blender
Execute bpy scripts headlessly to procedurally generate 3D models and export them as GLB directly into your Godot project.
Instructions
Blender 程序化建模。action=execute_bpy:AI 写 bpy 片段,headless 跑,自动导 glb 到 res://。(⚠️ bpy 是全功能 Python,威胁面=宿主 RCE,高于 execute_gdscript 沙箱一个量级。仅约束 glb 导出落点,不约束 bpy 内部文件操作。本地单用户信任模型。)
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| code | Yes | bpy 建模片段(无需 import/export,godot-mcp 自动包装) | |
| action | Yes | 操作类型 | |
| timeout | No | 超时秒数(默认 60) | |
| export_path | Yes | 相对项目根的 glb 导出路径,可带可选 res:// 前缀(如 assets/models/rock.glb) | |
| project_path | No | Godot 项目目录路径 |