rupa_muat
Import 3D models or 2D SVG vectors into a 3D scene. For SVG files, use extrusion to convert curves into solid 3D geometry.
Instructions
Impor berkas 3D (.glb .gltf .obj .fbx .stl .ply) atau VEKTOR 2D (.svg) ke adegan. Untuk SVG, ekstrusi > 0 langsung menebalkannya jadi 3D — ini jalur 2D→3D paling presisi yang ada, karena memakai kurva aslinya dan bukan tebakan.
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| ruang | No | Nama ruang kerja; tiap ruang punya adegan.blend sendiri. | utama |
| berkas | Yes | Jalur absolut berkas yang diimpor. | |
| ekstrusi | No | Hanya untuk SVG: ketebalan. Path ber-FILL (spline tertutup) di-extrude jadi lempeng padat; path ber-STROKE (spline terbuka, ikon bergaya garis) di-bevel jadi tabung bulat berjari-jari ini — memperlakukan keduanya sama menghasilkan pita setipis kertas yang melayang. | |
| sisi_tabung | No | Resolusi bevel untuk path ber-stroke; 3 = 16 sisi, cukup halus dan murah. | |
| tebal_nisbi | No | Cara yang DISARANKAN untuk menyebut ketebalan: pecahan dari diagonal kotak batas hasil impor (mis. 0.02 = 2%). Menimpa `ekstrusi`. Satuan absolut tidak bisa ditebak — SVG 64x64 masuk sebagai objek selebar 0,0169 satuan Blender, jadi angka yang terdengar kecil bisa jadi 24% dari ikonnya. |