uefn-mcp
uefn-ai-toolkit
Erstelle Fortnite-Karten, indem du sie Claude beschreibst, statt manuell durch den UEFN-Editor zu klicken.
Es ist ein Claude-Code-Plugin mit drei Teilen: einem MCP-Server, der einen laufenden UEFN-Editor über Epics Python-Protokoll für die Remote-Ausführung steuert, einer Reihe von Skills und einer Wissensdatenbank darüber, was in Fortnite Creative tatsächlich funktioniert – welche Assets veröffentlichungssicher sind, welche Geräteeinstellungen skriptbar sind und welche Wege Sackgassen sind, die vielversprechend aussehen.
Was du brauchst
UEFN installiert, mit einem erstellten Projekt.
uvin deinem PATH (der Server ist in Python geschrieben).
Related MCP server: Unreal-MCP-Ghost
Installation
/plugin marketplace add dylannalex/uefn-ai-toolkit
/plugin install uefn-ai-toolkit@dylannalex-uefnStarte dann eine neue Claude-Code-Sitzung – MCP-Server verbinden sich nur beim Sitzungsstart. Öffne UEFN mit deinem geladenen Projekt und frage:
Richte mein UEFN-Projekt für die Remote-Ausführung ein.
Claude findet das Projekt auf der Festplatte und aktiviert die beiden Einstellungen, die UEFN benötigt – Python Scripting und die Remote-Ausführung dafür – beide sind standardmäßig deaktiviert. Wenn UEFN bereits geöffnet war, wirst du aufgefordert, es neu zu starten; diese Einstellungen werden nur beim Start gelesen.
Verwendung
Beschreibe, was du möchtest:
Zeig mir alles, was sich derzeit in meinem Level befindet
Erzeuge eine Truhe in der Mitte der Karte und lege ein Sturmgewehr hinein
Verschiebe „SpawnPoint_1" um 200 Einheiten nach oben
Mache einen Screenshot der Karte von oben, damit du sie sehen kannst
Prüfe, ob etwas in meinem Level nicht veröffentlicht werden kann
Du musst Unreal oder Python nicht kennen. Wenn Claude den Namen eines Geräts oder Objekts nicht kennt, kann es in deinem Content-Browser danach suchen.
Notizen zwischen Sitzungen aufbewahren
Claude hat zwischen Gesprächen keine Erinnerung an den Editor, und eine .uefnproject-Datei ist binär – sie kann nicht per Diff verglichen oder überprüft werden. Bitte um ein Kartenprojekt und das Plugin erstellt ein einfaches Git-Repository mit Markdown neben deiner Karte: das Design, was derzeit gebaut ist, was noch aussteht und ein Build-Log.
Richte einen Projektordner für meine neue Karte ein
Dieses Repository gehört dir und enthält keine Plugin-Dateien, sodass ein Update des Plugins deine Notizen nie verändert.
Grenzen, die du kennen solltest
Immer nur ein Editor. Die Discovery verbindet sich mit der ersten UEFN-Instanz, die sie findet, also halte eine geöffnet. Mehrere Claude-Code-Sitzungen können jetzt darauf zugreifen – jede bekommt ihren eigenen Befehlsport.
Verse kompilieren ist ein manueller Klick. Es gibt keinen skriptbaren Auslöser für
Verse > Build Verse Code; alles nach einer Kompilierung ist automatisiert, die Kompilierung selbst nicht.Item-Inhalte sind nur auf Item Spawner V3 skriptbar. Item Granter und Class Designer halten ihre hinter einer Plattformwand. Das ist dokumentiert statt umgangen, damit niemand eine Sitzung damit verbringt, es neu zu entdecken.
Claude findet platzierte Dinge über ihren World-Outliner-Namen, daher helfen klare, eindeutige Bezeichnungen.
So funktioniert es
Siehe skills/uefn-knowledge/SKILL.md für die Routing-Tabelle der Wissensdatenbank und docs/internals/INDEX.md für die Architektur, das Wire-Protokoll und einen vollständig nachverfolgten Tool-Aufruf.
Maintenance
Resources
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