Skip to main content
Glama

Server Configuration

Describes the environment variables required to run the server.

NameRequiredDescriptionDefault
BLENDER_HOSTNoHostname of the Blender addon TCP socket.localhost
BLENDER_PORTNoPort of the Blender addon TCP socket.9876
BLENDER_MCP_MODENoTransport mode for the MCP server: 'stdio' or 'sse'.stdio

Instructions

Guidance the server publishes about itself, which clients place ahead of the tool catalog so the model reads it before choosing anything.

This server publishes no instructions, or was last inspected before Glama recorded them.

Capabilities

Features and capabilities supported by this server

Protocol revision2025-11-25

CapabilityDetails
tools
{
  "listChanged": false
}
prompts
{
  "listChanged": false
}
resources
{
  "subscribe": false,
  "listChanged": false
}
experimental
{}

Tools

Functions exposed to the LLM to take actions

NameDescription
get_scene_infoB

Kondisi scene: jumlah objek, nama, tipe, lokasi.

execute_blender_codeA

Jalankan Python bebas di dalam Blender. Utamakan tool terstruktur; gunakan search_api_docs dulu untuk mencari API yang benar.

get_viewport_screenshotA

Tangkap viewport 3D ke PNG (memerlukan UI Blender).

search_api_docsA

Cari dokumentasi API Blender yang disertakan. Baca SEBELUM menulis kode.

get_python_api_docsA

Dokumentasi detail topik API Blender, mis. bpy.ops.mesh.primitive_cube_add.

snap_and_parentB

Snap obj_move ke obj_target dengan mencocokkan anchor 27-titik, lalu parent.

snap_to_anchorC

Pindahkan objek agar salah satu dari 27 anchor-nya cocok dengan anchor objek lain.

apply_symmetryC

Tambah modifier Mirror untuk simetri industri.

fix_normalsB

Hitung ulang normal mesh agar konsisten (memerlukan UI).

get_object_anchorsC

Kembalikan 27 titik anchor objek dalam ruang global.

get_model_blueprintA

Blueprint teknis lengkap mesh: topologi, fisika, dimensi, anchor.

get_spatial_visualB

Telemetri spasial ASCII scene untuk agen.

validate_geometryB

Laporan QC: tabrakan (BVH), z-fighting, objek mengambang.

get_scene_propertyC

Baca properti scene apa pun.

pingA

Pemeriksaan liveness terhadap Blender.

export_glbA

Export seluruh scene sebagai GLB.

jump_to_view3d_object_by_nameB

Frame viewport 3D ke sebuah objek (memerlukan UI).

create_objectB

Buat primitive dari nol: CUBE/PLANE/SPHERE/UVSPHERE/ICOSPHERE/CYLINDER/CONE/TORUS/MONKEY/GRID/CIRCLE/EMPTY. Aman di background.

get_object_infoB

Info satu objek: transform, topologi, material, modifier.

delete_objectA

Hapus objek berdasarkan nama.

transform_objectB

Pindah/putar/skala objek (absolut atau relatif).

duplicate_objectC

Duplikat objek (data dibagi).

select_objectD

Pilih satu objek.

add_modifierC

Tambah modifier: SUBSURF/BEVEL/BOOLEAN/ARRAY/MIRROR/SOLIDIFY/SCREW/WIREFRAME/DECIMATE/REMESH/WELD/DISPLACE/... Aman di background.

list_modifiersC

Daftar modifier pada objek.

remove_modifierB

Hapus modifier berdasarkan nama.

apply_modifiersB

Bakar semua modifier ke data mesh.

boolean_operationC

Boolean DIFFERENCE/UNION/INTERSECT antara dua mesh.

join_objectsC

Gabungkan beberapa objek mesh menjadi satu.

merge_by_distanceC

Hapus vertex ganda.

bevel_meshC

Bevel edge atau vertex dengan bmesh.

extrude_faceC

Extrude satu face sepanjang offset.

inset_faceC

Inset satu face.

solidify_meshC

Tambah ketebalan kulit (modifier Solidify).

clean_meshB

Hapus vertex ganda + geometri lepas.

create_textC

Buat objek teks 3D.

create_curveB

Buat kurva bezier/poly dari titik-titik.

create_screw_profileC

Lathe/screw kurva profil mengelilingi sumbu.

create_emptyB

Buat objek Empty (titik referensi/kontrol).

subdivide_meshC

Subdivide semua edge mesh (bmesh).

loop_cutC

Potong loop mesh sepanjang bidang (bmesh.bisect_plane).

apply_transformB

Bakar transform objek ke data mesh dan reset.

model_from_scratchA

Buat model dasar lengkap dari nol: primitive, skala, subdivision, bevel, dan smooth shading.

create_materialB

Buat material PBR (Principled BSDF): warna, roughness, metallic, emisi, IOR, alpha, transmission, blend mode.

assign_materialD

Tetapkan material ke objek.

list_materialsA

Daftar semua material di file.

set_colorB

Atur Base Color material aktif objek.

add_shader_nodeC

Tambah node shader: bsdf_principled/bsdf_diffuse/emission/tex_noise/tex_image/mix_shader/math/...

list_shader_nodesB

Daftar node shader di node tree material.

set_node_valueA

Atur nilai input node shader (mis. Roughness pada Principled BSDF).

connect_shader_nodesC

Hubungkan dua socket node shader.

remove_shader_nodeD

Hapus node shader.

create_image_textureC

Buat datablock gambar prosedural.

assign_image_textureB

Tambah node Image Texture dan hubungkan ke Base Color.

add_vertex_colorC

Tambah layer vertex color yang dicat satu warna.

set_emissionC

Buat material memancar (emissive).

set_transparencyC

Buat material transparan (alpha + metode blend).

colorize_from_scratchC

Sekali jalan: buat + tetapkan material PBR ke objek.

create_armatureC

Buat objek armature (opsional tulang akar).

add_boneA

Tambah tulang ke armature (edit mode; memerlukan UI di Blender asli).

remove_boneC

Hapus tulang.

list_bonesB

Daftar tulang armature.

rename_boneC

Ganti nama tulang.

add_vertex_groupC

Buat vertex group pada mesh.

assign_vertex_weightsC

Tetapkan bobot ke vertex group (indeks opsional = semua).

remove_vertex_groupD

Hapus vertex group.

add_constraintC

Tambah constraint (COPY_LOCATION/COPY_TRANSFORMS/TRACK_TO/IK/...).

setup_ik_chainC

Constraint IK pada pose bone dengan chain count dan pole target.

auto_rig_weightA

Parent mesh ke armature dengan bobot otomatis (memerlukan UI).

mirror_bonesC

Simetrikan tulang armature (memerlukan UI).

reset_poseC

Reset transform pose bone ke posisi istirahat.

pose_boneB

Atur transform pose bone (relatif secara default).

add_armature_modifierA

Tambah modifier Armature ke mesh tanpa weight painting (background-safe).

rig_from_scratchA

Buat armature dan rantai tulang dari nol lalu ikat ke mesh. Multi-tulang di background memerlukan bobot manual.

insert_keyframeC

Sisipkan keyframe (location/rotation_euler/scale/...) pada sebuah frame.

animate_locationC

Animasi objek dari A ke B antara dua frame.

animate_rotationC

Putar objek N putaran mengelilingi sumbu.

animate_scaleC

Animasi skala objek antara dua frame.

keyframe_animationC

Sisipkan keyframe di beberapa frame dengan nilai yang cocok.

set_render_rangeC

Atur rentang frame animasi.

set_frameC

Lompat timeline ke sebuah frame.

create_actionB

Buat datablock Action dan tetapkan ke objek.

list_actionsA

Daftar semua action di file.

set_keyframe_interpolationC

Atur interpolasi CONSTANT/LINEAR/BEZIER pada action objek.

add_shape_keyC

Tambah shape key (opsional di-keyframe).

list_shape_keysC

Daftar shape key mesh.

add_rigid_bodyC

Jadikan objek rigid body (memerlukan UI).

set_gravityC

Atur gravitasi scene.

clear_keyframesB

Hapus semua keyframe properti dari action objek ('all' = semua).

animate_from_scratchA

Bersihkan animasi lama lalu buat gerak lokasi/rotasi lengkap beserta rentang frame.

create_lightB

Buat cahaya POINT/SUN/SPOT/AREA.

setup_three_point_lightingC

Cahaya key + fill + rim mengelilingi bounding box objek.

create_cameraD

Buat kamera.

set_camera_targetC

Buat kamera melacak objek target.

set_camera_activeC

Jadikan kamera sebagai kamera aktif scene.

set_render_engineA

Atur engine render: CYCLES / EEVEE / WORKBENCH.

set_render_resolutionC

Atur resolusi render.

set_render_samplesB

Atur sample untuk engine aktif (Cycles/EEVEE).

set_cycles_deviceB

Atur device Cycles: CPU / GPU / OPTIX / CUDA / HIP / METAL.

render_frameC

Render frame saat ini (write_still).

Prompts

Interactive templates invoked by user choice

NameDescription

No prompts

Resources

Contextual data attached and managed by the client

NameDescription
resource_scene_info

Latest Blog Posts

MCP directory API

We provide all the information about MCP servers via our MCP API.

curl -X GET 'https://glama.ai/api/mcp/v1/servers/HitamLegit6777/blender-mcp-ultra'

If you have feedback or need assistance with the MCP directory API, please join our Discord server