ase-deliver
.aseprite가 없으면 인도가 아닙니다. AseDeliver는 'AI가 그림 한 장을 그렸다'와 '게임에서 쓸 수 있다' 사이에 빠진 컴파일러 계층입니다.
이미지 모델은 바뀔 수 있습니다. 인도 계약은 변하지 않습니다.
데모
슬라임 예시는 도구가 직접 그린 32×32 완성품(윤곽선, 4단계 명암, idle / walk / jump)이며, 공식 Aseprite 1.3.18.2로 열어 검증했습니다.
전체 페이지 보기(큰 이미지 + 애니메이션): ylty1516.github.io/ase-deliver
Related MCP server: mnehmos.aseprite.mcp
산출물
파일 | 용도 |
| 소스 파일: 레이어, 프레임, 태그, 팔레트, pivot |
| 스프라이트 시트 |
| 미리보기 |
| 엔진용 frame + frameTags |
모든 AI 사용법
init템플릿 프로젝트brief— 나열된 파일 이름대로 그립니다(어떤 모델이든, 또는 ASCII)파일을
raw/에 넣습니다buildvalidate의deliverable이 true여야 합니다open으로 Aseprite에서 엽니다
전체 계약은 AGENTS.md를 참조하세요. Grok / Claude / Cursor / Codex는 이 파일 하나만 읽으면 됩니다.
git clone https://github.com/ylty1516/ase-deliver.git
cd ase-deliver
py -3 -m venv .venv
.venv\Scripts\python.exe -m pip install -r requirements.txt
ase-deliver.bat demo --out examples\slime --open
ase-deliver.bat init hero --template character-platformer --desc "side-view fox knight"
ase-deliver.bat brief hero
ase-deliver.bat build heroLinux / macOS:
python -m venv .venv
source .venv/bin/activate
pip install -r requirements.txt
PYTHONPATH=. python -m ase_deliver demo --out examples/slime템플릿
id | 캔버스 | tags |
| 32×32 | idle, walk, jump |
| 16×16 | 4방향 걷기 |
| 64×64 | front / 3/4 / side / back |
| 80×80 | bust |
| 32×32 | idle |
| 16×16 | grass, dirt, stone, water |
| 48×16 | normal, hover, pressed |
| 32×32 | burst |
MCP
모든 MCP 클라이언트:
{
"mcpServers": {
"ase-deliver": {
"command": "python",
"args": ["-m", "ase_deliver", "mcp"],
"env": { "PYTHONPATH": "/path/to/ase-deliver" }
}
}
}도구: init_project · generation_brief · paint_cel · build · validate_sprite · open_in_aseprite
하드 규칙(모델용)
주체는 단독으로, 배경은
#FF00FF또는 투명, 바닥·그림자·워터마크·텍스트 금지서 있는 자세에서 발이 캔버스 하단에 닿아야 함
같은 캐릭터의 프레임 간: 비율, 색상, pivot 고정
루프 애니메이션은 반드시 loop가 가능해야 함
파일 이름을 임의로 만들지 말고
brief를 기준으로
이미지 모델이 없을 때:
{ "map": { ".": null, "#": "#63c74d" }, "rows": ["....", ".##.", ".##.", "...."] }ase-deliver paint <project> --tag idle --frame 0 --file pixels.json
License
MIT
This server cannot be deployed
Maintenance
Related MCP Connectors
Generate pixel art sprites, animations, 8-direction rotations and palettes for games.
Generate, edit, style-match, turn, and animate game-ready pixel art at exact sizes.
1Generate game assets with AI for 2D games, including sprites, tilesets, and animations.
Build a game's 2D art layer with your agent: characters, animations, tilesets, levels, 5 engines.
Related MCP Servers
- AlicenseCqualityDmaintenanceEnables AI assistants to control Aseprite for creating pixel art and animated sprites, with 104 tools covering canvas, drawing, animation, palettes, effects, and more.100MIT
- AlicenseNot gradedqualityCmaintenanceEnables AI agents to create, inspect, edit, and export pixel art, sprites, animations, and spritesheets using headless Aseprite, and to convert arbitrary images into indexed pixel art.MIT
- AlicenseNot gradedqualityBmaintenanceEnables AI coding agents to create, draw, and refine Aseprite documents through deterministic canvas, layer, frame, tag, and palette tools, with pixel analyzers, style validation, and preview/diff visual feedback. It also supports spritesheet and animated GIF export, producing multi-layer game-ready assets.1MIT
- AlicenseBqualityCmaintenanceEnables AI assistants to create and edit pixel art and animated sprites in Aseprite through 104 tools covering drawing, layers, animation, palettes, tilemaps, exports, visual analysis, and raw Lua scripting.116MIT