water
Create liquid simulations in Blender: drop, stream, fill a pool, or convert any mesh into fluid. Control direction, shape, speed, viscosity, gravity, and obstacles.
Instructions
Liquid you aim: drop it, shoot it sideways, pour a stream, fill a pool, or turn any mesh into water. 물을 원하는 방향·모양·점성으로 만든다.
mode: drop(덩어리가 떨어짐) / stream(호스처럼 계속 뿜음) / pool(바닥에 물이 차 있음) / object(내 메시가 물이 됨) at: 물이 나오는 위치 [x, y, z] (m). 비우면 대상 위 size: 물 덩어리 반지름 또는 pool 깊이(m). 계산 격자보다 작으면 물이 안 생기니 오류로 알려 준다 shape: sphere(공) / box(상자) / column(기둥) direction_deg: 나가는 방향. 0=+Y 쪽, 90=+X 쪽, 180=-Y, 270=-X pitch_deg: 0=수평, -90=바로 아래, +90=위로 speed: 처음 속도(m/s). 0이면 그냥 떨어진다 liquid: water / oil / honey / lava / mercury / slime (점성·표면장력·색 프리셋) viscosity, surface_tension: 프리셋을 덮어쓰는 숫자 (음수면 프리셋 그대로) gravity_scale: 0이면 무중력에서 떠다니는 물방울 duration: stream 일 때 몇 프레임 동안 뿜을지 obstacles: 물이 부딪힐 물건 이름 목록. 비우면 보이는 메시 전부(바닥판 제외) source_object: mode="object" 일 때 물이 될 메시 이름 spray: 물보라·거품 알갱이 계산 켜기 resolution: 32 빠름 / 64 보통 / 128 고화질(느리고 메모리 많이 씀) 결과의 drift 로 물이 실제로 어느 쪽으로 갔는지 확인할 수 있다.
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| at | No | ||
| mode | No | drop | |
| size | No | ||
| shape | No | sphere | |
| speed | No | ||
| spray | No | ||
| frames | No | ||
| liquid | No | water | |
| duration | No | ||
| domain_at | No | ||
| obstacles | No | ||
| pitch_deg | No | ||
| smoothing | No | ||
| viscosity | No | ||
| resolution | No | ||
| domain_size | No | ||
| start_frame | No | ||
| direction_deg | No | ||
| gravity_scale | No | ||
| source_object | No | ||
| preview_frames | No | ||
| particle_radius | No | ||
| surface_tension | No |