rupa_tabrakan
Generate collision proxies for 3D physics scenes. Select from box, sphere, capsule, convex, or static mesh shapes and adjust simplification to prevent tunneling and loose collisions.
Instructions
Proksi tabrakan + dua arah kesalahannya. "tembus" = permukaan asli yang berada DI LUAR proksi (benda menembus dinding); "longgar" = proksi yang jauh di luar permukaan asli (tabrakan terasa di udara kosong). Untuk mesin fisika web seperti Rapier, cembung adalah kuda bebannya — mesh_sederhana hanya untuk benda STATIS, karena trimesh dinamis tidak didukung sebagian besar mesin.
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| objek | No | ||
| ruang | No | Nama ruang kerja; tiap ruang punya adegan.blend sendiri. | utama |
| bentuk | No | cembung | |
| nisbah | No | Penyederhanaan untuk `cembung` (bawaan 0,15) dan `mesh_sederhana` (0,25). Hull mentah bisa ribuan segitiga; mesin fisika ingin puluhan. |