prefab-sentinel
Prefab Sentinel
Unity / VRChat 프로젝트의 Prefab / Scene / Asset을 안전하게 검사·편집하는 MCP 서버.
Variant의 override 충돌, Broken PPtr / missing fileID, Udon / ClientSim 런타임 예외를 구조화된 응답으로 진단하고, 수작업 YAML 편집을 거치지 않고 복구한다. AI 에이전트 전제 설계.
YAML 기반 read-only 경로(validate_refs / validate_materials / inspect_wiring / inspect_variant / inspect_hierarchy / find_referencing_assets 등)는 Unity를 실행하지 않고 완결된다. inspect_serialized_surface / inspect_with_profile / validate_inspector_profile은 last-saved SerializedObject surface를 상주 Editor Bridge 경유로 획득한다. 쓰기 경로(patch_apply / set_property / editor_* 등)는 상주 Editor Bridge와의 file-IPC로 동작하며, confirm=True + 비어 있지 않은 change_reason 감사 페어가 없는 호출은 CHANGE_REASON_REQUIRED로 거부된다.
공개 MCP 경계는 Tools capability만 제공한다. stdio는 modern 2026-07-28과 두 개의 legacy revision(2025-11-25 / 2025-06-18)을 지원하고, 임의의 HTTP 경로는 modern 2026-07-28만을 로컬 loopback의 /mcp로 제공한다. 이는 full conformance의 합격 선언이 아니라, protocol error의 우선순위와 stdio transport 예외는 docs/api-reference.md, 엄격 CI gate의 대상 범위는 TESTING.md, process-state의 알려진 이탈은 ARCHITECTURE.md를 정본으로 한다. 대응하는 request method와 transport는 docs/tool-conventions.md, docs/execution-reference.md를 참조.
본 README는 각 전문 문서로의 입구(문서 맵 참조). 사양의 정본은 전문 문서군, 운영 규칙의 정본은 AGENTS.md.
하는 일 / 하지 않는 일
하는 일
Unity SerializedObject 레벨의 안전한 편집 기반을 제공하고, Prefab Base / Variant / Scene 인스턴스의 실효값을 추적 가능하게 한다
참조 해결(GUID + fileID)과 정합성 검증을 API화한다
런타임 검증(UdonSharp compile / ClientSim smoke / 로그 분류)을 파이프라인화한다
결정적인 synthetic workload와 고정 budget으로 주요 inspection path의 latency regression을 검출한다
인간의 판단이 필요한 변경과 기계적으로 실행할 수 있는 변경을 명확히 분리한다
ModularAvatar / liltoon / VRCFury 등 VRChat 에코시스템 도구의 도메인 지식을 동봉하고, AI 에이전트의 판단 재료로 공급한다
Skills로 운영 플로우를 표준화한다(Claude Code / Codex CLI 양쪽 호스트 대응)
하지 않는 일
YAML 문자열의 직접 치환을 표준 수단으로 하지 않는다
Unity 내부 참조를 추측으로 보완하지 않는다
변경 근거 없는 자동 최적화를 하지 않는다
실프로젝트를 timing gate에 사용하지 않고, weekly benchmark에서 baseline을 자동 갱신하지 않는다
사용자 판단이 필요한 사양 변경을 임의로 적용하지 않는다
legacy HTTP,
2025-06-18보다 오래된 legacy protocol version, remote / shared HTTP server는 공개하지 않는다
Related MCP server: unity-asset-reference-mcp
Quickstart
플러그인으로 도입한다. 호스트(Claude Code / Codex CLI)에 따라 2가지 경로가 있으며, 모두 marketplace에서 획득한다.
Claude Code(Claude Code 안에 입력하는 슬래시 커맨드):
/plugin marketplace add tyunta/prefab-sentinel
/plugin install prefab-sentinel@tyunta-prefab-sentinelCodex CLI(셸에서 marketplace 등록 → Codex CLI 안의 /plugins TUI에서 활성화):
codex plugin marketplace add tyunta/prefab-sentinel등록 후, Codex CLI 안에서 /plugins를 열고 목록에서 prefab-sentinel을 선택해 Install한다(codex plugin install이라는 셸 커맨드는 존재하지 않는다).
도입 후 사용법은 guide 스킬(/prefab-sentinel:guide)이 입구 — MCP 도구 목록과 호출 방법, 패치 스키마, Editor Bridge 설정, 에코시스템 지식 안내가 정리되어 있다. MCP 도구를 실제로 호출하는 것은 AI 에이전트 쪽이므로, 에이전트에 이 guide를 참조시키면 사용을 시작할 수 있다.
각 경로의 상세는 설정, 리포지토리에서 MCP 서버를 직접 기동하는 개발자용 절차는 CONTRIBUTING.md를 참조.
설정
전제 조건
Python 3.11 이상
uv(패키지 매니저) — 설치 절차는 uv 공식 가이드 참조(Windows / macOS / Linux에서 다름)
Unity 2022.3 + VRChat SDK 3.x(Worlds / Avatars) — Editor Bridge 경유의 쓰기·실행 검증 경로에서 필요
MCP 서버는 Plugin 내부에서 uv / uvx 경유로 로컬 기동되므로, Plugin 도입 경로에서도 Python / uv가 필요하다. 호스트(Claude Code / Codex CLI)와 본 도구는 Windows / macOS / Linux에서 동작한다.
Claude Code Plugin
Quickstart의 2커맨드로 도입한다. 설치하면 MCP 서버·6개 스킬·knowledge/ 디렉토리가 일괄 전개되고, /prefab-sentinel:guide 등의 스킬을 Claude Code에서 직접 호출할 수 있다. 각 스킬 내 커맨드는 ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT} 템플릿 변수로 로컬에서 실행된다.
Codex CLI Plugin
Quickstart의 절차로 도입한다(셸에서 codex plugin marketplace add → Codex CLI 안의 /plugins TUI에서 prefab-sentinel을 Install). MCP 서버는 Plugin 정의(.codex-plugin/plugin.json의 mcpServers가 가리키는 .codex-plugin/mcp.json)에서 등록되고, packaged MCP definition은 필요한 modern protocol marker도 공급한다. skill bundle도 동시에 전개된다. Codex의 MCP 서버는 uvx가 GitHub에서 본체를 획득해 기동하므로, 기동 시 네트워크 연결이 필요하다(Claude Code 경로는 로컬 도입물에서 기동). Plugin을 갱신한 뒤 Codex CLI 세션을 재기동한다. 무효화·등록 해제는 /plugins TUI에서 수행한다.
스킬
스킬 | 호출 | 설명 |
guide |
| MCP 도구 레퍼런스·패치 스키마·Bridge 설정·에코시스템 지식 안내 |
variant-safe-edit |
| Prefab Variant의 안전한 편집 워크플로우 |
prefab-reference-repair |
| 깨진 참조의 검출·복구 워크플로우 |
udon-log-triage |
| 런타임 로그의 트리아지 워크플로우 |
knowledge-acquisition |
| VRChat 에코시스템 도구의 지식 조사·축적 |
inspector-profile-authoring |
| last-saved SerializedObject surface와 소스 근거에서 project-local Inspector profile을 작성·복구하는 워크플로우 |
Unity Bridge
패치 실적용·런타임 검증 등의 쓰기 경로와, last-saved SerializedObject surface를 다루는 Inspector profile 경로는 Unity Editor 내에 상주하는 Editor Bridge와의 file-IPC로 동작한다. Bridge의 설정 절차는 /prefab-sentinel:guide 스킬에, watch 디렉토리를 지정하는 환경 변수 UNITYTOOL_BRIDGE_WATCH_DIR는 CONFIGURATION.md에 기재. 미설정 상태로 쓰기계 도구를 호출하면 BRIDGE_WATCH_DIR_MISSING, Inspector profile 도구를 호출하면 INSPECTOR_SURFACE_UNAVAILABLE로 fail-fast 정지한다. YAML 기반 read-only 검사에는 Bridge 설정이 불필요하다.
Python wheel은 tools/unity/와 knowledge/의 배포 대상만을 package 내로 mapping하고, nested .serena 등 workspace-local metadata는 동봉하지 않는다.
대표적인 MCP 도구
전 MCP 도구의 정본 카탈로그는 docs/tools.md, 응답 엔벨로프(success / severity / code / message / data / diagnostics)와 에러 코드의 정본은 docs/api-reference.md. 아래 표는 대표 도구만.
도구 | 설명 |
| 프로젝트 스코프 설정 + 캐시 웜(서버 프로세스 시작 후 호출) |
| 손상된 GUID / fileID 참조 스캔 |
|
|
| YAML 내부 구조 검증(fileID 중복·Transform 정합성) |
| MonoBehaviour 필드 배선 분석(null 참조 분류 포함) |
| Prefab Variant의 override 체인 분석 |
| saved YAML의 GameObject 계층 표시. |
| offline |
| Button / Slider / Toggle의 UnityEvent persistent listener entries와 UdonSharp 진단을 단일 응답으로 획득 |
| GUID / 경로의 참조 원본 에셋 검색 |
| 패치 계획 검증·적용. exactly one |
| AssetDatabase-backed asset 삭제의 dry-run / confirm. 삭제 후 broken-reference delta를 반환 |
| RenderTexture generated asset 생성과 AssetDatabase.MoveAsset-backed asset 이동. 공개 도구 목록은 docs/tools.md, payload/error는 docs/api-reference.md, confirm audit/report requirements는 CONFIGURATION.md, live Unity smoke는 TESTING.md를 정본으로 한다 |
| 기본값 |
| Editor Bridge 경유의 read-only live geometry 검사 |
| SerializedObject-backed generic inspector / writer API. 공개 도구 목록은 docs/tools.md, payload와 에러 코드는 docs/api-reference.md를 정본으로 한다 |
| last-saved raw Inspector surface와 project-local declarative profile. 3개 도구 모두 read-only이지만, 상주 Editor Bridge가 전제. 도구는 docs/tools.md, envelope/error는 docs/api-reference.md, profile path/writer gates는 CONFIGURATION.md, live Unity protocol은 TESTING.md, author/repair procedure는 skills/inspector-profile-authoring/SKILL.md를 정본으로 한다 |
| Editor Bridge 경유의 Scene / Hierarchy / Component / BlendShape / Animation 편집, 스크린샷, Console, UdonSharp field / array write |
Routine CI / agent 검증에서는 validate_runtime(profile="compile_only") 또는 validate_runtime(profile="editor_console_only")를 사용한다. ClientSim은 submission scene용 명시적 opt-in으로, profile="clientsim" + audit pair가 갖춰지고 requested scene이 sole loaded active scene인 경우에만 실행한다. 상세한 cleanup/restore/side-effect 계약은 docs/api-reference.md와 docs/execution-reference.md를 정본으로 한다.
YAML 기반 읽기 전용 검사(validate_refs / validate_materials / inspect_wiring / inspect_variant / inspect_hierarchy / find_referencing_assets 등)는 Unity가 필요 없다. Inspector profile의 3개 도구는 읽기 전용이지만, 상주 Editor Bridge가 전제이며, editor_* 계열과 patch_apply의 confirm 적용도 같은 Bridge를 사용한다.
validate_refs / inspect_wiring / validate_all_wiring / validate_structure / validate_materials는 project root의 config/diagnostics_baseline.json을 읽으면 diagnostics를 new / known / resolved로 분류한다. baseline은 자동 생성·암묵 갱신을 하지 않으며, 명시적인 update_diagnostics_baseline만이 preview / audit-gated write를 담당한다. baseline file 형식은 CONFIGURATION.md, 응답 형태와 update tool 계약은 docs/api-reference.md, 공개 tool 목록은 docs/tools.md를 정본으로 한다.
권장 플로우: validate_refs로 참조 손상을 조기 탐지 → inspect_variant로 override 충돌을 실효값으로 가시화 → patch_apply의 dry-run → 적용 시에는 confirm=True + change_reason, 정확히 하나의 open Prefab transaction에서는 추가로 out_report를 지정하여 감사 로그를 포함해 적용.
VRChat 에코시스템 지식
knowledge/ 디렉터리에 ModularAvatar / liltoon / VRCFury / AvatarOptimizer 등의 도메인 지식을 3레벨(L1 개념 / L2 조작 패턴 / L3 SerializedProperty)로 축적하고, 플러그인에 동봉한다. guide 스킬이 참조를 안내하고, AI 에이전트가 작업에 따라 해당 지식을 knowledge/에서 읽는다. 지식의 조사·확충은 knowledge-acquisition 스킬로 수행한다. 편집 규약은 knowledge/STYLE_GUIDE.md.
문서 맵
사양은 전문 문서로 나뉘어 배치되어 있다. 목적별 진입점은 아래 표와 같다.
문서 | 내용 |
구성 개요·레이어 책임·서비스 사양·데이터 모델·용어집 | |
전체 MCP 도구의 정본 카탈로그 | |
MCP protocol / result 경계와, 도구의 주소 표현·인수 명명·감사 페어 필요 여부 규약 | |
MCP protocol error, 도구 응답 엔벨로프, domain error code의 정본 | |
MCP transport / 실행 방법 / smoke-batch / 벤치마크 / patch 스키마 / 리포트 출력 형식 | |
유닛 / 통합 / 회귀 / mutation 테스트 실행 절차와 테스트 전략 | |
| |
| |
Bridge 엔벨로프 / Unity Console / broken reference 조사 절차 | |
개발 환경·MCP 서버 직접 실행·테스트·커밋 규약·PR 플로우 | |
운영 규칙과 판단 기준의 정본 | |
AI 에이전트용 onboarding(첫 번째 참조 지점) | |
변경 이력 |
This server cannot be installed
Maintenance
Resources
Unclaimed servers have limited discoverability.
Looking for Admin?
If you are the server author, to access and configure the admin panel.
Related MCP Servers
- AlicenseNot gradedqualityBmaintenanceA runtime inspection and automation toolkit that enables MCP clients to interact with live Unity game sessions through a dedicated bridge plugin. It allows users to browse scene hierarchies, inspect component fields, search text elements, and modify game object properties in real-time.5MIT
- AlicenseNot gradedqualityBmaintenanceIndexes Unity project assets into a SQLite reference graph and provides an MCP server for querying asset dependencies, references, unused assets, and broken references.354MIT
- FlicenseAqualityBmaintenanceA proxy MCP server that wraps MCP-for-Unity, correcting transport inaccuracies and restricting tool usage for reliable Unity integration.14
- AlicenseNot gradedqualityAmaintenanceRead-only MCP server that provides AI agents with context about Unity project relationships, including scenes, prefabs, scripts, GUIDs, and code impact analysis.2Apache 2.0
Related MCP Connectors
2,000+ MCP servers read at source level. Know what one does before you connect. Free, no key.
Scans MCP servers for tool poisoning, prompt injection and supply chain risks.
A MCP server built for developers enabling Git based project management with project and personal…
Latest Blog Posts
- Who's Calling? MCP Hosts Are an Identity Blind Spot (And the Spec Knows It)By Om-Shree-0709 on .mcpAgent IdentityOAuth 2.1
- Your AI Chatbot Just Exposed Your CEO's Salary to an InternBy Om-Shree-0709 on .Agent IdentityMCP SecurityOAuth Delegation
- Why MCP Servers Need Execution Sandboxing (And Why Your Current Stack Isn't Enough)By Om-Shree-0709 on .Agentic AiPrompt InjectionWebAssembly
MCP directory API
We provide all the information about MCP servers via our MCP API.
curl -X GET 'https://glama.ai/api/mcp/v1/servers/tyunta/prefab-sentinel'
If you have feedback or need assistance with the MCP directory API, please join our Discord server