Binary Reader MCP

by berlinbra
Verified

local-only server

The server can only run on the client’s local machine because it depends on local resources.

Integrations

  • Supports repository cloning and version control operations for installing and managing the MCP server.

  • Enables accessing the project repository and supports contribution workflows through pull requests.

  • Reads and analyzes Unreal Engine asset files (.uasset), extracting their metadata and structure to provide insights into binary file contents.

バイナリリーダー MCP

バイナリファイルの読み取りと解析のためのモデルコンテキストプロトコルサーバー。このサーバーは、様々なバイナリファイル形式の読み取りと解析のためのツールを提供し、Unreal Engineアセットファイル(.uasset)を初期サポートしています。

特徴

  • Unreal Engine の .uasset ファイルを読み取って分析する
  • バイナリファイルのメタデータと構造を抽出する
  • ファイル形式の自動検出
  • 新しいバイナリ形式のサポートを追加するための拡張可能なアーキテクチャ

インストール

  1. リポジトリをクローンします。
git clone https://github.com/berlinbra/binary-reader-mcp.git cd binary-reader-mcp
  1. 仮想環境を作成してアクティブ化します。
python -m venv venv source venv/bin/activate # On Windows: venv\Scripts\activate
  1. 依存関係をインストールします:
pip install -r requirements.txt

使用法

サーバーは、モデル コンテキスト プロトコルを通じていくつかのツールを提供します。

1. Unreal Assetファイルを読む

# Example usage through MCP tool: read-unreal-asset arguments: file_path: "path/to/your/asset.uasset"

2. 一般的なバイナリファイルを読む

# Example usage through MCP tool: read-binary-metadata arguments: file_path: "path/to/your/file.bin" format: "auto" # or "unreal", "custom"

発達

プロジェクト構造

binary-reader-mcp/ ├── README.md ├── requirements.txt ├── main.py ├── src/ │ ├── __init__.py │ ├── binary_reader/ │ │ ├── __init__.py │ │ ├── base_reader.py │ │ ├── unreal_reader.py │ │ └── utils.py │ ├── api/ │ │ ├── __init__.py │ │ ├── routes.py │ │ └── schemas.py │ └── config.py └── tests/ ├── __init__.py ├── test_binary_reader.py └── test_api.py

新しいバイナリ形式のサポートの追加

新しいバイナリ形式のサポートを追加するには:

  1. BinaryReaderを継承する新しいリーダークラスを作成します。
  2. 必要なメソッド( read_headerread_metadata )を実装する
  3. フォーマット自動検出ロジックに新しいフォーマットを追加する
  4. ツールリストを更新して新しい形式を追加します

貢献

  1. リポジトリをフォークする
  2. 機能ブランチを作成します( git checkout -b feature/amazing-feature
  3. 変更をコミットします ( git commit -m 'Add some amazing feature' )
  4. ブランチにプッシュする ( git push origin feature/amazing-feature )
  5. プルリクエストを開く

ライセンス

このプロジェクトは MIT ライセンスに基づいてライセンスされています - 詳細については LICENSE ファイルを参照してください。

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security - not tested
F
license - not found
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quality - not tested

バイナリ ファイルの読み取りと分析を行うモデル コンテキスト プロトコル サーバー。Unreal Engine アセット ファイル (.uasset) の初期サポート付き。

  1. Features
    1. Installation
      1. Usage
        1. 1. Read Unreal Asset Files
        2. 2. Read Generic Binary Files
      2. Development
        1. Project Structure
        2. Adding New Binary Format Support
      3. Contributing
        1. License

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