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RandomWeb3MCP - Servicio de generación de elementos aleatorios Web3
RandomWeb3MCP es un servicio de generación de elementos aleatorios basado en el hash de bloque EVM. Ofrece diversas herramientas de generación de elementos aleatorios que pueden utilizarse en juegos, finanzas, pruebas y otros campos.
Características
- Verificabilidad : Todos los números aleatorios se generan en función del hash de la cadena de bloques, lo que garantiza la imparcialidad y la verificabilidad.
- Diversidad : admite varios escenarios de generación de números aleatorios, desde números aleatorios básicos hasta distribuciones de probabilidad complejas.
- Confiabilidad : utiliza blockchain como fuente de entropía para garantizar la calidad de la aleatoriedad.
- Usabilidad : Proporciona interfaces API simples e intuitivas para una fácil integración.
Instalación
Inicio rápido
Configuración en tico o Cursor
Agregue la configuración del servicio random-web3-mcp en la configuración del cursor:
Lista de herramientas
generar_aleatorio_básico
Nombre
Generador básico de números aleatorios
Función
Generar un entero aleatorio dentro del rango especificado
Parámetros
- min_value (int, opcional): Valor mínimo (inclusive). El valor predeterminado es 0.
- max_value (int, opcional): Valor máximo (inclusive). El valor predeterminado es 1000000.
- sal (str, opcional): Valor de sal de número aleatorio para mayor aleatoriedad. El valor predeterminado es ''
Devoluciones
Cadena JSON que contiene el resultado del número aleatorio
Escenarios de aplicación
- Sistemas de lotería
- Juego de números aleatorios
- Generación de identificación aleatoria
- Generación de datos de prueba
generar_matriz_aleatoria
Nombre
Generador de matrices aleatorias
Función
Generar una matriz aleatoria de longitud especificada
Parámetros
- array_length (int, opcional): Longitud del array. El valor predeterminado es 1.
- min_value (int, opcional): Valor mínimo. El valor predeterminado es 0.
- max_value (int, opcional): Valor máximo. El valor predeterminado es 1000000.
- salt (str, opcional): Valor de sal de número aleatorio. El valor predeterminado es ''
Devoluciones
Cadena JSON que contiene la matriz aleatoria
Escenarios de aplicación
- Generación de números aleatorios por lotes
- Muestreo aleatorio
- Generación de conjuntos de datos de prueba
- Asignación de tareas aleatorias
generar_ponderado_aleatorio
Nombre
Selector aleatorio ponderado
Función
Seleccione aleatoriamente una opción en función de los pesos
Parámetros
- opciones (Lista[str]): Lista de opciones
- pesos (List[int]): Lista de pesos correspondiente (0-1000)
- salt (str, opcional): Valor de sal de número aleatorio. El valor predeterminado es ''
Devoluciones
Cadena JSON que contiene el resultado de la selección
Escenarios de aplicación
- Sistemas de lotería (premios con diferentes probabilidades)
- Gotas aleatorias (gotas de artículos ponderados)
- Asignación de tareas (según prioridad)
- Pruebas A/B (grupos experimentales con diferentes proporciones)
generar_característica_aleatoria
Nombre
Asignador aleatorio de funciones
Función
Genera un conjunto de valores de características aleatorios para los objetos, cada uno dentro de su rango especificado. Los valores de las características se codifican en un mapa de bits, donde cada característica ocupa 8 bits.
Parámetros
- feature_count (int): Número de características a generar
- feature_max_values (List[int]): Lista de valores máximos para cada característica, la longitud debe ser igual a feature_count
- sal (str, opcional): Valor de sal de número aleatorio para mayor aleatoriedad. El valor predeterminado es ''
Devoluciones
Cadena JSON que contiene valores de características y mapas de bits, formateados como:
Escenarios de aplicación
- Generación de atributos de personajes del juego (fuerza, agilidad, inteligencia, etc.)
- Aleatorización de atributos de equipo (ataque, defensa, velocidad, etc.)
- Simulación de rasgos biológicos (genes, rasgos, etc.)
- Generación aleatoria de escenas (terreno, clima, entorno, etc.)
generar_distribución
Nombre
Generador aleatorio de distribución de probabilidad
Función
Genera números aleatorios según el tipo de distribución de probabilidad y los parámetros especificados. Admite diversas distribuciones de probabilidad comunes.
Parámetros
- tipo_distribución (int): Tipo de distribución:
- 1 = Distribución uniforme (parámetros: [valor mínimo, valor máximo])
- 2 = Distribución normal (parámetros: [media, desviación estándar])
- 3 = Distribución exponencial (parámetros: [scale_parameter])
- 4 = Distribución binomial (parámetros: [ensayos, probabilidad de éxito])
- distribución_parámetros (Lista[flotante]): Lista de parámetros de distribución
- sal (str, opcional): Valor de sal de número aleatorio para mayor aleatoriedad. El valor predeterminado es ''
Devoluciones
Cadena JSON que contiene información de distribución y valor aleatorio, con el siguiente formato:
Escenarios de aplicación
- Simulación del mercado financiero (distribución de rentabilidad, análisis de riesgos)
- Simulación de fenómenos naturales (distribución de partículas, generación de ruido)
- Pruebas de carga (distribución del comportamiento del usuario)
- Muestreo estadístico (generación de datos experimentales)
generar_evento_aleatorio
Nombre
Desencadenante de evento aleatorio
Función
Activa una serie de eventos según las probabilidades dadas. Cada evento tiene una probabilidad de activación independiente. Utiliza un mapa de bits para registrar el estado de activación y facilitar su procesamiento.
Parámetros
- event_count (int): Número total de eventos
- event_probabilities (List[int]): Probabilidad de activación para cada evento (0-1000, que representa el 0-100%)
- sal (str, opcional): Valor de sal de número aleatorio para mayor aleatoriedad. El valor predeterminado es ''
Devoluciones
Cadena JSON que contiene los resultados de activación de eventos, con el siguiente formato:
Escenarios de aplicación
- Eventos aleatorios del juego (trama desencadenante, elementos que caen)
- Determinación del efecto de probabilidad (activación de habilidad, determinación de combo)
- Simulación de eventos de riesgo (predicción de fallas, eventos de accidentes)
- Determinación de múltiples condiciones (eventos de probabilidad combinados)
generar semilla aleatoria
Nombre
Generador de semillas aleatorias
Función
Genera una semilla aleatoria de alta entropía para cifrado u otros escenarios que requieren números aleatorios de alta calidad. Utiliza el hash de la cadena de bloques como fuente de entropía para garantizar la aleatoriedad.
Parámetros
- seed_length (int): Longitud de la semilla a generar (en bytes)
- sal (str, opcional): Valor de sal de número aleatorio para mayor aleatoriedad. El valor predeterminado es ''
Devoluciones
Cadena JSON que contiene una semilla aleatoria, formateada como:
Escenarios de aplicación
- Generación de claves (claves de cifrado, semillas de firma)
- Tokens de seguridad (identificadores de sesión, tokens de autenticación)
- Inicialización de números aleatorios (semillas PRNG, estados iniciales de simulación)
- Generación de identificadores únicos (semillas UUID, identificadores aleatorios)
matriz aleatoria
Nombre
Mezclador de matrices aleatorias
Función
Baraja aleatoriamente la matriz de entrada, garantizando que cada elemento tenga la misma probabilidad de aparecer en cualquier posición. Utiliza el algoritmo de barajado de Fisher-Yates para garantizar la imparcialidad.
Parámetros
- input_array (Lista): Matriz que se va a barajar, los elementos pueden ser de cualquier tipo
- sal (str, opcional): Valor de sal de número aleatorio para mayor aleatoriedad. El valor predeterminado es ''
Devoluciones
Cadena JSON que contiene la matriz mezclada, formateada como:
Escenarios de aplicación
- Barajado de juegos (cartas de juego, fichas de mahjong)
- Orden aleatorio (orden de preguntas, lista de reproducción)
- Agrupación aleatoria (asignación de equipo, agrupación de experimentos)
- Mezcla de datos (conjunto de datos de entrenamiento, casos de prueba)
generar_coordenadas
Nombre
Generador de coordenadas aleatorias
Función
Genera puntos de coordenadas aleatorios en un espacio dimensional específico. Cada dimensión tiene su propio rango de valores. Admite la generación de coordenadas en cualquier número de dimensiones.
Parámetros
- dimensiones (int): Número de dimensiones de coordenadas (1D, 2D, 3D, etc.)
- min_values (List[float]): Lista de valores mínimos para cada dimensión
- max_values (List[float]): Lista de valores máximos para cada dimensión
- coordinate_count (int): Número de puntos de coordenadas a generar
- sal (str, opcional): Valor de sal de número aleatorio para mayor aleatoriedad. El valor predeterminado es ''
Devoluciones
Cadena JSON que contiene coordenadas aleatorias, formateada como:
Escenarios de aplicación
- Posicionamiento de objetos del juego (ubicación de NPC, distribución de elementos)
- Sistemas de partículas (generación de efectos, distribución de partículas)
- Generación de mapas (altura del terreno, distribución de recursos)
- Muestreo espacial (modelado 3D, análisis espacial)
generar_rareza
Nombre
Asignador aleatorio de rarezas
Función
Genera puntos de coordenadas aleatorios en un espacio dimensional específico. Cada dimensión tiene su propio rango de valores. Admite la generación de coordenadas en cualquier número de dimensiones.
Parámetros
- item_count: Cantidad del proyecto
- rarity_tiers: Matriz de niveles de rareza
- rarity_percentages: Porcentaje de probabilidad para cada nivel de rareza
- Guaranteed_minimums: Cantidad garantizada para cada nivel de rareza (opcional)
- sal (str, opcional): Valor de sal de número aleatorio para mayor aleatoriedad. El valor predeterminado es ''
Devoluciones
Cadena JSON que contiene una matriz de rareza aleatoria, formateada como:
Escenarios de aplicación
- Obtención de objetos del juego (equipos y objetos de diferente rareza)
- Sistemas de lotería (premios con diferentes probabilidades)
- Asignación de recursos (recursos de diferente rareza, materiales)
- Desencadenante de eventos aleatorios (eventos de diferente probabilidad)
Escenarios de aplicación
Desarrollo de juegos
- Objetos que caen al azar
- Generación de atributos de caracteres
- Generación aleatoria de mapas
- Desencadenante de evento de probabilidad
Aplicación financiera
- Simulación de riesgos
- Análisis de cartera de inversiones
- Simulación del comportamiento del mercado
Datos de prueba
- Generación aleatoria de casos de prueba
- Datos de prueba de carga
- Muestra de prueba de rendimiento
Cálculo científico
- Simulación de Monte Carlo
- Simulación de sistemas de partículas
- Muestreo aleatorio
Notas
- Toda generación de números aleatorios depende del hash de la cadena de bloques de Trust Chain; asegúrese de que la conexión a la red sea normal.
- El rango de valores de peso del selector aleatorio ponderado es de 0 a 1000, lo que representa una probabilidad del 0 al 100 %.
- Los parámetros de distribución de probabilidad deben proporcionar una lista de parámetros correcta según el tipo de distribución específico
- Se recomienda utilizar el parámetro de sal en el entorno de producción para aumentar la aleatoriedad.
Manejo de errores
El servicio puede devolver los siguientes tipos de error:
Códigos de error comunes:
INVALID_PARAMS
: Error de parámetroNETWORK_ERROR
: Error de conexión de redCHAIN_ERROR
: Error de acceso a la cadena de bloquesINTERNAL_ERROR
: Error de servicio interno
Consideración del rendimiento
- Cada solicitud de generación de números aleatorios necesita acceder a la cadena de bloques, lo que puede tener un cierto retraso.
- Se recomienda almacenar en caché los números aleatorios utilizados con frecuencia
- Preste atención a la frecuencia de las solicitudes cuando maneje una gran cantidad de solicitudes simultáneas
Guía de contribuciones
Te invitamos a enviar un problema y una solicitud de extracción para ayudar a mejorar este proyecto. Antes de enviar, asegúrate de lo siguiente:
- El código se ajusta a la especificación PEP 8
- Se agregan casos de prueba apropiados
- Se actualizan los documentos relacionados
Licencia
Este proyecto utiliza la licencia MIT. Consulte el archivo de licencia para más detalles.
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Tools
RandomWeb3MCP es un servicio de generación de elementos aleatorios basado en el hash de bloque EVM. Ofrece diversas herramientas de generación de elementos aleatorios que pueden utilizarse en juegos, finanzas, pruebas y otros campos.