destroy
Fracture any mesh into Voronoi chunks and collapse it with real physics, including preview frames.
Instructions
Fracture any mesh into Voronoi chunks and collapse it with real physics. Works on imported models. 아무 메시나 보로노이(돌 깨지듯 다각형) 조각으로 부수고 물리로 무너뜨린다. 미리보기 프레임을 돌려준다.
target: 부술 메시 이름
impact: 충격 방향 left / right / front / back / top / none(충격체 없이)
material: concrete / brick / glass / wood / stone / metal / ice / plaster (무게·마찰·튐·속 색)
pieces: 조각 수 (50400 권장). 많을수록 잘게 부서지고 느려진다
pattern: 조각이 촘촘해지는 곳. impact(맞은 곳) / uniform(고르게) / radial(중심에서) / slabs(층층이)
focus: 01. pattern 의 집중도. 1이면 맞은 곳만 아주 잘게
impact_power: 충격체 무게 = 대상 전체 무게 × 이 값 (0.02 약하게, 0.04 보통, 0.15 폭발처럼)
glue: none / weak / medium / strong. 조각을 붙여 두면 맞은 곳만 무너지고 나머지는 버틴다
collision: auto / convex(빠름) / mesh(오목한 모양 정확) / box / sphere
interior: 부순 단면 재질. auto(재질에 맞춰) / none / 다른 material 이름
repair: 구멍 난 메시를 자동 수리 (남의 모델에 특히 필요)
shell_thickness: 껍데기뿐인 모델에 줄 두께(m). 닫히지 않은 모델에서만 쓰임
density / friction / bounce: 재질 프리셋을 덮어쓰는 값 (0 또는 음수면 프리셋 그대로)
neighbors: 셀 이웃 수. 기본이면 충분하다
decimate_to: 면이 이 수보다 많으면 줄여서 부순다
결과의 volume_kept 가 1.0 에 가까우면 물리적으로 맞게 쪼개진 것이다.
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| dust | No | low | |
| glue | No | none | |
| seed | No | ||
| focus | No | ||
| bounce | No | ||
| frames | No | ||
| impact | No | left | |
| pieces | No | ||
| repair | No | ||
| target | Yes | ||
| density | No | ||
| pattern | No | impact | |
| friction | No | ||
| interior | No | auto | |
| material | No | concrete | |
| collision | No | auto | |
| neighbors | No | ||
| time_scale | No | ||
| decimate_to | No | ||
| impact_power | No | ||
| impact_height | No | ||
| preview_frames | No | ||
| shell_thickness | No |