Сцены Godot
godot_sceneRead Godot 4.x scenes to inspect saved properties, node trees, signals, and methods, create new scenes, and manage backups.
Instructions
Чтение сцен. mode=state — точное содержимое файла .tscn (только сохранённые свойства, ext_resource, связи): лучший способ понять, что реально записано в сцене. mode=tree — дерево узлов (файл или живая игра), mode=inspect — свойства/сигналы/методы узла, mode=create — создать новую сцену, mode=backups — бэкапы.
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| ops | No | Операции для mode=create (см. godot_scene_edit) | |
| mode | No | state | |
| node | No | Путь к узлу для mode=inspect | |
| path | No | Путь к сцене .tscn. Для mode=tree без path берётся главная сцена | |
| limit | No | ||
| props | No | Какие свойства показывать в дереве | |
| source | No | file — читать с диска, live — из запущенной игры | |
| max_depth | No | ||
| max_nodes | No | ||
| overwrite | No | ||
| root_name | No | ||
| root_type | No | Тип корня для mode=create | |
| prop_limit | No | ||
| prop_names | No | Явный список свойств при props=custom | |
| method_filter | No | Фильтр имён методов в inspect | |
| property_mode | No | Режим свойств для inspect |