get_material
Retrieve a material's node graph, parameters, and input connections to inspect its structure and identify editable copies.
Instructions
Graphe d'un matériau de la scène : nœuds (id, type, nom), paramètres avec type et valeur, et pour chaque entrée branchée l'id du nœud source (input_from). editable=true si c'est une copie créée par le pont (seules les copies s'éditent en graphe). Types utiles : 13 couleur, 14 couleur avec alpha, 4 nombre, 2 entier, 1 booléen, 12 matrice de placage d'une texture 3D. Couleurs lues en linéaire (0-1).
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| material | Yes |
Output Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| result | Yes |