gameface-devtools-mcp
🕹️ Agents Plugins
Der CS-Modding-Marktplatz (csmodding) für Agent-Plugins für Claude Code und OpenAI Codex CLI.
Gib deinem Coding-Agenten Augen und Hände in einem laufenden Spiel: seine HTML-UI und seine C#/ECS-Internals. Generische Werkzeuge, entwickelt und verifiziert gegen Cities: Skylines II.
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Plugins · Installation · Entwicklung
Plugins
Plugin | Gib deinem Agenten… | Läuft auf | Doku |
Eine Live-Verbindung zu einem Unity-Mono-Dev-Build über den Mono Soft Debugger: Typen reflektieren, C#-Ausdrücke auswerten, ECS-Zustand lesen und schreiben. Keine Code-Injektion. Plus eine Steuerungsfertigkeit. | .NET 10 SDK (Windows) | README · Tool-Referenz · NuGet | |
Augen und Hände in jeder Coherent Gameface (Cohtml) Spiel-UI über CDP: JS auswerten, Screenshots, DOM steuern, Konsole, JS-Breakpoints. Plus eine Engine-Fertigkeit und eine Steuerungsfertigkeit. | Node 22.4+ | README · Warum · Tool-Referenz · npm | |
📚 cs2-modding (in Arbeit) | Wie Cities: Skylines II aufgebaut ist und wie ein Mod es verändert: die Architektur des Spiels, die Modding-Techniken und die dahinterstehenden Spielmechaniken, jede Behauptung tiefgehend gegen mehrere Quellen verifiziert, einschließlich des Decompiles und des Live-Spiels. Nur Wissen – Fertigkeiten und Referenzen, kein MCP-Server. | N/A |
Die beiden Toolkit-Plugins sind generisch: Sie zielen auf jedes Spiel oder jede Anwendung, die die Technologie einbettet, mit Cities: Skylines II als Referenzziel, wo alles im Feld verifiziert ist. cs2-modding ist die bewusste Ausnahme und dreht sich durchgehend um dieses Spiel.
[!IMPORTANT] Coherent Labs hat ein eigenes Gameface-MCP veröffentlicht – welches solltest du verwenden? Ihres ist um eine
Player.exeaus einem lizenzierten Gameface-SDK herum aufgebaut; dieses hier verbindet sich mit einem bereits laufenden Spiel. Lies den vollständigen Vergleich →
[!TIP] Du nutzt weder Claude Code noch Codex CLI? Der Gameface-MCP-Server ist auch auf npm als
@csmodding/gameface-devtools-mcpveröffentlicht und funktioniert mit jedem MCP-Client (Cursor, Gemini CLI, VS Code, …).
Related MCP server: js-reverse-mcp
Installation
Füge den Marktplatz einmal hinzu und installiere dann das/die gewünschten Plugins. Jedes Plugin, das einen MCP-Server mitbringt, lädt ihn automatisch aus einem eingecheckten Artefakt: kein Installationsschritt, funktioniert offline, versionsgebunden an das Plugin. cs2-modding bringt keinen mit und ist nur Fertigkeiten.
Claude Code
/plugin marketplace add CitiesSkylinesModding/agents-plugins
/plugin install coherent-gameface@csmodding
/plugin install unity-devtools@csmodding
/plugin install cs2-modding@csmoddingOder von deinem Terminal aus mit claude plugin marketplace add … / claude plugin install … mit denselben Argumenten.
Codex CLI
codex plugin marketplace add CitiesSkylinesModding/agents-plugins
codex plugin add coherent-gameface@csmodding
codex plugin add unity-devtools@csmodding
codex plugin add cs2-modding@csmoddingFühre dann /mcp aus, um zu bestätigen, dass die Server verbunden sind. Die README jedes Plugins behandelt seine Anforderungen, Konfiguration und Fehlerbehebung.
[!NOTE]
cs2-moddingwird noch geschrieben: Noch sind nicht alle Referenzen veröffentlicht, einige werden teilweise umgeschrieben, und es liefert bisher keine README. Was vorhanden ist, ist sicher zu verwenden und bereits nützlich – installiere es, wenn du es jetzt willst, und erwarte, dass es wächst.
Entwicklung
Verwendet mise + bun (niemals npx). Das Repository ist ein Marktplatz: Plugin-Quellen liegen unter plugins/<name>/, und alles, was ein Plugin mitbringt, befindet sich in seinem Verzeichnis. Die Wurzel ist ein bun-Workspace mit den Lint-/Format-Tools (oxlint, oxfmt) und den lefthook-Git-Hooks; der Gameface-MCP-Server ist das Workspace-Paket plugins/coherent-gameface/mcp/, und der Unity-MCP-Server ist eine .NET-Lösung (agents-plugins.slnx).
bun install # install all workspace deps (also installs the git hooks)
mise check # verify (read-only): type-check, lint, format
mise fix # auto-fix lint + format in place
mise build # rebuild every shipped artifact (commit the results)Führe mise tasks für die vollständige Liste aus und siehe AGENTS.md (plus das jeweilige AGENTS.md jedes Plugins) für die Architekturnotizen.
This server cannot be deployed
Maintenance
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