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Glama

🕹️ Agents Plugins

Claude Code 및 OpenAI Codex CLI용 에이전트 플러그인의 CS Modding 마켓플레이스(csmodding).

실행 중인 게임 내부, 즉 HTML UI와 C#/ECS 내부 구조에 코딩 에이전트의 눈과 손을 부여합니다. Cities: Skylines II를 대상으로 개발 및 검증된 범용 도구입니다.

유용하게 사용하셨다면 ⭐ 스타를 눌러 제 작업을 응원해 주세요!

CI npm license

플러그인 · 설치 · 개발


플러그인

플러그인

에이전트에게 제공하는 기능

실행 환경

문서

🔬 unity-devtools

Mono Soft Debugger를 통한 Unity Mono 개발 빌드 실시간 연결: 타입 리플렉션, C# 식 평가, ECS 상태 읽기 및 쓰기. 코드 주입 없음. 드라이빙 스킬 포함.

.NET 10 SDK (Windows)

README · 도구 참조 · NuGet

🖼️ coherent-gameface

CDP를 통한 Coherent Gameface(Cohtml) 게임 UI의 눈과 손: JS 평가, 스크린샷, DOM 조작, 콘솔, JS 중단점. 엔진 스킬과 드라이빙 스킬 포함.

Node 22.4+

README · 이유 · 도구 참조 · npm

📚 cs2-modding (작업 중)

Cities: Skylines II가 어떻게 구성되어 있고 모드가 이를 어떻게 변경하는지: 게임 아키텍처, 모딩 기법과 그背后的 게임 메커니즘, 디컴파일 및 실시간 게임을 포함한 여러 소스에 대해 모든 주장을 심층 검증. 지식 전용 — 스킬과 참조 자료만 제공하며 MCP 서버는 없음.

N/A

소스

두 도구 키트 플러그인은 범용적입니다. 해당 기술을 내장한 모든 게임이나 애플리케이션을 대상으로 하며, Cities: Skylines II가 모든 것이 현장 검증된 기준 대상입니다. cs2-modding은 의도적인 예외로, 해당 게임에만 초점을 맞춥니다.

[!IMPORTANT] Coherent Labs가 자체 Gameface MCP를 출시했습니다 — 어떤 것을 사용해야 하나요? 그들의 것은 라이선스 Gameface SDK의 Player.exe를 기반으로 구축되었으며, 이 플러그인은 이미 실행 중인 게임에 연결합니다. 전체 비교 보기 →

[!TIP] Claude Code나 Codex CLI를 사용하지 않나요? Gameface MCP 서버는 npm에 @csmodding/gameface-devtools-mcp 로도 게시되어 있으며 모든 MCP 클라이언트(Cursor, Gemini CLI, VS Code 등)에서 작동합니다.

Related MCP server: js-reverse-mcp

설치

마켓플레이스를 한 번 추가한 다음 원하는 플러그인을 설치하세요. MCP 서버를 포함하는 각 플러그인은 커밋된 아티팩트에서 자동으로 로드합니다. 설치 단계가 필요 없고, 오프라인에서 작동하며, 플러그인에 버전이 고정됩니다. cs2-modding은 서버를 포함하지 않으며 스킬만 제공합니다.

Claude Code

/plugin marketplace add CitiesSkylinesModding/agents-plugins
/plugin install coherent-gameface@csmodding
/plugin install unity-devtools@csmodding
/plugin install cs2-modding@csmodding

또는 터미널에서 동일한 인수로 claude plugin marketplace add … / claude plugin install …을 실행하세요.

Codex CLI

codex plugin marketplace add CitiesSkylinesModding/agents-plugins
codex plugin add coherent-gameface@csmodding
codex plugin add unity-devtools@csmodding
codex plugin add cs2-modding@csmodding

그런 다음 /mcp를 실행하여 서버가 연결되었는지 확인하세요. 각 플러그인의 README에는 요구 사항, 구성 및 문제 해결 방법이 설명되어 있습니다.

[!NOTE] cs2-modding은 아직 작성 중입니다. 모든 참조 자료가 아직 게시되지 않았고 일부는 부분적으로 다시 작성될 예정이며, 현재까지 README가 제공되지 않습니다. 현재 있는 내용은 사용해도 안전하고 이미 유용합니다 — 지금 필요하다면 설치하되, 계속 확장될 것임을 기대하세요.

개발

mise + bun을 사용합니다(npx 사용 금지). 이 저장소는 마켓플레이스입니다. 플러그인 소스는 plugins/<name>/ 아래에 있으며, 플러그인이 제공하는 모든 것은 해당 디렉터리 안에 있습니다. 루트는 린트/포맷 도구(oxlint, oxfmt)와 lefthook git 훅을 담은 bun 워크스페이스입니다. Gameface MCP 서버는 plugins/coherent-gameface/mcp/ 워크스페이스 패키지이고, Unity MCP 서버는 .NET 솔루션(agents-plugins.slnx)입니다.

bun install         # install all workspace deps (also installs the git hooks)
mise check          # verify (read-only): type-check, lint, format
mise fix            # auto-fix lint + format in place
mise build          # rebuild every shipped artifact (commit the results)

전체 목록은 mise tasks를 실행하고, 아키텍처 노트는 AGENTS.md(각 플러그인의 자체 AGENTS.md 포함)를 참조하세요.

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