predict_all_entities
Forecast all in-game entity positions ~1.2 seconds ahead to assess threats and plan movement or attack actions, based on historical game frames.
Instructions
预测画面中全部实体未来约 1.2 秒的位置。
用途:判断威胁、决定走位与攻击目标。 入参:无(依赖此前多次 perceive_game 积累的历史帧)。 返回:JSON 数组,按威胁从高到低最多 8 个实体,每项含 raw_id / rarity / category / threat_score / x_now / y_now / x_predict / y_predict / vx_per_sec / vy_per_sec / confidence / prediction_trusted。confidence < 0.65 时 prediction_trusted=false 且 x_predict、y_predict 为 null(此时不要相信预判)。 历史帧不足时返回 {"status": "insufficient_data", ...}。 下一步:据此决定 game_action 的 move / attack。
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
No arguments | |||
Output Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| result | Yes |