mc_craft
Craft Minecraft items through the server's real crafting table, automatically planning intermediate steps, placing a workbench when needed, and reporting missing materials with next-step tool suggestions.
Instructions
🧱 合成物品(真合成,走服务端的合成台,不是作弊给物)。生存模式下"原木→木板→工作台→木镐"就靠它。
· 会自动补齐中间产物:给它 name:"wooden_pickaxe",它自己排"木板→木棍→木镐"的顺序一起做,不用你一步步算。
· 需要工作台时:附近有就直接用;附近没有但背包里有,就自己放到脚边再用(placeTable:false 可关)。
· 原料不够会告诉你缺什么、缺几个、现在有几个,并给出下一步该调哪个工具(比如先 mc_dig 砍原木)。
· name 可以写简称:planks 会自动选背包里那种原木对应的木板(选了哪个会写在结果里)。
· list:true 看配方/看当前能做什么;dryRun:true 只出计划不动手(拿不准就先 dryRun)。
· count 是"背包里一共要到几个"(默认 1):已经够了就一个都不做,结果会如实说"一个都没做"。要"再做 4 个"就写 {count:4, more:true}。
· 🔴 连着两三次都"超时"就先 mc_scan 复核现场(我每次动手前都会先把合成格里的材料点回背包)。
🔴 合成只动背包、不动世界,所以不受 mc_observe 门禁限制。
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| x | No | 指定工作台坐标 x(可选,和 y/z 一起给) | |
| y | No | 指定工作台坐标 y(可选) | |
| z | No | 指定工作台坐标 z(可选) | |
| list | No | 只看配方,不合成 | |
| more | No | count 当"再做几个"(在现有基础上加,默认 false = count 是"一共要到几个") | |
| name | No | 要合成的物品(英文 id 或简称,如 planks / stick / wooden_pickaxe) | |
| count | No | 合成后背包里**一共**要有几个(默认 1)。要"再做 N 个"就加 more:true | |
| table | No | 允许用工作台(默认 true) | |
| dryRun | No | 只出合成计划,不动手(默认 false) | |
| radius | No | 附近找工作台的半径(默认 4,最大 8) | |
| placeTable | No | 附近没工作台时自己放一个(默认 true) |