Lector binario MCP
Un servidor de Protocolo de Contexto de Modelo para leer y analizar archivos binarios. Este servidor proporciona herramientas para leer y analizar diversos formatos de archivos binarios, con compatibilidad inicial con archivos de recursos de Unreal Engine (.uasset).
Características
Leer y analizar archivos .uasset de Unreal Engine
Extraer metadatos y estructura de archivos binarios
Detección automática de formatos de archivo
Arquitectura extensible para agregar compatibilidad con nuevos formatos binarios
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Instalación
Clonar el repositorio:
Crea un entorno virtual y actívalo:
Instalar dependencias:
Uso
El servidor proporciona varias herramientas a través del Protocolo de Contexto de Modelo:
1. Leer archivos de activos de Unreal
2. Leer archivos binarios genéricos
Desarrollo
Estructura del proyecto
Añadiendo compatibilidad con nuevos formatos binarios
Para agregar soporte para un nuevo formato binario:
Cree una nueva clase de lector que herede de
BinaryReaderImplementar los métodos requeridos (
read_header,read_metadata)Añade el nuevo formato a la lógica de detección automática de formato
Actualice la lista de herramientas para incluir el nuevo formato
Contribuyendo
Bifurcar el repositorio
Crea tu rama de funciones (
git checkout -b feature/amazing-feature)Confirme sus cambios (
git commit -m 'Add some amazing feature')Empujar a la rama (
git push origin feature/amazing-feature)Abrir una solicitud de extracción
Licencia
Este proyecto está licenciado bajo la licencia MIT: consulte el archivo de LICENCIA para obtener más detalles.