animate_rig
Converts cut-out art into frame-by-frame animations using a skeletal rig. Rotates joint keyframes to synthesize frames and exports PNG spritesheet, timing JSON, and loop GIF for walk, run, idle, punch, and wave clips.
Instructions
컷아웃 스켈레탈 리그로 진짜 프레임별 포즈 애니를 렌더(걷기/공격 등 실제 팔다리 움직임).
파트(몸통·팔·다리)를 뼈에 붙여 관절 회전을 키프레임으로 돌린 프레임들을 합성 → 개별 PNG + 스프라이트시트 + 타이밍 JSON + 루프 GIF. 절차적 워프가 아닌 진짜 애니.
Args: rig: rig.json 경로, 또는 빌트인 "humanoid"(2관절 walk/run/idle/punch) / "biped"(walk/idle/wave). out_dir: 출력 폴더. clip: 클립 이름. frames: 렌더할 프레임 수. fps: 프레임레이트(0이면 클립 기본값). palette: 잠긴 팔레트(builtin 또는 .gpl/.hex 경로). indexed: 인덱스 PNG 저장 여부. gif: 루프 GIF 생성 여부. gif_upscale: GIF 업스케일 배율.
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| fps | No | ||
| gif | No | ||
| rig | Yes | ||
| clip | No | walk | |
| frames | No | ||
| indexed | No | ||
| out_dir | Yes | ||
| palette | No | ||
| gif_upscale | No |