taigas-texture
TAIGA Texture es un laboratorio compacto de materiales procedimentales con un Texture DSL determinista que puede ser creado por personas o impulsado por un LLM.
TTX es la abreviatura técnica derivada de Taiga TeXture. Da nombre al formato de archivo y al conjunto de herramientas; el lenguaje en sí se llama Texture DSL.
Edita materiales en el navegador, inspecciona los canales PBR y una vista previa en cubo, y luego automatiza el mismo motor con CLI o MCP.
[ GALERÍA DE MATERIALES ]
Related MCP server: genart-mcp
Características
Texture DSL — campos puros, solo hacia adelante, con semillas deterministas y límites de coste en tiempo de compilación.
Workbench de materiales — edición de código en vivo, vistas de canales PBR, comprobaciones de teselado, deslizadores de parámetros y un cubo interactivo con iluminación de estudio.
Exportación ZIP PBR — descarga el material actual del navegador como Base Color, Height, OpenGL Normal, Roughness, Metallic, metadatos y su código fuente
.ttx.Biblioteca procedimental — cerámica, cuero, cuero cosido, roble, granito, lona, acero oxidado, mármol y tierra agrietada multiescala.
Superficie de herramientas para LLM — diagnósticos de validación estructurados, análisis determinista, renderizado PNG, inspección multiescala, CLI y MCP por stdio.
Sin paquetes en tiempo de ejecución — el workbench del navegador es un único archivo HTML; las herramientas de automatización usan funciones integradas de Node.js.
Ejecución local
Clona el repositorio y abre ttx-bench.html en un navegador compatible con WebGL 2.
git clone https://github.com/kawaiiTaiga/taigas-texture.git
cd taigas-textureEn Windows:
Start-Process .\ttx-bench.htmlVerificación opcional:
npm testExportar a Blender, Unity, Unreal o Godot
En el workbench del navegador, elige la resolución de vista previa y pulsa PBR export → download .zip. El archivo contiene cinco mapas PNG estándar, material.json, una breve nota de integración y el código fuente .ttx autoritativo.
Usa Base Color como sRGB. Carga Height, Normal, Roughness y Metallic como datos Non-Color/Linear. El mapa de normales sigue OpenGL (+Y); invierte su canal verde para un flujo de trabajo de normales DirectX.
CLI
# Discover bundled and library materials
node ttx-cli.mjs examples --json
# Validate one example
node ttx-cli.mjs validate --example saddle --json
# Render PBR views
node ttx-cli.mjs render --example ceramic --out renders/ceramic --resolution 256 --json
# Inspect the same point across scales
node ttx-cli.mjs render-scales materials/parched-earth.ttx \
--out renders/parched-earth --zooms 1,4,16,64 --center 0.5,0.5 --jsonMCP
Inicia el servidor stdio sin dependencias:
node ttx-mcp-server.mjsEjemplo de configuración MCP:
{
"mcpServers": {
"taigas-texture": {
"command": "node",
"args": ["<ABSOLUTE_PATH>/ttx-mcp-server.mjs"]
}
}
}Herramientas expuestas:
list_material_examplesget_material_examplevalidate_materialrender_materialrender_material_multiscale
Ejemplo de material
seed = 17
tile = 1
var glaze_h = 0.53
field cells = worley(u, v, freq=15, jitter=1, out=edge, seed=3)
field crack = 1 - smoothstep(0.004, 0.052, cells)
field h = clamp(0.52 - 0.11*crack, 0, 1)
out height = h
out albedo = hsv(glaze_h, 0.42, 0.72*(1 - 0.48*crack))
out rough = clamp(0.20 + 0.44*crack, 0, 1)
out metal = 0This server cannot be deployed
Maintenance
Related MCP Connectors
MCP server for progressive tool usage at any scale (see https://klavis.ai)
Personal MCP server for humans who create. Proof of authorship, license control.
Create, inspect, validate, and save editable 3D building scenes with Pascal's MCP server.
Related MCP Servers
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- AlicenseCqualityCmaintenanceMCP server for creating and manipulating generative art with p5.js, Three.js, GLSL, Canvas2D, and SVG, featuring workspace management, parameter control, and screenshot capture.312294 npmMIT
- AlicenseNot gradedqualityBmaintenanceUnified MCP server for graphics manipulation with multiple backends.1BSD 3-Clause
- AlicenseNot gradedqualityDmaintenanceA Python MCP server for searching, downloading, extracting, inspecting, and previewing game assets from multiple public sources.5MIT