godot-mcp-pilot
godot-mcp-pilot
Servidor del Protocolo de Contexto de Modelo (MCP) para Godot 4 — Otorga a los asistentes de IA (Claude, Cursor, Cline, etc.) control directo sobre tus proyectos de Godot.
godot-mcp-pilot expone las operaciones del motor Godot como herramientas MCP, permitiendo a los asistentes de IA iniciar el editor, ejecutar proyectos, crear y editar escenas, escribir GDScript e inspeccionar activos, todo mediante lenguaje natural. Funciona tanto para juegos 2D como 3D.

"Create a CharacterBody3D player scene with a Camera3D and collision"
"Run the project and show me any errors"
"Add a DirectionalLight3D to the scene"
"Create a 2D platformer with sprites and tilemaps"Inicio rápido
1. Instalación
npm install -g godot-mcp-pilotO úsalo sin instalar:
npx godot-mcp-pilot2. Ejecuta el asistente de configuración
npx godot-mcp-pilot setup
# or, if installed globally:
godot-mcp-pilot-setupEl asistente:
Detectará automáticamente tu binario de Godot (revisa Aplicaciones, Descargas, PATH)
Preguntará qué cliente de IA utilizas
Escribirá la configuración en el lugar correcto para ese cliente
Configuración manual
Claude Code (CLI / Extensión de IDE)
Crítico: Claude Code lee
.mcp.jsondesde el directorio donde lo ejecutas. El archivo debe estar en la carpeta de tu proyecto de juego, no en la carpeta godot-mcp-pilot.
# From inside your game project directory:
claude mcp add godot -- npx godot-mcp-pilotEsto escribe .mcp.json en tu directorio actual. Luego, ejecuta siempre Claude Code desde ese directorio:
cd ~/games/my-platformer
claudeSi Godot no se detecta automáticamente (ej. nunca lo moviste de ~/Downloads):
claude mcp add godot -e GODOT_PATH=/path/to/Godot.app/Contents/MacOS/Godot -- npx godot-mcp-pilotO escribe .mcp.json manualmente en la raíz de tu proyecto de juego:
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "npx",
"args": ["godot-mcp-pilot"],
"env": {
"GODOT_PATH": "/path/to/your/Godot"
}
}
}
}Claude Desktop
Claude Desktop utiliza un archivo de configuración diferente — no lee .mcp.json.
Edita ~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json (macOS)
o %APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json (Windows):
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "npx",
"args": ["godot-mcp-pilot"],
"env": {
"GODOT_PATH": "/path/to/your/Godot"
}
}
}
}Luego cierra y vuelve a abrir Claude Desktop.
Cursor (.cursor/mcp.json)
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "npx",
"args": ["godot-mcp-pilot"],
"env": {
"GODOT_PATH": "/path/to/your/Godot"
}
}
}
}Detección de la ruta de Godot
El servidor busca automáticamente en estas ubicaciones (en orden):
SO | Rutas verificadas |
macOS |
|
Linux |
|
Windows |
|
Si la detección automática falla, establece GODOT_PATH a la ruta absoluta de tu ejecutable de Godot.
Juegos 2D y 3D
godot-mcp-pilot funciona igual de bien para 2D y 3D. Utiliza los tipos de nodo apropiados:
2D | 3D | |
Jugador |
|
|
Raíz |
|
|
Cámara |
|
|
Malla |
|
|
Colisión |
|
|
Física |
|
|
Luz | — |
|
Ejemplos de prompts:
"Create a 3D scene with a Node3D root, MeshInstance3D floor, and DirectionalLight3D"
"Add a CharacterBody3D with a CollisionShape3D using a CapsuleShape3D"
"Write a GDScript for 3D first-person movement"Características
Categoría | Herramientas |
Sistema |
|
Editor / Ejecución |
|
Escenas |
|
Nodos |
|
Scripts |
|
Proyecto |
|
Activos |
|
UIDs |
|
Configuración
Variable de entorno | Predeterminado | Descripción |
| auto-detectado | Ruta absoluta al ejecutable de Godot |
|
| Si es |
|
| Imprime información de depuración en stderr |
Solución de problemas
"MCP server not connected" / las herramientas no aparecen
Claude Code: El archivo .mcp.json debe estar en el directorio donde ejecutas claude. Abre una terminal nueva, entra (cd) en tu proyecto de juego y ejecuta claude desde allí.
Claude Desktop: Asegúrate de haber editado el archivo correcto (claude_desktop_config.json, no .mcp.json) y de haber cerrado y vuelto a abrir la aplicación por completo.
Godot no encontrado
Establece GODOT_PATH explícitamente en el bloque env de la configuración. En macOS, si descargaste Godot pero nunca lo moviste:
GODOT_PATH=/Users/yourname/Downloads/Godot.app/Contents/MacOS/GodotPara encontrar dónde está Godot:
# macOS / Linux
find ~/Downloads ~/Applications /Applications -name "Godot" -type f 2>/dev/nullErrores de análisis de escena / .tscn mal formado
Si Godot se niega a cargar una escena editada por el MCP, verifica que las líneas instance= no tengan comillas:
# Correct
instance=ExtResource("1_abc")
# Wrong (Godot rejects this)
instance="ExtResource(\"1_abc\")"Ejecuta el proyecto en modo headless para ver el error exacto:
/path/to/Godot --path /path/to/project --headless --quit 2>&1El MCP se desconecta durante una sesión
Este es un problema conocido con algunas implementaciones de host MCP. Solución: cierra y vuelve a abrir tu cliente de IA. El servidor MCP en sí no tiene estado; reconectarse es seguro.
Flujos de trabajo de ejemplo
Shooter 2D de vista cenital
"Create a 2D scene called Main.tscn"
"Add a CharacterBody2D called Player at the center"
"Create a movement + shooting script for the Player"
"Add an Area2D called Enemy that moves toward the player"
"Run the project and show errors"Plataformas 3D
"Create a 3D scene with a StaticBody3D floor (MeshInstance3D box, scale 20x1x20)"
"Add a CharacterBody3D player with a CapsuleShape3D collision"
"Create a 3D character controller script with jump and gravity"
"Add a Camera3D as a child of the player with offset Vector3(0, 2, 5)"Modo de solo lectura
READ_ONLY_MODE=true npx godot-mcp-pilotDeshabilita todas las herramientas de escritura. Útil para flujos de trabajo de CI/CD o revisión.
Desarrollo
git clone https://github.com/pushks18/godot-mcp-pilot
cd godot-mcp-pilot
npm install
npm run build
# Run the setup wizard
npm run setup
# Development mode (ts-node, no build step)
npm run devEstructura del proyecto
godot-mcp-pilot/
├── src/
│ ├── index.ts # Entry point
│ ├── server.ts # MCP server + tool routing
│ ├── config.ts # Godot path detection, env config
│ ├── godot-process.ts # Process management (spawn, capture)
│ ├── tools/
│ │ ├── system.ts # Version, project listing/info
│ │ ├── execution.ts # Launch editor, run/stop project
│ │ ├── scene.ts # Scene CRUD + node manipulation
│ │ ├── script.ts # GDScript read/write/analyze
│ │ ├── assets.ts # Asset listing/inspection
│ │ ├── project_settings.ts # Settings, autoloads, input maps
│ │ └── uid.ts # Godot 4 UID management
│ └── utils/
│ ├── path.ts # Path validation (prevents traversal)
│ ├── tscn.ts # .tscn parser and serializer
│ └── project_godot.ts # project.godot reader
└── scripts/
├── setup.js # Interactive setup wizard
└── godot_operations.gd # Bundled GDScript for runtime opsCompatibilidad
Godot 4.x (objetivo principal — probado en 4.2, 4.3, 4.4)
Godot 3.x — las herramientas básicas funcionan; se aplican diferencias en el formato de escena
Protocolo MCP — especificación 2024-11-05
Node.js — 18+
Seguridad
Todas las rutas de archivo se validan para permanecer dentro del directorio del proyecto (sin recorrido de rutas)
launch_editoryrun_projectsolo inician procesos con argumentos seguros y predefinidosUsa
READ_ONLY_MODE=trueen entornos no confiablesEl servidor nunca ejecuta comandos de shell arbitrarios, solo el binario de Godot
Licencia
MIT
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