game_action
Executes florr.io gameplay actions (move, attack, defend, synthesize, idle) to apply agent decisions as real or dry-run inputs.
Instructions
执行一个游戏动作。
用途:把决策落地成实际操作。 入参:action_type 必填,取 move / attack / defend / synthesize / idle; move 时必须给 x、y 目标坐标(内部会做拟人化路径微扰和偶发停顿)。 切换套装请用 switch_set,不要用本工具。 返回:动作执行结果文本。默认 dry-run(UGF_DRY_RUN=1)只校验参数并返回描述, 不会真的动键鼠;只有在获得授权的环境里才关闭 dry-run。 下一步:回到 perceive_game → predict_all_entities 的循环;遇到 AFK 弹窗用 handle_afk。
Input Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| x | No | ||
| y | No | ||
| action_type | Yes |
Output Schema
| Name | Required | Description | Default |
|---|---|---|---|
| result | Yes |