ase-deliver
.aseprite がなければ納品とは言えない。AseDeliver は「AI が絵を描いた」と「ゲームで使える」の間に欠けていたコンパイラ層だ。
画像モデルは変えられる。納品契約は変わらない。
デモ
スライムのサンプルはツール自身が描いた 32×32 の完成品(輪郭、4段階の明暗、idle / walk / jump)で、公式 Aseprite 1.3.18.2 で開いて検証済み。
完全なページ(大図 + 動画)を見る:ylty1516.github.io/ase-deliver
Related MCP server: mnehmos.aseprite.mcp
生成物
ファイル | 役割 |
| ソースファイル:レイヤー、フレーム、タグ、パレット、pivot |
| スプライトシート |
| プレビュー |
| エンジン用 frame + frameTags |
どんな AI でも使える方法
initでテンプレートプロジェクトを作成brief— 列挙されたファイル名に従って描く(任意のモデル、または ASCII)ファイルを
raw/に入れるbuildvalidateのdeliverableが true であることopenで Aseprite に開く
完全な契約は AGENTS.md を参照。Grok / Claude / Cursor / Codex はこれを直接読めばよい。
git clone https://github.com/ylty1516/ase-deliver.git
cd ase-deliver
py -3 -m venv .venv
.venv\Scripts\python.exe -m pip install -r requirements.txt
ase-deliver.bat demo --out examples\slime --open
ase-deliver.bat init hero --template character-platformer --desc "side-view fox knight"
ase-deliver.bat brief hero
ase-deliver.bat build heroLinux / macOS:
python -m venv .venv
source .venv/bin/activate
pip install -r requirements.txt
PYTHONPATH=. python -m ase_deliver demo --out examples/slimeテンプレート
id | キャンバス | tags |
| 32×32 | idle, walk, jump |
| 16×16 | 4方向歩行 |
| 64×64 | front / 3/4 / side / back |
| 80×80 | bust |
| 32×32 | idle |
| 16×16 | grass, dirt, stone, water |
| 48×16 | normal, hover, pressed |
| 32×32 | burst |
MCP
任意の MCP クライアント:
{
"mcpServers": {
"ase-deliver": {
"command": "python",
"args": ["-m", "ase_deliver", "mcp"],
"env": { "PYTHONPATH": "/path/to/ase-deliver" }
}
}
}ツール:init_project · generation_brief · paint_cel · build · validate_sprite · open_in_aseprite
ハードルール(モデル向け)
主体は独立させ、背景は
#FF00FFか透明にする。地面、影、透かし、文字は禁止立ち姿勢で足がキャンバス下端に接する
同一キャラクターをフレーム間で:比率、色、pivot を固定
ループアニメーションは必ず loop できること
ファイル名を勝手に作らない。
briefに従う
画像モデルがない場合:
{ "map": { ".": null, "#": "#63c74d" }, "rows": ["....", ".##.", ".##.", "...."] }ase-deliver paint <project> --tag idle --frame 0 --file pixels.json
License
MIT
This server cannot be deployed
Maintenance
Related MCP Connectors
Generate pixel art sprites, animations, 8-direction rotations and palettes for games.
Generate, edit, style-match, turn, and animate game-ready pixel art at exact sizes.
1Generate game assets with AI for 2D games, including sprites, tilesets, and animations.
Build a game's 2D art layer with your agent: characters, animations, tilesets, levels, 5 engines.
Related MCP Servers
- AlicenseCqualityDmaintenanceEnables AI assistants to control Aseprite for creating pixel art and animated sprites, with 104 tools covering canvas, drawing, animation, palettes, effects, and more.100MIT
- AlicenseNot gradedqualityCmaintenanceEnables AI agents to create, inspect, edit, and export pixel art, sprites, animations, and spritesheets using headless Aseprite, and to convert arbitrary images into indexed pixel art.MIT
- AlicenseNot gradedqualityBmaintenanceEnables AI coding agents to create, draw, and refine Aseprite documents through deterministic canvas, layer, frame, tag, and palette tools, with pixel analyzers, style validation, and preview/diff visual feedback. It also supports spritesheet and animated GIF export, producing multi-layer game-ready assets.1MIT
- AlicenseBqualityCmaintenanceEnables AI assistants to create and edit pixel art and animated sprites in Aseprite through 104 tools covering drawing, layers, animation, palettes, tilemaps, exports, visual analysis, and raw Lua scripting.116MIT