rupa_tekstur_buat
Bake Blender procedural materials into image maps (albedo, roughness, normal, occlusion) so glTF export preserves textures instead of flat gray.
Instructions
Bangun material PROSEDURAL di Blender, PANGGANG jadi peta gambar, lalu ganti materialnya dengan yang berbasis gambar supaya bisa diekspor.
Langkah terakhir itu yang paling mudah terlupa dan paling mahal: material prosedural Blender TIDAK BISA diekspor ke glTF sama sekali. Eksportirnya cuma mengerti nilai tetap dan peta gambar, jadi material prosedural yang indah di Blender terbit ke web sebagai ABU-ABU RATA, tanpa satu pun peringatan.
Tiga hal yang menentukan hasilnya: node gambar harus AKTIF sebelum bake (kalau tidak Blender memanggang ke tempat tak tentu dan diam saja); bake DIFFUSE bawaannya menyertakan pencahayaan sehingga bayangan lampu ikut terpanggang ke albedo; dan ruang warna harus disetel SEBELUM disimpan — albedo sRGB, sisanya Non-Color.
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| gaya | No | batu | |
| jenis | No | ||
| objek | No | Nama mesh; kosong = yang terbesar di adegan. | |
| ruang | No | Nama ruang kerja; tiap ruang punya adegan.blend sendiri. | utama |
| contoh | No | ||
| keluar | Yes | Direktori tujuan peta PNG. | |
| ukuran | No | ||
| kuat_bump | No | Kekuatan relief yang dipanggang ke normal map. Terlalu rendah menghasilkan peta yang praktis RATA — sah, tetapi memakan VRAM penuh tanpa membawa informasi. Terukur: 0,6 memberi jangkauan 125–130 dari 0–255; 2,0 memberi peta yang benar-benar berisi. |