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Glama

🕹️ Agents Plugins

Der CS-Modding-Marktplatz (csmodding) für Agent-Plugins für Claude Code und OpenAI Codex CLI.

Gib deinem Coding-Agenten Augen und Hände in einem laufenden Spiel: seine HTML-UI und seine C#/ECS-Internals. Generische Werkzeuge, entwickelt und verifiziert gegen Cities: Skylines II.

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CI npm license

Plugins · Installation · Entwicklung


Plugins

Plugin

Gib deinem Agenten…

Läuft auf

Doku

🔬 unity-devtools

Eine Live-Verbindung zu einem Unity-Mono-Dev-Build über den Mono Soft Debugger: Typen reflektieren, C#-Ausdrücke auswerten, ECS-Zustand lesen und schreiben. Keine Code-Injektion. Plus eine Steuerungsfertigkeit.

.NET 10 SDK (Windows)

README · Tool-Referenz · NuGet

🖼️ coherent-gameface

Augen und Hände in jeder Coherent Gameface (Cohtml) Spiel-UI über CDP: JS auswerten, Screenshots, DOM steuern, Konsole, JS-Breakpoints. Plus eine Engine-Fertigkeit und eine Steuerungsfertigkeit.

Node 22.4+

README · Warum · Tool-Referenz · npm

📚 cs2-modding (in Arbeit)

Wie Cities: Skylines II aufgebaut ist und wie ein Mod es verändert: die Architektur des Spiels, die Modding-Techniken und die dahinterstehenden Spielmechaniken, jede Behauptung tiefgehend gegen mehrere Quellen verifiziert, einschließlich des Decompiles und des Live-Spiels. Nur Wissen – Fertigkeiten und Referenzen, kein MCP-Server.

N/A

Quellen

Die beiden Toolkit-Plugins sind generisch: Sie zielen auf jedes Spiel oder jede Anwendung, die die Technologie einbettet, mit Cities: Skylines II als Referenzziel, wo alles im Feld verifiziert ist. cs2-modding ist die bewusste Ausnahme und dreht sich durchgehend um dieses Spiel.

[!IMPORTANT] Coherent Labs hat ein eigenes Gameface-MCP veröffentlicht – welches solltest du verwenden? Ihres ist um eine Player.exe aus einem lizenzierten Gameface-SDK herum aufgebaut; dieses hier verbindet sich mit einem bereits laufenden Spiel. Lies den vollständigen Vergleich →

[!TIP] Du nutzt weder Claude Code noch Codex CLI? Der Gameface-MCP-Server ist auch auf npm als @csmodding/gameface-devtools-mcp veröffentlicht und funktioniert mit jedem MCP-Client (Cursor, Gemini CLI, VS Code, …).

Related MCP server: js-reverse-mcp

Installation

Füge den Marktplatz einmal hinzu und installiere dann das/die gewünschten Plugins. Jedes Plugin, das einen MCP-Server mitbringt, lädt ihn automatisch aus einem eingecheckten Artefakt: kein Installationsschritt, funktioniert offline, versionsgebunden an das Plugin. cs2-modding bringt keinen mit und ist nur Fertigkeiten.

Claude Code

/plugin marketplace add CitiesSkylinesModding/agents-plugins
/plugin install coherent-gameface@csmodding
/plugin install unity-devtools@csmodding
/plugin install cs2-modding@csmodding

Oder von deinem Terminal aus mit claude plugin marketplace add … / claude plugin install … mit denselben Argumenten.

Codex CLI

codex plugin marketplace add CitiesSkylinesModding/agents-plugins
codex plugin add coherent-gameface@csmodding
codex plugin add unity-devtools@csmodding
codex plugin add cs2-modding@csmodding

Führe dann /mcp aus, um zu bestätigen, dass die Server verbunden sind. Die README jedes Plugins behandelt seine Anforderungen, Konfiguration und Fehlerbehebung.

[!NOTE] cs2-modding wird noch geschrieben: Noch sind nicht alle Referenzen veröffentlicht, einige werden teilweise umgeschrieben, und es liefert bisher keine README. Was vorhanden ist, ist sicher zu verwenden und bereits nützlich – installiere es, wenn du es jetzt willst, und erwarte, dass es wächst.

Entwicklung

Verwendet mise + bun (niemals npx). Das Repository ist ein Marktplatz: Plugin-Quellen liegen unter plugins/<name>/, und alles, was ein Plugin mitbringt, befindet sich in seinem Verzeichnis. Die Wurzel ist ein bun-Workspace mit den Lint-/Format-Tools (oxlint, oxfmt) und den lefthook-Git-Hooks; der Gameface-MCP-Server ist das Workspace-Paket plugins/coherent-gameface/mcp/, und der Unity-MCP-Server ist eine .NET-Lösung (agents-plugins.slnx).

bun install         # install all workspace deps (also installs the git hooks)
mise check          # verify (read-only): type-check, lint, format
mise fix            # auto-fix lint + format in place
mise build          # rebuild every shipped artifact (commit the results)

Führe mise tasks für die vollständige Liste aus und siehe AGENTS.md (plus das jeweilige AGENTS.md jedes Plugins) für die Architekturnotizen.

A
license - permissive license
Not graded
quality - not tested
A
maintenance

Maintenance

Maintainers
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22Releases (12mo)
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