mc_map
Map the terrain around a Minecraft character as a character grid or top-down image, showing solid ground, pits, water, lava, and unloaded chunks so you can plan safe routes and understand your surroundings.
Instructions
看周围地形。默认给"脚下方块那一层"(地板层图:这一层哪里是实心地面、哪里是坑/岩浆/未加载):· 能站 # 墙 v 会掉下去 ~ 水 ≈ 岩浆 ? 未加载。mode="floor"(默认)/ "auto"(地下自动切洞穴层:# 墙 · 能站 ↓ 低一格 v 会掉 * 矿石)/ "surface"(地表:@ 我 · . 沙 · " 草木 · T 木构 · : 石/建筑 · _ 土/农田)/ "cave"/ "column"(竖列:只看你脚下这一格,往下几格实心、哪里开始是空的);slab = 洞穴层上下各看几格(默认 2)。format="image" 出俯视图像(有视觉的模型能直接看,并落盘)。字符图省 token 且坐标精确;形状/外观问题用图像。
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| out | No | 落盘路径(工作区相对;默认 .mcp-mc-agent/.out/mc-map-<时间>.png)。图已直接内联给你,一般不用给;想留一份给别人看就写发布区 .mcp-mc-agent/.express/<子目录>/x.png,再用 mc_kit_express 取 | |
| mode | No | floor(默认,脚下方块那一层)/ auto(地下自动切洞穴层)/ surface / cave / column(竖列) | |
| slab | No | 洞穴层上下各看几格(默认 2,范围 1–8;5 = 上下各 5 格) | |
| yTop | No | 地表搜索起始高度偏移(默认 +10,仅地表图用) | |
| depth | No | floor 层往下探几格找地面(默认 4,0–8) | |
| layer | No | floor 层的 y(默认 feetY-1) | |
| scale | No | 图像每格放大倍数(默认 4,1–16) | |
| format | No | chars(默认)/ image / both | |
| radius | No | 半径(默认 32,上限 96) | |
| target | No | (可选)目标坐标 "x,y,z"(mc_scan 给的);竖列图用它定 x/z | |
| purpose | No | overview(默认)/ navigation(加目标方位)/ hazards(先列危险格) | |
| yBottom | No | 向下搜索深度(默认 -24;地表图与竖列图用) | |
| glyphStep | No | 字符图抽稀步长(默认 2;1 最细) |