uefn-mcp
uefn-ai-toolkit
UEFNエディタを手でクリック操作する代わりに、Claudeに説明してFortniteマップをビルドします。
これはClaude Codeプラグインで、3つのパーツで構成されています。EpicのPythonリモート実行プロトコルを介して実行中のUEFNエディタを操作するMCPサーバー、スキルセット、そしてFortnite Creativeで実際に機能するもののナレッジベースです。どのアセットが公開しても安全か、どのデバイス設定がスクリプト可能か、どのルートが有望に見えて行き止まりなのかがまとめられています。
必要なもの
UEFNがインストールされ、プロジェクトが作成されていること。
PATHに
uvがあること(サーバーはPythonです)。
Related MCP server: Unreal-MCP-Ghost
インストール
/plugin marketplace add dylannalex/uefn-ai-toolkit
/plugin install uefn-ai-toolkit@dylannalex-uefn次に新しいClaude Codeセッションを開始してください。MCPサーバーはセッション開始時にのみ接続されます。プロジェクトを読み込んだUEFNを開いて、次のように尋ねます:
リモート実行用にUEFNプロジェクトをセットアップして。
Claudeはディスク上のプロジェクトを見つけ、UEFNが必要とする2つの設定(Python Scriptingとそのリモート実行)をオンにします。どちらもデフォルトではオフです。UEFNがすでに開いている場合は再起動するように指示されます。これらの設定は起動時にのみ読み込まれるためです。
使い方
やりたいことを説明します:
レベルに現在配置されているすべてのものを表示して
マップの中央にチェストをスポーンして、中にアサルトライフルを入れて
"SpawnPoint_1" を200ユニット上に移動して
上からマップのスクリーンショットを撮って、見えるようにして
レベル内に公開に失敗するものがないか確認して
UnrealやPythonを知っている必要はありません。Claudeがデバイスやプロップの名前を知らない場合は、コンテンツブラウザで検索できます。
セッション間でメモを保持する
Claudeは会話間でエディタの記憶を持ちません。また、.uefnprojectはバイナリ形式のため、diffやレビューができません。マッププロジェクトを依頼すると、プラグインはマップの横にmarkdownのプレーンなgitリポジトリをスキャフォールドします。デザイン、現在構築されているもの、まだ保留中のもの、ビルドログが含まれます。
新しいマップ用のプロジェクトフォルダをセットアップして
そのリポジトリはあなたのもので、プラグインファイルは含まれていません。そのため、プラグインを更新してもノートには一切触れません。
知っておくべき制限
一度に1つのエディタのみ。 Discoveryは最初に見つけたUEFNインスタンスに接続するため、開いているのは1つにしてください。現在は複数のClaude Codeセッションを同時に実行できます。各セッションが独自のコマンドポートを取得します。
Verseのコンパイルは手動クリックが必要です。
Verse > Build Verse Codeにはスクリプト可能なトリガーがありません。コンパイル以降のすべては自動化されていますが、コンパイル自体は自動化されていません。アイテムコンテンツはItem Spawner V3でのみスクリプト可能です。 Item GranterとClass Designerは、そのアイテムコンテンツをプラットフォームの壁の背後に保持しています。これは回避策を取るのではなく文書化されているため、誰もセッションを費やして再発見することはありません。
Claudeは配置されたものをWorld Outliner名で見つけるため、明確で一意なラベルが役立ちます。
仕組み
ナレッジベースのルーティングテーブルについては skills/uefn-knowledge/SKILL.md を、アーキテクチャ、ワイヤープロトコル、エンドツーエンドでトレースされたツール呼び出しについては docs/internals/INDEX.md を参照してください。
Maintenance
Resources
Unclaimed servers have limited discoverability.
Looking for Admin?
If you are the server author, to access and configure the admin panel.
Related MCP Servers
- AlicenseBqualityCmaintenanceAn MCP server that gives AI agents broad control over Unreal Engine 5.7, enabling actor/asset/level management, Blueprint and material creation, screenshots, automation, and arbitrary editor Python execution.35MIT
- AlicenseNot gradedqualityCmaintenanceEnables AI clients to control Unreal Engine 5 editor for automated Blueprint authoring, level inspection, actor spawning, and other editor workflows via a local Python MCP server and UE plugin.3AGPL 3.0
- FlicenseNot gradedqualityBmaintenanceWraps Unreal Editor as an MCP server, enabling AI agents to automate editor tasks through Python scripts.11
- AlicenseNot gradedqualityAmaintenanceExposes the Unreal Editor for Fortnite to AI assistants via MCP, enabling actor manipulation, device property editing, Verse building, and more through a Python bridge.3GPL 3.0
Related MCP Connectors
A comprehensive Model Context Protocol (MCP) server that enables AI assistants to control Unreal E…
MCP server for AI dialogue using various LLM models via AceDataCloud
Hosted MCP server connecting claude.ai, ChatGPT and other AI apps to your own computer
Latest Blog Posts
- Who's Calling? MCP Hosts Are an Identity Blind Spot (And the Spec Knows It)By Om-Shree-0709 on .mcpAgent IdentityOAuth 2.1
- Your AI Chatbot Just Exposed Your CEO's Salary to an InternBy Om-Shree-0709 on .Agent IdentityMCP SecurityOAuth Delegation
- Why MCP Servers Need Execution Sandboxing (And Why Your Current Stack Isn't Enough)By Om-Shree-0709 on .Agentic AiPrompt InjectionWebAssembly
MCP directory API
We provide all the information about MCP servers via our MCP API.
curl -X GET 'https://glama.ai/api/mcp/v1/servers/dylannalex/uefn-ai-toolkit'
If you have feedback or need assistance with the MCP directory API, please join our Discord server