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Cuvara

game-art-mcp

by Cuvara

game-art-mcp

面向 2D RPG 游戏美术方向的 AI 驱动像素艺术风格系统与 MCP 服务器。

目的

本仓库是项目美术方向的唯一事实来源。任何 AI 代理都可以进入此仓库,通过 MCP 查询项目上下文,并准确理解"我们的美术风格"意味着什么——无需依赖对话历史。

Related MCP server: spritecook-mcp

架构

game-art-mcp/
├── project.yaml              # Project config: which style is active
├── style/                    # Version-controlled style definitions
│   └── fantasy_pixel_v1/     # Style v1 (YAML rules + style bible)
├── registry/                 # Asset registry storage
│   ├── assets/               # One YAML file per registered asset
│   └── registry.yaml         # Auto-generated index of all assets
├── memory/                   # Art Memory storage (Phase 3)
│   ├── anchors/              # Style anchor YAML files
│   ├── references/           # Approved reference YAML files
│   ├── rejections/           # Rejection records
│   ├── decisions/            # Art decision records (ADR format)
│   ├── history.yaml          # Style version evolution log
│   └── memory.yaml           # Auto-generated memory index
├── src/
│   ├── style/                # Models, loader, validator
│   ├── assets/               # Asset registry (models + service)
│   │   ├── models/           # Zod schemas + TypeScript types
│   │   └── registry/         # AssetRegistry service (CRUD + query)
│   ├── memory/               # Art Memory (models, service, resolver)
│   │   ├── models/           # Zod schemas for anchors, references, rejections, decisions
│   │   ├── service/          # ArtMemoryService (CRUD + index)
│   │   └── resolver/         # ReferenceResolver (deterministic lookup)
│   ├── qa/                   # Art QA engine (Phase 4)
│   │   ├── models/           # QA types, report schema, rule interface
│   │   ├── rules/            # 13 deterministic rules (7 categories)
│   │   ├── runner/           # QARunner orchestrator
│   │   └── history/          # QA history persistence
│   ├── providers/            # Provider Adapters (Phase 5)
│   │   ├── models/           # ProviderAdapter interface, types, error codes
│   │   ├── adapters/         # Adapter implementations (mock-provider)
│   │   ├── registry/         # ProviderRegistry (adapter lookup + capabilities)
│   │   ├── gateway/          # ProviderGateway (dispatch + artifact storage)
│   │   └── artifacts/        # ArtifactStore (immutable provenance)
│   ├── production/           # Production Orchestrator (Phase 6)
│   │   ├── models/           # Types, state machine, error codes
│   │   ├── orchestrator/     # ProductionOrchestrator (coordinator)
│   │   └── store/            # ProductionStore (YAML manifest persistence)
│   ├── versioning/           # Versioning & Approval (Phase 7)
│   │   ├── models/           # Types, lifecycle states, error codes
│   │   └── services/         # VersioningService (approval, versioning, promotion, audit)
│   ├── context/              # ArtContextService
│   └── mcp/                  # MCP server + tools
│       └── tools/            # art-tools.ts, asset-tools.ts, memory-tools.ts, qa-tools.ts, provider-tools.ts, production-tools.ts, versioning-tools.ts
├── tests/                    # Unit + integration tests
└── docs/                     # Architecture, style system, phases

快速开始

npm install
npm run build
npm test

运行 MCP 服务器

npm start
# or with custom root:
ART_MCP_ROOT=/path/to/project npm start

验证风格

npm run validate

MCP 工具

风格工具(只读)

工具

描述

art.get_project_context

完整美术上下文(项目 + 风格 + 所有规则)

art.get_style

当前生效的风格定义

art.get_style_rules

特定规则类别(pixel_language、outline 等)

art.get_palette

带语义角色的调色板

art.validate_style

验证风格配置

资产工具(读 + 写)

工具

描述

art.asset.get

按 ID 获取资产

art.asset.find

搜索/筛选资产(类型、类别、状态、标签)

art.asset.exists

检查资产 ID 是否已注册

art.asset.register

注册新资产并执行完整验证

art.asset.update

更新现有资产(部分补丁)

art.asset.deprecate

将资产标记为已弃用

art.asset.archive

归档资产

art.asset.rebuild_index

从资产文件重建注册表索引

记忆工具(读 + 写)

工具

描述

art.memory.get_summary

记忆概览:锚点、决策、拒绝记录、引用计数

art.memory.explain_style

完整风格说明,包含规则、锚点、决策、规避项

art.memory.resolve_references

针对给定上下文的确定性引用查找

art.memory.get_anchor

按 ID 获取风格锚点

art.memory.find_anchors

搜索锚点(类别、状态、维度筛选)

art.memory.add_anchor

添加新的风格锚点

art.memory.get_reference

按 ID 获取已批准的引用

art.memory.find_references

搜索引用(角色、状态、asset_id 筛选)

art.memory.add_reference

添加新的已批准引用

art.memory.get_rejection

按 ID 获取拒绝记录

art.memory.find_rejections

搜索拒绝记录(类型、状态、原因筛选)

art.memory.add_rejection

添加新的拒绝记录

art.memory.get_decision

按 ID 获取美术决策

art.memory.find_decisions

搜索决策(状态筛选)

art.memory.add_decision

添加新的美术决策

art.memory.get_style_history

获取完整风格演进历史

QA 工具(只读)

工具

描述

art.qa.asset

对单个资产运行 QA 检查(完整报告)

art.qa.batch

对多个资产运行 QA 检查(批量报告)

art.qa.gate

QA 门禁检查——用于审批流程的通过/失败判定

art.qa.list_rules

列出所有可用 QA 规则及其定义

art.qa.rule

按 ID 获取特定 QA 规则的完整定义

art.qa.explain_failure

解释某条规则为何对某资产失败

art.qa.history

获取 QA 运行历史,可按资产 ID 筛选

提供商工具(读 + 写)

工具

描述

art.provider.list

列出所有已注册提供商及其元数据

art.provider.get

获取特定提供商的详细元数据

art.provider.capabilities

获取提供商能力(操作、格式、限制)

art.provider.health

检查提供商健康状态

art.provider.execute

通过提供商执行美术生成操作

art.provider.cancel

取消正在运行的提供商操作

art.provider.operation

按 ID 获取操作状态

art.provider.artifact

按 ID 获取工件详情和来源信息

生产工具(读 + 写)

工具

描述

art.production.plan

创建生产计划(执行前预览)

art.production.create

创建生产任务(计划 + 持久化,不启动执行)

art.production.start

开始执行生产任务

art.production.status

获取当前任务状态(摘要)

art.production.inspect

获取完整任务详情(事件、尝试、计划)

art.production.resume

恢复失败的任务

art.production.cancel

取消正在运行的任务

art.production.attempts

获取任务的尝试历史

art.production.approve

批准等待审批的任务

art.production.list

列出所有生产任务 ID

版本管理工具(读 + 写)

工具

描述

art.asset.current

获取资产的规范(当前)版本

art.asset.inspect_version

获取特定资产版本的详情

art.asset.history

获取资产的完整版本历史

art.asset.compare

比较同一资产的两个版本

art.asset.provenance

获取版本来源信息,包括审批记录

art.asset.approval.request

为候选资产请求审批

art.asset.approval.inspect

按 ID 获取审批记录

art.asset.approve

批准候选资产

art.asset.reject

拒绝候选资产

art.asset.request_changes

对候选资产提出修改要求

art.asset.promote

将已批准的候选版本提升为规范版本

art.asset.rollback

将规范版本回滚到先前版本

art.asset.archive_version

归档规范资产

风格和 QA 工具为只读。资产、记忆、提供商、生产和版本管理工具同时支持读取和写入。

资产注册表

资产注册表(第二阶段)以结构化元数据跟踪项目中的每个美术资产。资产以独立 YAML 文件存储在 registry/assets/ 中,并在 registry/registry.yaml 中建立索引。

主要特性:

  • 语义 ID — 点分隔的小写形式(例如 character.goblin.001

  • 风格关联 — 每个资产都引用一个风格 ID + 版本

  • 关系variant_ofderived_fromanimation_of

  • 状态跟踪 — 草稿、已批准、已拒绝、已弃用、已归档

  • 完整验证 — 模式、风格引用、源文件存在性、关系

完整文档请参阅 docs/ASSET-REGISTRY.md,元数据模式请参阅 docs/ASSET-METADATA.md

美术记忆

美术记忆系统(第三阶段)为仓库提供持久的视觉知识。它记住什么被批准、什么被拒绝以及原因——这样代理无需对话历史就能理解项目的美术方向。

核心概念:

  • 风格锚点 — 定义风格的规范视觉示例(参见 docs/STYLE-ANCHORS.md

  • 已批准引用 — 具有角色和维度的可信资产

  • 拒绝记录 — 什么符合风格,使用受控的原因词汇表

  • 美术决策 — 采用 ADR 格式记录的视觉方向选择(参见 docs/ART-DECISIONS.md

  • 引用解析器 — 确定性查找,为任何创作任务返回相关上下文

完整文档请参阅 docs/ART-MEMORY.md

美术 QA

美术 QA 系统(第四阶段)为像素艺术资产提供确定性、可复现的质量门禁。每项检查都基于规则,包含期望值/实际值和结构化修复建议——不使用 AI 视觉、不使用嵌入、不自动修复。

核心概念:

  • 13 条规则,覆盖 7 个类别(技术、尺寸、调色板、透明度、像素、风格、记忆)

  • 3 种配置 — 严格(警告即失败)、默认(错误即失败)、宽松(仅严重问题失败)

  • 机器可读报告 — JSON 格式,包含每条规则的结果、严重级别、修复建议

  • 风格集成 — 从当前风格读取画布尺寸、调色板限制、像素规则

  • 记忆集成 — 检查被拒绝的方向和已接受的美术决策

  • QA 门禁 — 用于 CI 和审批流程的通过/失败判定

  • QA 历史 — 每个资产所有运行记录的持久日志

完整文档请参阅 docs/ART-QA.md

提供商适配器

提供商适配器系统(第五阶段)为外部美术生成工具添加与提供商无关的接口。请求通过一个网关流转,该网关验证操作、委托给已注册的适配器,并以不可变来源信息存储生成的工件。

核心概念:

  • ProviderAdapter 接口 — 元数据、能力、健康状态、执行、取消

  • 工件 — 具有不可变来源信息的原始提供商输出(尚不是资产)

  • 能力 — 每个操作的详细信息(格式、最大分辨率)

  • 试运行 — 验证请求而不生成输出

  • 模拟提供商 — 内置测试适配器,支持失败/超时模式

  • 无自动选择 — 代理必须显式选择提供商

完整文档请参阅 docs/PROVIDERS.md

生产编排器

生产编排器(第六阶段)协调完整的美术资产生成生命周期:请求验证、风格/引用/提供商解析、执行、QA、重试和审批门禁。

核心概念:

  • 协调者,而非事实来源 — 委托给样式系统、QA、提供方和注册表

  • 状态机 — 9 种状态,带经过验证的转换(从 created 到 completed/failed/cancelled)

  • 11 个生产阶段 — 从 REQUEST_VALIDATION 到 APPROVAL_GATE

  • 有界重试 — 可配置的 max_attempts(默认 3),QA 失败时提供修复计划

  • 审批边界 — 在 awaiting_approval 处停止,绝不自动批准

  • 计划过期检测 — 在执行前检测样式版本漂移

  • YAML 持久化 — 每个任务在 production/<job_id>/ 下有一个 manifest.yaml

  • 事件历史 — 每个任务所有状态变更的仅追加日志

完整文档请参阅 docs/PRODUCTION.md

版本控制与审批

版本控制与审批系统(阶段 7)新增了不可变资产版本控制显式审批工作流完整审计追踪。任何版本都不会被删除;任何资产都不会被自动批准。

关键概念:

  • 资产生命周期 — 8 种状态:draft、pending_approval、approved、rejected、changes_requested、promoted、superseded、archived

  • 审批工作流 — request、approve、reject、request_changes,带结构化反馈

  • 审批策略 — 可配置:requires_qa_passallow_agent_approvalrequires_human

  • 不可变版本 — 单调递增、父版本追踪、每个版本的完整溯源信息

  • 规范指针 — 跟踪当前版本;在提升/回滚时更新

  • 提升 — 带 QA 门禁和审批门禁的 compare-and-swap(比较并交换)

  • 回滚 — 将规范指针重新指向先前版本,绝不删除历史

  • 审计日志 — 9 种事件类型,仅追加,不可变

  • 操作者身份 — 每条记录都会跟踪 human、agent、system、provider

完整文档请参阅 docs/VERSIONING.md

当前阶段

阶段 7 — 版本控制与审批(已完成)

完整路线图请参阅 docs/PHASES.md

样式系统

样式是结构化的 YAML 文件,代表机器可读的美术方向:

  • style.yaml — 标识、画布尺寸、缩放

  • palette.yaml — 带语义角色的颜色

  • pixel-rules.yaml — 像素画约束

  • outline.yaml — 描边规则

  • shape-language.yaml — 视觉语言

  • lighting.yaml — 光照方向与规则

  • animation.yaml — 帧数、FPS、约束

详细信息请参阅 docs/STYLE-SYSTEM.md

Install Server
F
license - not found
C
quality
B
maintenance

Maintenance

Maintainers
Response time
Release cycle
1Releases (12mo)
Commit activity

Resources

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