지 않습니다.                         |
| `list_available_transitions` / `list_available_audio_transitions`       | 설치된 전환 이름을 확인합니다.                                                                                     |
| `add_transition` / `add_transition_to_clip` / `batch_add_transitions`   | 하나 또는 여러 전환을 추가합니다. 결과는 검증된 변경 사항과 수락되었지만 검증되지 않은 변경 사항을 구분합니다. |
| `create_caption_track`                                                  | SRT와 같은 가져온 자막 프로젝트 항목에서 캡션 트랙을 생성합니다. |
| `read_sequence_captions`                                                | 시퀀스에 노출된 캡션 데이터를 보고하며, 호스트가 기존 캡션 텍스트를 읽지 못하는 경우도 있음을 명시합니다. |

### 마커, 선택 및 재생

| Tools                                                                                   | What they do                                                                                      |
| :-------------------------------------------------------------------------------------------------- | :----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `create_marker` / `update_marker` / `delete_marker` / `list_markers` | 마커를 생성하고 관리합니다. |
| `add_marker_to_project_item` / `get_sequence_markers` / `get_clip_markers` | 프로젝트 항목, 클립 또는 시퀀스의 마커를 처리합니다. |
| `set_sequence_in_out_points` / `clear_sequence_in_out` / `set_work_area` / `get_work_area` | 시퀀스 인/아웃 포인트와 작업 영역을 설정하거나 확인합니다. |
| `get_playhead_position` / `set_playhead_position` / `get_next_edit_point` / `move_playhead_to_edit` | 재생 헤드를 검사하거나 이동합니다. |
| `get_selected_clips` / `select_clips_by_name` / `select_clips_in_range` | 대상 타임라인 클립 선택을 검사하거나 생성합니다. |
| `select_all_clips` / `select_disabled_clips` / `clear_selection` | 더 넓은 선택 제어를 제공합니다. |
| `open_in_source` / `close_source_monitor` / `set_source_in_out` / `clear_item_in_out` | 소스 모니터 미디어 및 소스 인/아웃 포인트를 제어합니다. |
| `play_timeline` / `stop_playback`                                     | 타임라인 및 소스 재생을 시작하거나 중지합니다. |

### 내보내기, 교환 및 미디어 관리

| Tools                                                                               | What they do                                                                                |
| :---------------------------------------------------------------------------------- | :------------------------------------------------------------------------------------------ |
| `validate_project_for_export` / `get_export_presets` / `get_export_file_extension`  | 내보내기 유효성 검사, 읽을 수 있는 사용자 `.epr` 사전 설정 탐색, 출력 확장자 확인. |
| `export_sequence` / `add_to_render_queue`                                           | 실제 사전 설정 경로 또는 정확한 사전 설정 이름을 사용하여 Adobe Media Encoder에 시퀀스를 큐에 추가합니다. |
| `get_render_queue_status` / `start_render_queue` / `wait_for_render_completion`      | 렌더 큐 상태를 보고하고 처리 완료를 대기합니다. |
| `export_frame` / `export_fcpxml` / `export_final_cut_pro_xml`                       | 시퀀스에서 프레임을 내보내거나 FCP XML로 내보냅니다. |
| `export_avid_aaf` / `export_projects`                                               | AAF 또는 프로젝트 파일을 내보냅니다. |
| `import_project` / `open_project` / `close_project` / `save_project`               | 프로젝트 파일에 대한 가져오기, 열기, 닫기, 저장 등의 작업을 수행합니다. |
| `insert_project_items_into_sequence` / `ripple_insert` / `overwrite`                 | 타임라인에 클립을 배치하는 다양한 방식을 제공합니다. |
| `send_to_transcoder` / `start_offline_encoding`                                    | 미디어 인코딩을 위해 미디어 인코더에 시퀀스를 보냅니다. |
| `get_project_metadata` / `set_project_metadata` / `get_sequence_metadata`           | 프로젝트 및 시퀀스 메타데이터를 읽고 씁니다. |
| `set_work_area_start` / `set_work_area_end` / `set_work_area`                       | 작업 영역 시작/종료 지점을 설정합니다. |
| `set_track_visibility` / `get_track_names` / `set_track_name` | 트랙 이름과 가시성을 관리합니다. |
| `get_edit_points` / `get_current_edit` / `set_playhead_to_edit_point` | 편집 지점을 찾고 이동합니다. |

### 전달, 상호 교환 및 미디어 관리

| Tools                                                                               | What they do                                                                                   |
| :---------------------------------------------------------------------------------- | :--------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `validate_export` / `get_encoder_presets` / `get_export_file_extension` | 내보내기 가능 여부를 검증하고, 사용자 `.epr` 사전 설정을 확인하며, 출력 파일 확장자를 확인합니다. |
| `export_sequence` / `add_to_ame_queue`                                    | Adobe Media Encoder를 통해 시퀀스를 대기열에 추가합니다. |
| `get_render_queue_status` / `start_batch_encode`                                    | 인코딩 상태를 확인하거나 지원되는 일괄 인코딩을 시작합니다. |
| `export_frame` / `capture_frame` | 시퀀스에서 스틸 이미지를 내보내거나 프레임을 캡처합니다. |
| `export_aaf` / `export_fcpxml` / `export_fcp_xml` / `export_projects` | 지원되는 상호 교환 형식으로 내보냅니다. |
| `encode_file` / `create_web_render` / `link_media` / `relink_media`                  | 파일을 인코딩하거나 웹 렌더링을 생성하고, 미디어 링크를 관리합니다. |
| `manage_proxies` / `create_proxies` / `set_proxy_path` | 프록시를 생성하거나 연결합니다. |
| `refresh_media` / `set_offline` / `relink_media` | 미디어를 오프라인으로 전환하거나 다시 연결합니다. |
| `consolidate_project` / `consolidate_and_transfer` | 프로젝트를 정리하거나 전송 워크플로를 준비합니다. |

### 그래픽, 캡션 및 고급 작업

| Tools                                                                   | What they do                                                                                                             |
| :---------------------------------------------------------------------- | :----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `add_mogrt` / `add_mogrt_from_library` / `set_mogrt_property`           | MOGRT를 추가하고 지원되는 텍스트 필드를 선택적으로 채웁니다.                                           |
| `get_mogrt_component` / `get_graphics_white_luminance` / `set_graphics_white_luminance` | 모션 그래픽 구성 요소 및 그래픽 흰색 휘도를 검사합니다. |
| `build_motion_graphics_demo`                                            | 생성된 에셋, 디졸브 및 애니메이션으로 완전한 데모 시퀀스를 생성합니다. |
| `build_brand_spot` / `build_product_spot` | 지시된 편집으로 실제 미디어를 조립합니다. |
| `auto_reframe_sequence` / `detect_scene_edits`                          | 호스트가 지원하는 경우 Premiere 지원 리프레이밍 또는 장면 변경 감지를 사용합니다. |
| `get_workspaces` / `set_workspace` / `create_workspace`                | Premiere 작업 영역 레이아웃을 검사하고 전환합니다. |
| `create_bars_and_tone` / `set_ingest_settings` / `set_scratch_disk` | 유틸리티 미디어를 생성하고 수집 설정 또는 스크래치 디스크 경로를 관리합니다. |
| `execute_script` / `evaluate_expression` / `inspect_dom` | 고급 진단 및 스크립팅 작업입니다. 신뢰할 수 있는 입력과 명시적인 사용자 의도가 있는 경우에만 사용하세요. |

### 기타 지원 작업

나머지 카탈로그는 낮은 수준의 미디어 속성, 시퀀스 설정, 안티앨리어싱, 선택, 트랙 타겟팅, 프로젝트 경로 및 프로젝트 수를 다룹니다. 여기에는 `set_override_pixel_aspect_ratio`, `set_frame_blend`, `set_time_interpolation`, `set_poster_frame`, `set_anti_alias_quality`, `set_scale_to_frame_size`, `set_scale_to_sequence_size`, `set_scale_to_comp_size`, `set_motion_quality`, `set_motion_blur`, `set_time_stretch`, `set_playback_speed`, `set_audio_channels`, `set_audio_sample_rate`, `set_audio_gain`, `set_audio_ducking`, `set_track_visibility` 등이 포함됩니다.

호스트 MCP 도구를 사용하여 각 도구의 정확한 입력/출력 스키마를 확인하세요. 에이전트는 먼저 검사하고, 집중된 변경을 수행한 후, 영향을 받은 상태를 다시 읽어야 합니다.| Tools                                                                                  | 기능                                                                                                  |
| :------------------------------------------------------------------------------------- | :-------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `list_available_effects` / `list_clip_effects` / `get_effect_properties`               | 설치된 이펙트, 클립에 적용된 이펙트 및 해당 속성을 확인합니다.                                        |
| `apply_effect` / `remove_effect` / `remove_effect_by_name` / `remove_all_effects` | 시각/오디오 이펙트 구성 요소를 추가하거나 제거합니다. `apply_effect`는 새 구성 요소를 식별하고 다시 읽습니다. |
| `batch_apply_effect` / `copy_effects_between_clips` / `copy_effect_values`             | 클립 전반에 걸쳐 이펙트를 적용하거나 복사합니다.                                                            |
| `set_effect_property` / `set_color_value` / `set_blend_mode`                           | 지원되는 이펙트 매개변수, 색상 값 및 혼합 모드를 변경합니다.                                        |
| `color_correct` / `apply_lut` / `stabilize_clip`                                       | 기본 보정, LUT 또는 Warp Stabilizer를 적용합니다.                                                         |
| `crop_clip` / `add_adjustment_layer` / `get_clip_adjustment_layer`                     | 클립을 자르거나 조정 레이어를 사용하여 공통 처리를 적용합니다.                                              |
| `set_clip_properties` / `set_clip_properties_batch`                                    | 검증된 속성별 출력과 함께 불투명도, 배율, 회전 및 위치를 설정합니다.                                                  |
| `set_clip_position` / `set_clip_scale` / `set_clip_rotation` / `set_clip_anchor_point` | 개별 모션 변형 값을 설정합니다.                                                                        |
| `add_keyframe` / `get_keyframes` / `remove_keyframe` / `remove_keyframe_range`         | 매개변수 키프레임을 생성, 검사 및 제거합니다.                                                                    |
| `set_keyframe_interpolation` / `get_value_at_time`                                     | 보간을 설정하거나 특정 시점의 매개변수 값을 조회합니다.                                                               |

### 오디오, 전환 및 캡션

| Tools                                                                   | 기능                                                                                                           |
| :----------------------------------------------------------------------- | :----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `adjust_audio_levels` / `set_clip_volume` / `set_clip_pan`              | 클립 게인, 볼륨 또는 팬을 설정합니다.                                                                           |
| `add_audio_keyframes` / `setup_ducking`                                 | 지정된 창에서 볼륨 자동화 또는 전체 덕킹 곡선을 생성합니다.                                                   |
| `mute_track` / `apply_audio_effect` / `apply_audio_effect_to_all_clips` | 트랙을 음소거하거나 하나 또는 여러 클립에 오디오 처리를 적용합니다.                                                             |
| `detect_silence`                                                        | ffmpeg로 로컬 미디어 파일을 분석하고 무음 구간을 반환합니다. 타임라인을 편집하지 않습니다.                                                        |
| `list_available_transitions` / `list_available_audio_transitions`       | 설치된 전환 이름을 확인합니다.                                                                                     |
| `add_transition` / `add_transition_to_clip` / `batch_add_transitions`   | 하나 또는 여러 전환을 추가합니다. 결과는 검증된 변경 사항과 수락되었지만 검증되지 않은 호스트 응답을 구분합니다. |
| `create_caption_track`                                                  | SRT와 같은 가져온 자막 프로젝트 항목에서 캡션 트랙을 생성합니다.                                           |
| `read_sequence_captions`                                                | 시퀀스에서 캡션 데이터를 읽습니다. 호스트가 기존 캡션 텍스트를 노출하지 않을 수 있습니다.                 |

### 마커, 선택 및 탐색

| Tools                                                                                   | 기능                                                                                 |
| :------------------------------------------------------------------------------------- | :----------------------------------------------------------------------------------- |
| `add_marker` / `remove_marker` / `get_markers`                                          | 타임라인에서 마커를 추가, 제거 또는 읽습니다.                                          |
| `select_clip` / `deselect_clip` / `get_selected_clips`                                  | 클립 선택을 관리하고 현재 선택 항목을 읽습니다.                                        |
| `go_to_time` / `zoom_to_time` / `set_playhead`                                        | 재생 헤드를 이동하고 보기를 특정 시간 또는 클립으로 이동합니다.                         |
| `get_sequence_info` / `get_project_info` / `get_clip_info`                              | 시퀀스, 프로젝트 또는 클립에 대한 메타데이터를 읽습니다.                                |
| `set_sequence_settings` / `set_project_settings`                                        | 시퀀스 또는 프로젝트 설정을 수정합니다.                                                 |
| `get_sequence_markers` / `get_clip_markers`                                             | 시퀀스 또는 클립과 관련된 마커를 검색합니다.                                            |

### 고급 및 진단 도구

| Tools                                                                                   | 기능                                                                                     |
| :------------------------------------------------------------------------------------- | :--------------------------------------------------------------------------------------- |
| `run_extendscript` / `evaluate_expression` / `inspect_dom`                              | 고급 진단 및 스크립팅. 신뢰할 수 있는 입력에서만 사용하세요.                                |
| `get_timeline_preview` / `render_preview` / `export_frame`                              | 타임라인 또는 현재 프레임의 미리보기를 생성합니다.                                         |
| `set_render_settings` / `get_render_settings`                                           | 렌더링 및 내보내기 구성을 읽고 수정합니다.                                                 |
| `get_logs` / `clear_logs` / `set_log_level`                                             | 진단 로그를 읽고, 지우고, 상세 수준을 설정합니다.                                           |
| `get_system_info` / `get_application_info` / `get_plugin_list`                          | 시스템 및 응용 프로그램 정보를 읽거나 설치된 플러그인을 나열합니다.                          |

### 추가 지원 작업

나머지 카탈로그는 미디어 속성, 프로젝트 경로, 표시 설정, 안티앨리어싱, 포스터 프레임, 트랙 타겟팅, 프로젝트 경로, 프로젝트 수 등에 대한 하위 수준 제어를 다룹니다. 여기에는 `set_override_frame_rate`, `set_override_pixel_aspect_ratio`, `set_frame_blend`, `set_interpolation`, `set_poster_frame`, `set_anti_alias_quality`, `set_uniform_scale`, `set_scale_width_height`, `set_display_mode`, `set_scratch_disk`, `get_scratch_disks`, `get_project_paths`, `get_clip_count`, `get_active_bin`, `is_workflow_active`, `match_frame` 등이 포함됩니다.

각 도구의 정확한 입력 스키마와 반환 형태는 클라이언트에서 MCP introspection을 사용하세요. 에이전트는 먼저 검사하고, 집중된 변경을 수행한 다음, 영향을 받은 상태를 다시 읽어야 합니다.| 도구 | 기능 |
| :------------------------------------------------------------------------------------- | :--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `list_available_effects` / `get_clip_effects` / `get_effect_properties` | 설치된 효과와 클립에 적용된 효과, 해당 속성을 조회합니다. |
| `apply_effect` / `remove_effect` / `remove_effect_by_name` / `remove_all_effects` | 클립에 효과를 추가하거나 제거합니다. `apply_effect`는 새 구성 요소를 식별하고 다시 읽습니다. |
| `batch_apply_effects` / `copy_effects_between_clips` / `copy_effect_values` | 여러 클립에 걸쳐 효과를 일괄 적용하거나 복사합니다. |
| `set_effect_property` / `set_effect_color` / `set_effect_blend_mode`                   | 지원되는 효과 매개변수, 색상 값 또는 블렌드 모드를 설정합니다. |
| `color_correct` / `apply_lut` / `stabilize_motion`                                      | 색상 보정, LUT 적용, 또는 Warp Stabilizer를 적용합니다.                                   |
| `crop_clip` / `add_adjustment_layer` / `get_adjustment_layer_for_clip`                | 클립을 자르거나 조정 레이어를 사용하여 공통 처리를 적용합니다.                                |
| `set_clip_properties` / `set_clip_properties_batch`                                    | 속성별 검증된 출력으로 불투명도, 배율, 회전 및 위치를 설정합니다.                             |
| `set_clip_position` / `set_clip_scale` / `set_clip_rotation` / `set_clip_anchor`      | 개별 모션 변형 값을 처리합니다.                                                          |
| `add_keyframe` / `get_keyframes` / `remove_keyframe` / `remove_keyframe_range`         | 매개변수 키프레임을 생성, 검사 및 제거합니다.                                             |
| `set_keyframe_interpolation` / `get_value_at_time`                                     | 보간을 설정하거나 특정 시간의 매개변수 값을 쿼리합니다.                                      |

### 오디오, 전환 및 캡션

| Tools                                                                   | 기능                                                                                     |
| :----------------------------------------------------------------------- | :--------------------------------------------------------------------------------------- |
| `adjust_audio_levels` / `set_clip_volume` / `set_clip_pan`              | 클립 게인, 볼륨 또는 팬을 설정합니다.                                                      |
| `add_audio_keyframes` / `setup_ducking`                                 | 제공된 창에서 볼륨 자동화 또는 전체 오디오 덕킹 곡선을 생성합니다.                          |
| `mute_track` / `apply_audio_effect` / `apply_audio_effect_to_all_clips`  | 트랙을 음소거하거나 하나 또는 여러 클립에 오디오 처리를 적용합니다.                          |
| `detect_silence`                                                        | ffmpeg를 사용하여 로컬 미디어 파일을 분석하고 무음 구간을 반환합니다. 타임라인을 편집하지 않습니다. |
| `list_available_transitions` / `list_available_audio_transitions`        | 설치된 전환 이름을 나열합니다.                                                             |
| `add_transition` / `add_transition_to_clip` / `batch_add_transitions`    | 하나 또는 여러 전환을 추가합니다. 결과는 검증된 변경 사항과 수락되었지만 검증되지 않은 호스트 응답을 구분합니다. |
| `create_caption_track_from_file` | SRT 또는 VTT와 같은 자막 파일에서 캡션 트랙을 생성합니다.                                       |
| `read_sequence_captions`                                                | 시퀀스에서 캡션 트랙을 읽습니다.                                                             |

### 추가 지원 작업

나머지 카탈로그는 미디어 속성, 프로젝트 설정, 디스플레이 설정, 안티앨리어싱, 포스터 프레임, 색상 레이블, 선택, 트랙 타겟팅, 프로젝트 경로 및 프로젝트 수에 대한 하위 수준 제어를 다룹니다. 여기에는 `set_override_frame_rate`, `set_override_pixel_aspect_ratio`, `set_frame_blend`, `set_interpolation`, `set_poster_frame`, `set_anti_alias_quality`, `set_uniform_scale`, `set_scale_width_height`, `set_sequence_display_mode`, `set_project_scratch_disk`, `get_project_scratch_disks`, `get_all_project_paths`, `get_total_clip_count`, `get_insertion_bin`, `is_track_targeted`, 및 `match_frame`이 포함됩니다.

각 도구의 정확한 입력 및 반환 형태에 대해서는 클라이언트에서 MCP 검사를 사용하세요. 에이전트는 먼저 검사하고, 집중적으로 변경을 수행한 다음, 영향을 받은 상태를 다시 읽어야 합니다.OK — here’s the requested table and section translated into Korean. All code identifiers, tool names, and technical terms are preserved, and the markdown structure is kept identical.

---

### 오디오, 전환 및 캡션

| 도구                                                                                   | 기능                                                                                                                       |
| :------------------------------------------------------------------------------------- | :------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `adjust_audio_levels` / `set_clip_volume` / `set_clip_pan`                             | 클립 게인, 볼륨 또는 팬을 설정합니다.                                                                                      |
| `add_audio_keyframes` / `setup_ducking`                                                | 볼륨 자동화 또는 지정된 구간부터 전체 덕킹 곡선을 생성합니다.                                                              |
| `mute_track` / `apply_audio_effect` / `apply_audio_effect_to_all_clips`                | 트랙을 음소거하거나 하나 또는 여러 클립에 오디오 효과를 적용합니다.                                                          |
| `detect_silence`                                                                       | ffmpeg를 사용하여 로컬 미디어 파일을 분석하고 무음 구간을 반환합니다. 타임라인을 편집하지 않습니다.                                                       |
| `list_available_transitions` / `list_available_audio_transitions`                      | 설치된 전환 이름을 확인합니다.                                                                                     |
| `add_transition` / `add_transition_to_clip` / `batch_add_transitions`                  | 하나 또는 여러 전환을 추가합니다. 결과는 검증된 변경 사항과 수락되었으나 검증되지 않은 호스트 응답을 구분합니다.                          |
| `create_caption_track`                                                                 | SRT와 같은 가져온 자막 프로젝트 항목에서 캡션 트랙을 생성합니다.                                                            |
| `read_sequence_captions`                                                               | 시퀀스에서 캡션을 읽습니다. 호스트가 기존 캡션 텍스트를 노출하지 않는 경우도 있습니다.                                            |

### 마커, 선택 및 재생

| 도구                                                                                   | 기능                                                                                 |
| :------------------------------------------------------------------------------------- | :----------------------------------------------------------------------------------- |
| `add_marker` / `get_markers` / `remove_marker` / `clear_markers`                       | 타임라인 또는 클립에 마커를 추가, 읽기, 제거, 지웁니다.                                 |
| `set_playhead` / `get_playhead` / `go_to_time`                                         | 재생 헤드를 특정 시간으로 이동하거나 현재 위치를 읽습니다.                                |
| `select_clip` / `get_selected_clips` / `deselect_all_clips`                            | 타임라인에서 클립 선택을 관리합니다.                                                        |
| `set_track_targeting` / `get_track_targeting`                                          | 트랙 타겟팅(V1, A1 등)을 설정하거나 읽습니다.                                              |
| `get_sequence_info` / `get_project_info` / `get_clip_info`                             | 시퀀스, 프로젝트 또는 클립에 대한 메타데이터를 읽습니다.                                   |
| `set_sequence_settings` / `set_project_settings`                                       | 시퀀스 또는 프로젝트 설정을 수정합니다.                                                    |
| `get_sequence_markers` / `get_clip_markers`                                            | 시퀀스 또는 클립에서 마커를 검색합니다.                                                    |

This continues the same style as the rest of the page. If you want the tables further down (for “Audio, transitions, and captions” section) translated too, just let me know.

* Premiere 스크립팅은 여전히 모든 UI 작업을 깔끔하게 노출하지는 않습니다.
* 캡션 트랙은 Speech-to-Text 트랜스크립트와 동일하지 않습니다. `read_sequence_captions`는 CEP를 통해서는 여전히 사용할 수 없으며, `read_sequence_transcription`은 UXP를 통해 소스 클립 트랜스크립트를 읽습니다.
* 전문적인 타이틀 디자인은 여전히 실제 MOGRT 자산이나 외부 그래픽 워크플로에 의존합니다.
* `get_render_queue_status`는 Adobe Media Encoder 통합을 사용할 수 있을 때만 유용합니다.
* 최상의 결과는 실제 소스 푸티지, 실제 오디오, 실제 브랜드 자산에서 나옵니다. 자동화 레이어는 이들을 조합하고 조작할 뿐, 편집자의 판단을 대체하지는 않습니다.

## 문제 해결

도구는 표시되지만 호출이 실패하는 경우:

1. Premiere Pro가 열려 있고 프로젝트가 로드되어 있는지 확인합니다.
2. `Window > Extensions > MCP Bridge (CEP)`를 엽니다.
3. 임시 디렉터리가 정확히 `/tmp/premiere-mcp-bridge`인지 확인합니다.
4. `Start Bridge`를 클릭합니다.
5. 브리지 코드를 업데이트한 경우 패널을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 `Reload`를 선택합니다.
6. 명령을 다시 시도합니다.

`read_sequence_transcription`이 UXP 브리지를 사용할 수 없다고 보고하는 경우:

1. Premiere Pro 25.6 이상을 사용합니다.
2. Plugins > Enable Developer Mode를 활성화한 다음 Adobe UXP Developer Tool로 `uxp-plugin`을 로드합니다.
3. `Window > UXP Plugins > MCP Transcript Bridge`를 엽니다.
4. `/tmp/premiere-mcp-bridge`를 입력하고 `Save bridge root`를 클릭한 다음 `Start Bridge`를 클릭합니다.
5. 시퀀스의 소스 클립이 Premiere의 Text 패널에서 트랜스크립션되었는지 확인합니다. 일부 소스 클립에 트랜스크립트가 없으면 도구는 부분 결과를 반환합니다.

MCP 클라이언트가 서버를 찾을 수 없는 경우:

1. `dist/index.js`의 절대 경로를 확인합니다.
2. `PREMIERE_TEMP_DIR=/tmp/premiere-mcp-bridge`를 확인합니다.
3. 구성을 변경한 후 MCP 클라이언트를 다시 시작합니다.
4. `npm run setup:doctor`를 실행합니다.

## 개발자 참고 사항

유용한 명령:

GXP18

참고:

* `QUICKSTART.md`: 가장 빠른 설치 경로
* `KNOWN_ISSUES.md`: 현재 제한 사항
* `CONTRIBUTING.md`: 개발 워크플로
Install Server
A
license - permissive license
D
quality
A
maintenance

Maintenance

Maintainers
Response time
Release cycle
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