uefn-mcp
uefn-ai-toolkit
Fortnite 맵을 UEFN 에디터를 직접 클릭하는 대신 Claude에게 설명하여 빌드하세요.
이것은 세 부분으로 구성된 Claude Code 플러그인입니다: 실행 중인 UEFN 에디터를 Epic의 Python 원격 실행 프로토콜을 통해 구동하는 MCP 서버, 스킬 세트, 그리고 Fortnite Creative에서 실제로 작동하는 것에 대한 지식 기반 — 어떤 에셋이 게시에 안전한지, 어떤 디바이스 설정이 스크립트 가능한지, 그리고 어떤 경로가 유망해 보이지만 막다른 길인지.
필요한 것
UEFN이 설치되어 있고, 프로젝트가 생성되어 있어야 합니다.
PATH에
uv가 있어야 합니다 (서버는 Python입니다).
Related MCP server: Unreal-MCP-Ghost
설치
/plugin marketplace add dylannalex/uefn-ai-toolkit
/plugin install uefn-ai-toolkit@dylannalex-uefn그런 다음 새 Claude Code 세션을 시작하세요 — MCP 서버는 세션 시작 시에만 연결됩니다. 프로젝트를 로드한 UEFN을 열고 다음과 같이 요청하세요:
내 UEFN 프로젝트를 원격 실행용으로 설정해 줘.
Claude는 디스크에서 프로젝트를 찾아 UEFN에 필요한 두 가지 설정 — Python Scripting과 그에 대한 원격 실행 — 을 켭니다. 둘 다 기본적으로 꺼져 있습니다. UEFN이 이미 열려 있었다면 다시 시작하라는 메시지가 표시됩니다. 이러한 설정은 시작 시에만 읽히기 때문입니다.
사용 방법
원하는 것을 설명하세요:
내 레벨에 현재 배치된 모든 것을 보여줘
맵 중앙에 상자를 생성하고 그 안에 돌격 소총을 넣어줘
"SpawnPoint_1"을 200유닛 위로 이동시켜줘
맵을 위에서 스크린샷 찍어서 볼 수 있게 해줘
내 레벨에 게시에 실패할 것이 있는지 확인해줘
Unreal이나 Python을 알 필요는 없습니다. Claude가 디바이스나 소품의 이름을 모르면 콘텐츠 브라우저에서 검색할 수 있습니다.
세션 간 메모 유지
Claude는 대화 사이에 에디터에 대한 기억이 없으며, .uefnproject는 바이너리이므로 diff나 리뷰가 불가능합니다. 맵 프로젝트를 요청하면 플러그인이 맵과 함께 일반 git 저장소에 마크다운을 생성합니다: 디자인, 현재 빌드된 것, 아직 보류 중인 것, 그리고 빌드 로그입니다.
새 맵을 위한 프로젝트 폴더를 설정해 줘
그 저장소는 여러분의 것이며 플러그인 파일을 포함하지 않으므로 플러그인을 업데이트해도 메모에는 영향을 미치지 않습니다.
알아두면 좋은 제한 사항
한 번에 하나의 에디터만. Discovery는 먼저 찾은 UEFN 인스턴스에 연결되므로 하나만 열어 두세요. 이제 여러 Claude Code 세션이 동시에 실행될 수 있습니다 — 각각 자체 명령 포트를 갖습니다.
Verse 컴파일은 수동 클릭입니다.
Verse > Build Verse Code에 대한 스크립트 가능한 트리거가 없습니다. 컴파일 이후의 모든 것은 자동화되지만 컴파일 자체는 그렇지 않습니다.아이템 콘텐츠는 Item Spawner V3에서만 스크립트할 수 있습니다. Item Granter와 Class Designer는 플랫폼 벽 뒤에 자체 콘텐츠를 보관합니다. 이는 우회하는 대신 문서화되어 있으므로 누구도 세션을 낭비하지 않습니다.
Claude는 배치된 항목을 World Outliner 이름으로 찾으므로 명확하고 고유한 레이블이 도움이 됩니다.
작동 방식
지식 기반의 라우팅 테이블은 skills/uefn-knowledge/SKILL.md를 참조하고, 아키텍처, 와이어 프로토콜, 그리고 종단 간 추적된 도구 호출은 docs/internals/INDEX.md를 참조하세요.
Maintenance
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