MCP와 Hugging Face Spaces를 활용한 게임 자산 생성기
이 프로젝트는 AI 기반 생성 기능을 활용하여 게임 에셋 제작을 간소화하는 혁신적인 도구입니다. 신속한 프로토타입을 원하는 게임 개발자든, 생성 모델을 탐구하는 AI 애호가든, 이 도구를 사용하면 텍스트 프롬프트에서 2D 및 3D 게임 에셋을 손쉽게 제작할 수 있습니다. "gokaygokay/Flux-2D-Game-Assets-LoRA" , "gokaygokay/Flux-Game-Assets-LoRA-v2" , 그리고 세 가지 3D 모델 생성 공간 ( InstantMesh , Hunyuan3D-2 또는 Hunyuan3D-2mini-Turbo , 계정으로 복제해야 함) 중 하나를 기반으로 하는 Hugging Face Spaces의 AI 모델을 통합하고, Claude Desktop 과 같은 AI 도우미와의 원활한 상호작용을 위해 모델 컨텍스트 프로토콜(MCP)을 사용합니다.
목차
프로젝트 개요
게임 에셋 생성기 (버전 0.3.0 )는 AI를 활용하여 게임 에셋 생성을 간소화합니다. 텍스트 프롬프트에서 2D 에셋 (예: 픽셀 아트 스프라이트)과 3D 에셋 (예: OBJ 및 GLB 모델)을 생성할 수 있으며, Hugging Face Spaces 및 Model Context Protocol(MCP) 과 통합됩니다. 이번 릴리스에서는 InstantMesh , Hunyuan3D-2 , Hunyuan3D-2mini-Turbo 등 다양한 3D 모델 생성 공간을 지원하여 유연성과 향상된 성능을 제공합니다. Node.js 와 MCP TypeScript SDK(v1.7.0) 로 구축된 이 제품은 에셋 생성을 위한 강력한 크로스 플랫폼 솔루션을 제공합니다.
특징
2D 자산 생성 : 텍스트 프롬프트에서 픽셀 아트, 스프라이트 또는 기타 2D 자산을 생성합니다(예: "픽셀 아트 검").
3D 자산 생성 : 텍스트 설명에서 3D 모델(OBJ 및 GLB 형식)을 생성하고, 이미지를 자동으로 모델로 변환합니다.
다중 3D 모델 공간 : 다양한 3D 생성 워크플로를 위해
InstantMesh,Hunyuan3D-2,Hunyuan3D-2mini-Turbo지원합니다.MCP 통합 : Claude Desktop 과 같은 MCP 호환 클라이언트를 통해 도구와 원활하게 상호 작용합니다.
파일 관리 : 리소스 URI(예:
asset://{type}/{id})를 사용하여 로컬assets디렉토리에 자산을 자동으로 저장하고 구성합니다.강력한 입력 검증 : 안전하고 안정적인 입력 처리를 위해 Zod를 사용합니다.
다중 클라이언트 지원 : SSE 전송을 통해 여러 개의 동시 연결을 처리합니다.
보안 원격 액세스 : 안전한 원격 통신을 위한 선택적 HTTPS 지원.
확장 가능한 백엔드 : 새로운 모델이나 기능을 쉽게 통합할 수 있는 모듈식 디자인.
크로스 플랫폼 : Node.js를 사용하여 Windows, macOS, Linux와 호환됩니다.
구성 가능한 3D 생성 : 환경 변수를 통해 추론 단계, 안내 척도, 터보 모드와 같은 매개변수를 사용자 정의합니다.
작동 원리
게임 자산 생성기는 자동화된 파이프라인을 통해 텍스트 프롬프트를 게임에 사용할 수 있는 자산으로 변환합니다.
사용자 입력 : 텍스트 프롬프트를 제출하세요(예: "픽셀 아트 검" 또는 "아이소메트릭 3D 성").
MCP 서버 : 프롬프트를 적절한 도구(
generate_2d_asset또는generate_3d_asset)로 라우팅합니다.AI 모델 상호작용 :
2D 자산 :
"gokaygokay/Flux-2D-Game-Assets-LoRA"사용한 Hugging Face Inference API를 활용합니다(50단계).3D 자산 :
"gokaygokay/Flux-Game-Assets-LoRA-v2"사용하여 초기 이미지를 생성합니다(30단계).다음 중 하나를 사용하여 이미지를 3D 모델로 변환합니다.
InstantMesh : 다단계 프로세스(
/preprocess,/generate_mvs,/make3d).Hunyuan3D-2 : 단일 단계 프로세스(
/generation_all).Hunyuan3D-2mini-Turbo : 구성 가능한 터보 모드를 갖춘 단일 단계 프로세스(
/generation_all).
파일 출력 :
assets디렉토리에 자산(2D의 경우 PNG, 3D의 경우 OBJ/GLB)을 저장합니다.응답 : 즉시 사용할 수 있는 리소스 URI(예:
asset://3d_model/filename.glb)를 반환합니다.
워크플로 다이어그램
지엑스피1
최적의 품질을 위해 프롬프트는 자동으로 "매우 자세하고 완전한 객체이며 잘리지 않았으며 흰색 단색 배경"으로 향상됩니다.
필수 조건
Node.js : 버전 16 이상(
npm포함).Git : 저장소를 복제합니다.
인터넷 접속 : Hugging Face API 연결에 필요합니다.
Hugging Face 계정 : API 접근에 필요합니다. huggingface.co/settings/tokens 에서 토큰을 받으세요.
NPM 패키지 :
@gradio/client: Hugging Face Spaces와 상호작용합니다.@huggingface/inference: 직접적인 모델 추론을 위해.@modelcontextprotocol/sdk: MCP 서버를 구현합니다.dotenv: 환경 변수를 로드합니다.express: SSE 전송을 활성화합니다.zod: 입력 검증을 보장합니다.sharp: 이미지 처리를 처리합니다.
선택 사항 : 향상된 상호작용을 위해 Claude Desktop (또는 다른 MCP 클라이언트)을 사용합니다.
설치
저장소 복제 :
git clone https://github.com/yourusername/game-asset-mcp.git cd game-asset-mcp종속성 설치 :
npm install환경 구성 :
예제
.env파일을 복사하세요.cp .env.example .envHugging Face API 토큰 과 복제된 MODEL_SPACE를 사용하여
.env편집하세요. 자세한 내용은 구성을 참조하세요.
서버 실행 :
로컬(stdio 전송) :
npm start사용자 정의 작업 디렉토리 :
node src/index.js /path/to/directory원격(SSE 전송) :
node src/index.js --sseHTTPS를 통한 원격 :
node src/index.js --sse --httpsssl/key.pem및ssl/cert.pem필요합니다( ssl/README.md 참조).
참고 : ES 모듈을 사용합니다(
package.json에"type": "module"). Node.js 16 이상이 설치되어 있는지 확인하세요(node --version).
용법
MCP 클라이언트 (예: Claude Desktop)를 통해 또는 프로그래밍 방식으로 서버와 상호 작용합니다.
2D 자산 생성 :
명령어 :
generate_2d_asset prompt:"pixel art sword"출력 : PNG 파일(예:
2d_asset_generate_2d_asset_1698765432.png)을 저장하고 해당 URI를 반환합니다.
3D 자산 생성 :
명령어 :
generate_3d_asset prompt:"isometric 3D castle"출력 : OBJ/GLB 파일과 중간 이미지를 저장하고 해당 URI를 반환합니다. 장기 실행 작업에 대한 작업 ID를 제공합니다.
프롬프트 예제
자연스러운 상호작용 :
generate_2d_sprite prompt:"pixel art sword"generate_3d_model prompt:"isometric 3D castle"
클로드 데스크톱과 함께
구성 후( 구성 참조) 인터페이스에 직접 명령을 입력합니다.
구성
.env 파일을 통해 서버를 사용자 정의합니다.
필수 설정
HF_TOKEN : Hugging Face API 토큰.
HF_TOKEN=your_hf_tokenMODEL_SPACE : 복제된 3D 모델 공간(예:
your-username/InstantMesh).다음 중 하나를 복제하세요.
훈위안3D-2미니 터보 GXP10
선택적 3D 모델 설정
변하기 쉬운 | 설명 | 유효 범위/기본값 |
| 추론 단계 | 공간에 따라 다름(아래 참조) |
| 모델이 프롬프트를 얼마나 밀접하게 따르는가 | 0.0-100.0 (기본값: 5.0-5.5) |
| 3D 모델의 세부 수준 | 공간에 따라 다름(아래 참조) |
| 무작위성 제어 | 0-10000000 (기본값: 다양함) |
| 이미지 배경 제거 |
/
(기본값:
) |
| 생성 모드(Hunyuan3D-2mini-Turbo 전용) |
,
,
(기본값:
) |
| 공간 유형 감지 재정의 |
,
,
|
공간별 기본값
인스턴트메시 :
단계: 30-75 (기본값: 75)
시드: 기본 42
헌원3D-2 :
단계: 20-50 (기본값: 20)
안내 척도: 기본 5.5
Octree 해상도:
256,384,512(기본값:256)시드: 기본 1234
Hunyuan3D-2mini-Turbo :
단계: 1-100(기본값:
Turbo의 경우 5,Fast의 경우 10,Standard의 경우 20)지침 척도: 기본 5.0
Octree 해상도: 16-512(기본값: 256)
시드: 기본 1234
전송 설정
PORT : SSE 전송 포트(기본값: 3000).
PORT=3000
클로드 데스크탑 설정
구성 파일을 편집하세요:
MacOS :
~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json윈도우 :
%APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json
편집 후 Claude Desktop을 다시 시작하세요.
파일 관리
저장 위치 : 자산은 작업 디렉토리 내의
./assets에 저장됩니다.명명 규칙 : 파일은 접두사, 도구 이름, 타임스탬프 및 고유 ID를 사용합니다(예:
2d_asset_generate_2d_asset_1698765432_abcd1234.png).사용자 정의 : 사용자 정의 디렉토리 설정:
node src/index.js /path/to/custom/directory리소스 액세스 : MCP URI(예:
asset://2d_asset/filename.png)를 사용하여 자산을 나열하거나 읽습니다.
MCP 통합
MCP(모델 컨텍스트 프로토콜)를 통해 이 도구는 AI 클라이언트에게 안전하게 서비스를 제공할 수 있습니다.
도구 :
generate_2d_asset,generate_3d_asset.리소스 :
asset://URI를 통해 관리됩니다.프롬프트 :
generate_2d_sprite,generate_3d_model.호환성 : Claude Desktop 및 기타 MCP 클라이언트와 호환됩니다.
문제 해결
API 오류 : 네트워크 연결이나 속도 제한을 확인하세요.
./logs/server.log를 검토하세요.인증 문제 :
.env에서HF_TOKEN및MODEL_SPACE확인하세요.ES 모듈 오류 : Node.js 16 이상을 확인하세요(
node --version).로그 : 자세한 로그를 검사합니다.
tail -f ./logs/server.log
고급의
API 엔드포인트 및 통합
2D 자산 생성 :
"gokaygokay/Flux-2D-Game-Assets-LoRA"사용합니다(50단계).3D 자산 이미지 생성 :
"gokaygokay/Flux-Game-Assets-LoRA-v2"사용합니다(30단계).3D 모델 변환 :
InstantMesh : 다단계(
/check_input_image,/preprocess,/generate_mvs,/make3d).Hunyuan3D-2 : 단일 단계(
/generation_all).Hunyuan3D-2mini-Turbo : 터보 모드가 있는 단일 단계(
/generation_all).
버전 관리
현재 버전 : 0.3.0(Hunyuan3D-2mini-Turbo 지원 추가).
MCP SDK 버전 : 1.7.0.
형식 : MAJOR.MINOR.PATCH(SemVer).
백엔드 아키텍처
코어 파일 :
src/index.js.종속성 :
package.json참조하세요.보안 : Zod 검증, 경로 횡단 방지, HTTPS 지원, 속도 제한.
성능 : 비동기 처리, 백오프를 통한 재시도, GPU 할당량 처리.
기여하다
여러분의 참여를 환영합니다! 참여 방법:
저장소 포크 : GitHub에 사본을 만듭니다.
변경하기 : 기능을 추가하고, 버그를 수정하고, 문서를 개선합니다.
풀 리퀘스트 제출 : 변경 사항을 자세히 설명하세요.
열린 문제 : 버그를 보고하거나 개선 사항을 제안하세요.
표준 코딩 규칙을 따르고 해당되는 경우 테스트를 포함합니다.
특허
MIT 라이선스 에 따라 라이선스가 부여되었습니다. 자세한 내용은 LICENSE 파일을 참조하세요.
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