perceive_game
Retrieves current game state (HP, entities) for autonomous gameplay, feeding prediction and decision modules before each action. Call multiple frames for effective entity prediction.
Instructions
获取当前游戏画面状态(自身 HP、周围实体列表等),并自动喂给预判模块。
用途:每一步决策前先「看一眼」,也是 predict_all_entities 的数据来源。 入参:无。 返回:JSON 字符串——含自身状态与 entities 实体列表。需要连续调用多帧(≥3 帧) 后续预判才有效。感知服务不可用时会自动降级为进程内合成帧, 结果里带 _fallback 标记(离线联调照常可用,不会抛异常)。 下一步:predict_all_entities 做位置预判,或 kb_search 查资料。
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
No arguments | |||
Output Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| result | Yes |