uefn-mcp
uefn-ai-toolkit
Crea mapas de Fortnite describiéndoselos a Claude, en lugar de hacer clic a través del editor de UEFN manualmente.
Es un plugin de Claude Code con tres partes: un servidor MCP que controla un editor de UEFN en ejecución mediante el protocolo de ejecución remota de Python de Epic, un conjunto de habilidades y una base de conocimientos sobre lo que realmente funciona en Fortnite Creative: qué activos son seguros para publicar, qué ajustes de dispositivos son programables y qué rutas son callejones sin salida que parecen prometedores.
Lo que necesitas
UEFN instalado, con un proyecto creado.
uven tu PATH (el servidor es Python).
Related MCP server: Unreal-MCP-Ghost
Instalación
/plugin marketplace add dylannalex/uefn-ai-toolkit
/plugin install uefn-ai-toolkit@dylannalex-uefnLuego inicia una nueva sesión de Claude Code — los servidores MCP solo se conectan al inicio de la sesión. Abre UEFN con tu proyecto cargado y pregunta:
Configura mi proyecto de UEFN para ejecución remota.
Claude encuentra el proyecto en el disco y activa los dos ajustes que UEFN necesita — Scripting de Python y su ejecución remota — ambos desactivados por defecto. Si UEFN ya estaba abierto, se te indicará que lo reinicies; esos ajustes solo se leen al inicio.
Úsalo
Describe lo que quieres:
Muéstrame todo lo que hay actualmente colocado en mi nivel
Genera un cofre en el centro del mapa y ponle un rifle de asalto
Mueve "SpawnPoint_1" hacia arriba 200 unidades
Toma una captura de pantalla del mapa desde arriba para que puedas verlo
Comprueba si algo en mi nivel fallará al publicar
No necesitas saber de Unreal ni de Python. Si Claude no conoce el nombre de un dispositivo o accesorio, puede buscarlo en tu navegador de contenido.
Mantener notas entre sesiones
Claude no tiene memoria del editor entre conversaciones, y un .uefnproject es binario — no se puede comparar ni revisar. Pide un proyecto de mapa y el plugin crea un repositorio git simple de markdown junto a tu mapa: el diseño, lo que está construido actualmente, lo que aún está pendiente y un registro de compilación.
Configura una carpeta de proyecto para mi nuevo mapa
Ese repositorio es tuyo y no contiene archivos del plugin, por lo que actualizar el plugin nunca toca tus notas.
Límites que vale la pena conocer
Un solo editor a la vez. El descubrimiento se conecta a la instancia de UEFN que encuentre primero, así que mantén una abierta. Varias sesiones de Claude Code pueden ejecutarse ahora contra ella — cada una recibe su propio puerto de comandos.
Compilar Verse es un clic manual. No hay un desencadenador programable para
Verse > Build Verse Code; todo lo que ocurre después de una compilación está automatizado, pero la compilación en sí no.El contenido de los objetos solo es programable en Item Spawner V3. Item Granter y Class Designer lo mantienen detrás de una barrera de plataforma. Esto está documentado en lugar de solucionado, para que nadie pase una sesión redescubriéndolo.
Claude encuentra las cosas colocadas por su nombre en World Outliner, por lo que las etiquetas claras y únicas ayudan.
Cómo funciona
Consulta skills/uefn-knowledge/SKILL.md para la tabla de enrutamiento de la base de conocimientos, y docs/internals/INDEX.md para la arquitectura, el protocolo de cable y una llamada de herramienta rastreada de principio a fin.
Maintenance
Resources
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