save_material_to_library
Save a material copy to the KeyShot library under a chosen folder so you can reuse it in other scenes; existing materials are protected unless overwrite is explicitly allowed.
Instructions
Enregistre une copie créée par le pont dans la bibliothèque de matériaux de KeyShot, sous Materials// (sous-dossier relatif, sans « .. »), pour la réutiliser dans d'autres scènes. cmf : champs CMF de KeyShot, p. ex. {"Name": "CMF-01", "Color": "RAL 7016", "Finish": "Microbillé", "Material": "Aluminium anodisé", "Vendor": "...", "Notes": "..."} ; la réponse les rend tels que KeyShot les a gardés. Nommer d'abord la copie (rename_material) : le nom devient celui du matériau en bibliothèque. Refusé si le matériau existe déjà dans ce dossier, sauf overwrite=true (seulement avec l'accord de l'utilisateur).
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| cmf | No | ||
| folder | No | keyshot-mcp | |
| material | Yes | ||
| overwrite | No |
Output Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| result | Yes |