assess_loyalty_flip
Evaluates whether an enemy city can flip through loyalty pressure alone, using coordinates and population, and rejects requests when the ruleset lacks loyalty mechanics.
Instructions
忠诚翻转评估:敌方城市能不能不费一兵一卒翻过来。 city_population 从你的侦察读(城市横幅显示人口)。 ⚠️ 仅在本规则集有忠诚度机制时可用 —— 忠诚度是 Rise & Fall 的机制, 原版(RULESET_STANDARD)上不存在,此时本工具会明确拒答而不是给你 一个凭空算出来的数。 ⚠️ 敌方其他城市的支撑压力无法自动获取,估算偏乐观 —— 目标城离敌方 腹地越近,实际越难翻。
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| city_x | Yes | ||
| city_y | Yes | ||
| city_name | No | ||
| city_population | Yes |
Output Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| result | Yes |