fire
Create continuous fire with smoke on a target surface or at a point in Blender. Adjust density, dissipation, vorticity, and noise for realistic burning effects.
Instructions
Continuous fire with smoke, burning on a target's surface or at a point. 계속 타오르는 불. target 을 주면 그 표면이 타고, 없으면 at 위치에서 탄다. resolution 0 이면 대상 크기에 맞춰 자동으로 정한다(건물이면 알아서 높게). density 연기 농도, dissolve 사라지는 속도(클수록 오래 남음), vorticity 소용돌이, noise 디테일.
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| at | No | ||
| noise | No | ||
| power | No | ||
| frames | No | ||
| radius | No | ||
| target | No | ||
| density | No | ||
| dissolve | No | ||
| end_frame | No | ||
| vorticity | No | ||
| resolution | No | ||
| start_frame | No | ||
| preview_frames | No | ||
| smoke_collision | No |