rupa_topologi
Inspect GLB mesh topology by welding vertices by position, then report non-manifold edges, boundary holes, inverted triangles, degenerate slivers, and UV issues directly from the file.
Instructions
Periksa TOPOLOGI sebuah GLB — bagaimana verteksnya TERSAMBUNG, bukan di mana letaknya. Bekerja pada berkas dari mana pun, termasuk keluaran generator AI, tanpa perlu Blender.
Yang dilaporkan: tepi tak-manifold, tepi batas (lubang), segitiga berputar terbalik, segitiga degenerasi dan sliver, nisbah pecah verteks, sebaran kerapatan texel, dan UV di luar 0–1.
SATU HAL YANG MENENTUKAN: verteks DILAS menurut posisi sebelum dihitung. glTF memecah verteks di tiap jahitan UV, jadi menghitung manifold pada indeks mentah membuat setiap jahitan terlihat sebagai lubang — terukur pada satu aset: 30.790 mentah vs 360 setelah dilas, menggelembung 85 kali.
DAN YANG TIDAK BISA DIUKUR DARI GLB, disebut apa adanya: nisbah quad/n-gon dan pola edge loop sudah HILANG sebelum berkasnya ditulis, karena glTF selalu tersegitiga. Alat mana pun yang mengklaim menilai quad-dominance dari sebuah GLB sedang mengarang.
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| berkas | Yes | Jalur absolut .glb | |
| per_primitif | No | Sertakan rincian tiap primitif. Angka gabungan DIJUMLAHKAN bukan dirata-rata: rata-rata menenggelamkan satu primitif rusak parah di antara tiga puluh yang sehat. | |
| toleransi_las | No | Jarak maksimum dua titik dianggap sama. Kosongkan supaya diturunkan dari diagonal berkasnya (1e-6 x diagonal) — ambang MUTLAK akan melas seluruh model milimeter jadi satu titik. |