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Glama

🕹️ Agents Plugins

El marketplace de modding CS (csmodding) de plugins de agentes para Claude Code y OpenAI Codex CLI.

Dale a tu agente de codificación ojos y manos dentro de un juego en ejecución: su interfaz HTML y sus entrañas C#/ECS. Herramientas genéricas, desarrolladas y verificadas contra Cities: Skylines II.

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CI npm license

Plugins · Instalación · Desarrollo


Plugins

Plugin

Lo que le da a tu agente…

Se ejecuta en

Documentación

🔬 unity-devtools

Una línea directa a un Unity dev build Mono a través del Mono Soft Debugger: reflejar tipos, evaluar expresiones C#, leer y escribir el estado de ECS. Sin inyección de código. Además, una habilidad de conducción.

.NET 10 SDK (Windows)

README · Referencia de herramientas · NuGet

🖼️ coherent-gameface

Ojos y manos en cualquier Coherent Gameface (Cohtml) game UI a través de CDP: evaluar JS, capturas de pantalla, conducir el DOM, consola, puntos de interrupción de JS. Además, una habilidad de motor y una habilidad de conducción.

Node 22.4+

README · Referencia de herramientas · npm

📚 cs2-modding (en desarrollo)

Cómo está construido Cities: Skylines II y cómo un mod lo modifica: la arquitectura del juego, las técnicas de modding y las mecánicas del juego que hay detrás, cada afirmación verificada en profundidad contra múltiples fuentes, incluida la descompilación y el juego en vivo. Solo conocimiento: habilidades y referencias, sin servidor MCP.

N/A

Fuentes

Los dos plugins de herramientas son genéricos: se dirigen a cualquier juego o aplicación que incorpore la tecnología, con Cities: Skylines II como referencia objetivo donde todo está verificado sobre el terreno. cs2-modding es la excepción deliberada, y trata sobre ese juego en particular.

[!TIP] ¿No usas Claude Code ni Codex CLI? El servidor MCP de Gameface también se publica en npm como @csmodding/gameface-devtools-mcp y funciona con cualquier cliente MCP (Cursor, Gemini CLI, VS Code, …).

Related MCP server: js-reverse-mcp

Instalación

Añade el marketplace una vez y luego instala el plugin o los plugins que quieras. Cada plugin que incluye un servidor MCP lo carga automáticamente desde un artefacto confirmado: sin paso de instalación, funciona sin conexión y está bloqueado por versión para el plugin. cs2-modding no incluye ninguno y es solo de habilidades.

Claude Code

/plugin marketplace add CitiesSkylinesModding/agents-plugins
/plugin install coherent-gameface@csmodding
/plugin install unity-devtools@csmodding
/plugin install cs2-modding@csmodding

O desde tu terminal, claude plugin marketplace add … / claude plugin install … con los mismos argumentos.

Codex CLI

codex plugin marketplace add CitiesSkylinesModding/agents-plugins
codex plugin add coherent-gameface@csmodding
codex plugin add unity-devtools@csmodding
codex plugin add cs2-modding@csmodding

Luego ejecuta /mcp para confirmar que los servidores están conectados. El README de cada plugin cubre sus requisitos, configuración y resolución de problemas.

[!NOTE] cs2-modding todavía se está escribiendo: no todas sus referencias están publicadas aún, algunas se reescribirán parcialmente, y por ahora no incluye ningún README. Lo que hay es seguro de usar y ya resulta útil: instálalo si lo quieres ahora, y espera que siga creciendo.

Desarrollo

Usa mise + bun (nunca npx). El repositorio es un marketplace: las fuentes de los plugins viven en plugins/<name>/, y todo lo que un plugin distribuye vive dentro de su directorio. La raíz es un espacio de trabajo de bun que incluye las herramientas de lint/formato (oxlint, oxfmt) y los ganchos de git de lefthook; el servidor MCP de Gameface es el paquete del espacio de trabajo plugins/coherent-gameface/mcp/, y el servidor MCP de Unity es una solución de .NET (agents-plugins.slnx).

bun install         # install all workspace deps (also installs the git hooks)
mise check          # verify (read-only): type-check, lint, format
mise fix            # auto-fix lint + format in place
mise build          # rebuild every shipped artifact (commit the results)

Ejecuta mise tasks para ver la lista completa, y consulta AGENTS.md (además del AGENTS.md de cada plugin) para las notas de arquitectura.

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