ase-deliver
Ohne .aseprite ist keine Lieferung abgeschlossen. AseDeliver ist die fehlende Compiler-Ebene zwischen »die KI hat ein Bild gezeichnet« und »das Spiel kann es verwenden«.
Das Bildmodell kann wechseln. Der Liefervertrag bleibt.
Demo
Das Schleim-Beispiel ist ein 32×32-Fertigprodukt, das das Tool selbst gezeichnet hat (Kontur, vier Helligkeitsstufen, idle / walk / jump) und wurde mit der offiziellen Aseprite 1.3.18.2 geöffnet und verifiziert.
Vollständige Seite ansehen (große Bilder + Animationen): ylty1516.github.io/ase-deliver
Related MCP server: mnehmos.aseprite.mcp
Was es erzeugt
Datei | Zweck |
| Quelldatei: Ebenen, Frames, Tags, Palette, Pivot |
| Sprite-Sheet |
| Vorschau |
| frame + frameTags für die Engine |
So nutzt es jede KI
initein Vorlagenprojektbrief— nach den aufgelisteten Dateinamen zeichnen (beliebiges Modell oder ASCII)Dateien in
raw/ablegenbuilddeliverablevonvalidatemuss true seinopenin Aseprite
Den vollständigen Vertrag findest du in AGENTS.md. Grok / Claude / Cursor / Codex lesen einfach diese eine Datei.
git clone https://github.com/ylty1516/ase-deliver.git
cd ase-deliver
py -3 -m venv .venv
.venv\Scripts\python.exe -m pip install -r requirements.txt
ase-deliver.bat demo --out examples\slime --open
ase-deliver.bat init hero --template character-platformer --desc "side-view fox knight"
ase-deliver.bat brief hero
ase-deliver.bat build heroLinux / macOS:
python -m venv .venv
source .venv/bin/activate
pip install -r requirements.txt
PYTHONPATH=. python -m ase_deliver demo --out examples/slimeVorlagen
id | Leinwand | tags |
| 32×32 | idle, walk, jump |
| 16×16 | vier Richtungen |
| 64×64 | front / 3/4 / side / back |
| 80×80 | bust |
| 32×32 | idle |
| 16×16 | grass, dirt, stone, water |
| 48×16 | normal, hover, pressed |
| 32×32 | burst |
MCP
Beliebiger MCP-Client:
{
"mcpServers": {
"ase-deliver": {
"command": "python",
"args": ["-m", "ase_deliver", "mcp"],
"env": { "PYTHONPATH": "/path/to/ase-deliver" }
}
}
}Werkzeuge: init_project · generation_brief · paint_cel · build · validate_sprite · open_in_aseprite
Harte Regeln (für Modelle)
Motiv isoliert, Hintergrund
#FF00FFoder transparent, kein Boden, keine Schatten, Wasserzeichen oder TextStehende Pose mit Füßen am unteren Rand der Leinwand
Gleiche Figur über Frames: Proportionen, Farben und Pivot fixiert
Loop-Animationen müssen loopbar sein
Keine Dateinamen erfinden,
briefist maßgeblich
Ohne Bildmodell:
{ "map": { ".": null, "#": "#63c74d" }, "rows": ["....", ".##.", ".##.", "...."] }ase-deliver paint <project> --tag idle --frame 0 --file pixels.json
License
MIT
This server cannot be deployed
Maintenance
Related MCP Connectors
Generate pixel art sprites, animations, 8-direction rotations and palettes for games.
Generate, edit, style-match, turn, and animate game-ready pixel art at exact sizes.
1Generate game assets with AI for 2D games, including sprites, tilesets, and animations.
Build a game's 2D art layer with your agent: characters, animations, tilesets, levels, 5 engines.
Related MCP Servers
- AlicenseCqualityDmaintenanceEnables AI assistants to control Aseprite for creating pixel art and animated sprites, with 104 tools covering canvas, drawing, animation, palettes, effects, and more.100MIT
- AlicenseNot gradedqualityCmaintenanceEnables AI agents to create, inspect, edit, and export pixel art, sprites, animations, and spritesheets using headless Aseprite, and to convert arbitrary images into indexed pixel art.MIT
- AlicenseNot gradedqualityBmaintenanceEnables AI coding agents to create, draw, and refine Aseprite documents through deterministic canvas, layer, frame, tag, and palette tools, with pixel analyzers, style validation, and preview/diff visual feedback. It also supports spritesheet and animated GIF export, producing multi-layer game-ready assets.1MIT
- AlicenseBqualityCmaintenanceEnables AI assistants to create and edit pixel art and animated sprites in Aseprite through 104 tools covering drawing, layers, animation, palettes, tilemaps, exports, visual analysis, and raw Lua scripting.116MIT