rupa_bake
Bake high-poly details onto low-poly meshes as texture maps. Automatically generates UVs, computes cage distance from surface difference, and validates direction using polygon density.
Instructions
Panggang detail dari mesh RAPAT ke mesh RENGGANG jadi peta tekstur. UV dibuat otomatis kalau belum ada, jarak cage DIHITUNG dari selisih kedua permukaan (bukan ditebak), dan hasilnya dilaporkan dengan cakupan UV serta variasi piksel. Arah terbalik diperiksa dari kerapatan poligon — ia tidak bisa dideteksi dari gambarnya, karena membalik arah tetap menghasilkan peta yang tampak sah.
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| cage | No | Kosongkan supaya dihitung dari selisih permukaan. | |
| jenis | No | normal | |
| ruang | No | Nama ruang kerja; tiap ruang punya adegan.blend sendiri. | utama |
| berkas | Yes | Jalur absolut PNG tujuan. | |
| contoh | No | ||
| margin | No | ||
| rendah | Yes | Mesh tujuan (renggang) — yang akan dipakai di game/web. | |
| tinggi | Yes | Mesh sumber (rapat) — yang punya detailnya. | |
| ukuran | No | ||
| jarak_sinar | No |