RandomWeb3MCP - Web3 随机元素生成服务
RandomWeb3MCP 是基于 EVM 区块哈希的随机数生成服务,提供多种随机数生成工具,可用于游戏、金融、测试等领域。
特征
可验证性:所有随机数均基于区块链哈希生成,确保公平性和可验证性
多样性:支持各种随机数生成场景,从基本随机数到复杂的概率分布
可靠性:使用区块链作为熵源,确保随机性质量
可用性:提供简单直观的 API 接口,方便集成
Related MCP server: PlayCanvas Editor MCP Server
安装
快速入门
tico 或 Cursor 中的配置
在 Cursor 设置中添加 random-web3-mcp 服务配置:
工具清单
生成基本随机数
姓名
基本随机数生成器
功能
生成指定范围内的随机整数
参数
min_value(int,可选):最小值(含)。默认为 0。
max_value(int,可选):最大值(含)。默认为 1000000。
salt(字符串,可选):用于增加随机性的随机数盐值。默认为 ''
返回
包含随机数结果的 JSON 字符串
应用场景
彩票系统
游戏随机数
随机 ID 生成
测试数据生成
生成随机数组
姓名
随机数组生成器
功能
生成指定长度的随机数组
参数
array_length (int,可选):数组长度。默认为 1。
min_value(int,可选):最小值。默认为 0。
max_value(int,可选):最大值。默认为 1000000。
salt (str, 可选): 随机数盐值。默认为 ''
返回
包含随机数组的 JSON 字符串
应用场景
批量随机数生成
随机抽样
测试数据集生成
随机任务分配
生成随机加权
姓名
加权随机选择器
功能
根据权重随机选择一个选项
参数
选项(List [str]):选项列表
weights (List[int]): 对应的权重列表(0-1000)
salt (str, 可选): 随机数盐值。默认为 ''
返回
包含选择结果的 JSON 字符串
应用场景
彩票系统(不同概率的奖品)
随机掉落(加重物品掉落)
任务分配(基于优先级)
A/B 测试(不同比例的实验组)
生成随机特征
姓名
随机特征分配器
功能
为对象生成一组随机特征值,每个特征值在其指定范围内。特征值被编码成位图,每个特征占用 8 位
参数
feature_count(int):要生成的特征数量
feature_max_values (List[int]):每个特征的最大值列表,长度必须等于 feature_count
salt(str,可选):用于增加随机性的随机数盐值。默认为 ''
返回
包含特征值和位图的 JSON 字符串,格式为:
应用场景
游戏角色属性生成(力量、敏捷、智力等)
装备属性随机化(攻击、防御、速度等)
生物性状模拟(基因、性状等)
随机场景生成(地形、天气、环境等)
生成分布
姓名
概率分布随机生成器
功能
根据指定的概率分布类型及参数生成随机数。支持各种常见的概率分布。
参数
distribution_type(int):分布类型:
1 = 均匀分布(参数:[min_value,max_value])
2 = 正态分布(参数:[平均值,标准差])
3 = 指数分布(参数:[scale_parameter])
4 = 二项分布(参数:[试验次数,成功概率])
distribution_parameters (List[float]): 分布参数列表
salt(字符串,可选):用于增加随机性的随机数盐值。默认为 ''
返回
包含随机值及分布信息的JSON字符串,格式为:
应用场景
金融市场模拟(收益分布、风险分析)
自然现象模拟(粒子分布、噪声产生)
负载测试(用户行为分布)
统计抽样(实验数据生成)
生成随机事件
姓名
随机事件触发器
功能
根据给定的概率触发一系列事件,每个事件都有独立的触发概率。使用位图记录触发状态,方便处理。
参数
event_count (int):事件总数
event_probabilities (List[int]): 每个事件的触发概率(0-1000,代表0-100%)
salt(str,可选):用于增加随机性的随机数盐值。默认为 ''
返回
包含事件触发结果的JSON字符串,格式为:
应用场景
游戏随机事件(触发剧情、掉落物品)
概率效果判定(技能触发、连击判定)
风险事件模拟(故障预测、事故事件)
多重条件确定(组合概率事件)
生成随机种子
姓名
随机种子生成器
功能
生成高熵随机种子,用于加密或其他需要高质量随机数的场景。使用区块链哈希作为熵源,确保随机性。
参数
seed_length(int):要生成的种子的长度(以字节为单位)
salt(str,可选):用于增加随机性的随机数盐值。默认为 ''
返回
包含随机种子的 JSON 字符串,格式为:
应用场景
密钥生成(加密密钥、签名种子)
安全令牌(会话标识符、身份验证令牌)
随机数初始化(PRNG种子、模拟初始状态)
唯一标识符生成(UUID 种子、随机标识符)
随机数组
姓名
随机数组洗牌器
功能
随机打乱输入数组,确保每个元素出现在任意位置的概率均等。使用 Fisher-Yates 打乱算法来确保公平性。
参数
input_array(列表):要打乱的数组,元素可以是任何类型
salt(字符串,可选):用于增加随机性的随机数盐值。默认为 ''
返回
包含混洗数组的 JSON 字符串,格式如下:
应用场景
游戏洗牌(扑克牌、麻将牌)
随机排序(问题顺序、播放列表)
随机分组(团队分配、实验分组)
数据混洗(训练数据集、测试用例)
生成坐标
姓名
随机坐标生成器
功能
在指定维度空间中生成随机坐标点,每个维度都有各自的取值范围。支持任意维度的坐标生成。
参数
维度(int):坐标维度数(1D、2D、3D 等)
min_values (List[float]):每个维度的最小值列表
max_values (List[float]):每个维度的最大值列表
coordinate_count(int):要生成的坐标点的数量
salt(字符串,可选):用于增加随机性的随机数盐值。默认为 ''
返回
包含随机坐标的 JSON 字符串,格式为:
应用场景
游戏对象定位(NPC位置、物品分布)
粒子系统(效果生成、粒子分布)
地图生成(地形高度、资源分布)
空间采样(3D建模、空间分析)
生成稀有度
姓名
稀有度随机分配器
功能
在指定维度空间中生成随机坐标点,每个维度都有各自的取值范围。支持任意维度的坐标生成。
参数
item_count:项目数量
rarity_tiers:稀有度等级数组
rarity_percentages:每个稀有度等级的概率百分比
guaranteed_minimums:每个稀有度等级的保证数量(可选)
salt(字符串,可选):用于增加随机性的随机数盐值。默认为 ''
返回
包含随机稀有度数组的 JSON 字符串,格式如下:
应用场景
游戏物品掉落(不同稀有度的装备、物品)
彩票系统(不同概率的奖品)
资源配置(不同稀有度的资源、材料)
随机事件触发(不同概率事件)
应用场景
游戏开发
随机物品掉落
角色属性生成
地图随机生成
概率事件触发
财务申请
风险模拟
投资组合分析
市场行为模拟
测试数据
随机测试用例生成
加载测试数据
性能测试样例
科学计算
蒙特卡罗模拟
粒子系统模拟
随机抽样
笔记
所有随机数生成均依赖于信任链的区块链哈希,请确保网络连接正常
加权随机选择器权重值范围是0-1000,代表0-100%的概率
概率分布参数需要根据具体的分布类型提供正确的参数列表
生产环境建议使用salt参数增加随机性
错误处理
服务可能返回错误类型:
常见错误代码:
INVALID_PARAMS:参数错误NETWORK_ERROR:网络连接错误CHAIN_ERROR:区块链访问错误INTERNAL_ERROR:内部服务错误
性能考虑
每个随机数生成请求都需要访问区块链,可能会有一定的延迟
建议缓存经常使用的随机数
处理大量并发请求时要注意请求频率
贡献指南
欢迎提交 Issue 和 Pull Request 来帮助改进本项目。提交前请确保:
代码符合PEP 8规范
添加适当的测试用例
相关文件已更新
执照
本项目使用 MIT 许可证。详情请参阅LICENSE文件。