gameface-devtools-mcp
🕹️ Agents Plugins
Der CS-Modding-Marktplatz (csmodding) für Agent-Plugins für Claude Code und OpenAI Codex CLI.
Gib deinem Coding-Agenten Augen und Hände in einem laufenden Spiel: seine HTML-UI und seine C#/ECS-Internals. Generische Werkzeuge, entwickelt und verifiziert gegen Cities: Skylines II.
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Plugins · Installation · Entwicklung
Plugins
Plugin | Gib deinem Agenten… | Läuft auf | Doku |
Eine Live-Verbindung zu einem Unity-Mono-Dev-Build über den Mono Soft Debugger: Typen reflektieren, C#-Ausdrücke auswerten, ECS-Zustand lesen und schreiben. Keine Code-Injektion. Plus eine Steuerungsfertigkeit. | .NET 10 SDK (Windows) | README · Tool-Referenz · NuGet | |
Augen und Hände in jeder Coherent Gameface (Cohtml) Spiel-UI über CDP: JS auswerten, Screenshots, DOM steuern, Konsole, JS-Breakpoints. Plus eine Engine-Fertigkeit und eine Steuerungsfertigkeit. | Node 22.4+ | README · Warum · Tool-Referenz · npm | |
📚 cs2-modding (in Arbeit) | Wie Cities: Skylines II aufgebaut ist und wie ein Mod es verändert: die Architektur des Spiels, die Modding-Techniken und die dahinterstehenden Spielmechaniken, jede Behauptung tiefgehend gegen mehrere Quellen verifiziert, einschließlich des Decompiles und des Live-Spiels. Nur Wissen – Fertigkeiten und Referenzen, kein MCP-Server. | N/A |
Die beiden Toolkit-Plugins sind generisch: Sie zielen auf jedes Spiel oder jede Anwendung, die die Technologie einbettet, mit Cities: Skylines II als Referenzziel, wo alles im Feld verifiziert ist. cs2-modding ist die bewusste Ausnahme und dreht sich durchgehend um dieses Spiel.
[!IMPORTANT] Coherent Labs hat ein eigenes Gameface-MCP veröffentlicht – welches solltest du verwenden? Ihres ist um eine
Player.exeaus einem lizenzierten Gameface-SDK herum aufgebaut; dieses hier verbindet sich mit einem bereits laufenden Spiel. Lies den vollständigen Vergleich →
[!TIP] Du nutzt weder Claude Code noch Codex CLI? Der Gameface-MCP-Server ist auch auf npm als
@csmodding/gameface-devtools-mcpveröffentlicht und funktioniert mit jedem MCP-Client (Cursor, Gemini CLI, VS Code, …).
Related MCP server: js-reverse-mcp
Installation
Füge den Marktplatz einmal hinzu und installiere dann das/die gewünschten Plugins. Jedes Plugin, das einen MCP-Server mitbringt, lädt ihn automatisch aus einem eingecheckten Artefakt: kein Installationsschritt, funktioniert offline, versionsgebunden an das Plugin. cs2-modding bringt keinen mit und ist nur Fertigkeiten.
Claude Code
/plugin marketplace add CitiesSkylinesModding/agents-plugins
/plugin install coherent-gameface@csmodding
/plugin install unity-devtools@csmodding
/plugin install cs2-modding@csmoddingOder von deinem Terminal aus mit claude plugin marketplace add … / claude plugin install … mit denselben Argumenten.
Codex CLI
codex plugin marketplace add CitiesSkylinesModding/agents-plugins
codex plugin add coherent-gameface@csmodding
codex plugin add unity-devtools@csmodding
codex plugin add cs2-modding@csmoddingFühre dann /mcp aus, um zu bestätigen, dass die Server verbunden sind. Die README jedes Plugins behandelt seine Anforderungen, Konfiguration und Fehlerbehebung.
[!NOTE]
cs2-moddingwird noch geschrieben: Noch sind nicht alle Referenzen veröffentlicht, einige werden teilweise umgeschrieben, und es liefert bisher keine README. Was vorhanden ist, ist sicher zu verwenden und bereits nützlich – installiere es, wenn du es jetzt willst, und erwarte, dass es wächst.
Entwicklung
Verwendet mise + bun (niemals npx). Das Repository ist ein Marktplatz: Plugin-Quellen liegen unter plugins/<name>/, und alles, was ein Plugin mitbringt, befindet sich in seinem Verzeichnis. Die Wurzel ist ein bun-Workspace mit den Lint-/Format-Tools (oxlint, oxfmt) und den lefthook-Git-Hooks; der Gameface-MCP-Server ist das Workspace-Paket plugins/coherent-gameface/mcp/, und der Unity-MCP-Server ist eine .NET-Lösung (agents-plugins.slnx).
bun install # install all workspace deps (also installs the git hooks)
mise check # verify (read-only): type-check, lint, format
mise fix # auto-fix lint + format in place
mise build # rebuild every shipped artifact (commit the results)Führe mise tasks für die vollständige Liste aus und siehe AGENTS.md (plus das jeweilige AGENTS.md jedes Plugins) für die Architekturnotizen.
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Maintenance
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