add_material_node
Adds a material node to a KeyShot material's shader graph, returning its ID and parameters for building custom shaders.
Instructions
Ajoute un nœud au graphe d'une copie. type : constante lux (SHADER_TYPE_SPOTS, SHADER_TYPE_NOISE_TEXTURE, SHADER_TYPE_MARBLE, SHADER_TYPE_CELLULAR...) ou nom de type (« lux_spots », « lux_openpbr »...). Rend l'id et les paramètres du nœud. Pas de constante OpenPBR : copier un matériau OpenPBR_* de la bibliothèque.
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| name | No | ||
| type | Yes | ||
| material | Yes |
Output Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| result | Yes |