Редактор Godot
godot_editorControl a running Godot editor through a bridge to check status, install the addon, open/save/reload scenes, run/stop the project, edit scenes, and capture screenshots.
Instructions
Управление редактором через аддон-мост (нужен запущенный редактор с плагином Bismuth MCP Godot Bridge). mode=status — состояние, mode=install_bridge — установить аддон в проект (изменяет проект!), mode=open_scene — открыть сцену в редакторе, mode=save — сохранить открытую сцену, mode=reload — перечитать сцену с диска, mode=log — журнал редактора, mode=run — запустить проект из редактора, mode=stop — остановить, mode=edit_scene — применить операции к открытой в редакторе сцене, mode=screenshot — снимок окна редактора.
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| ops | No | Операции для edit_scene (см. godot_scene_edit) | |
| mode | No | status | |
| path | No | Путь к сцене для open_scene | |
| limit | No | ||
| timeout_ms | No |