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Glama

MCPとHugging Face Spacesを使ったゲームアセットジェネレーター

このプロジェクトは、AIを活用した生成を活用してゲームアセットの作成を簡素化する革新的なツールです。迅速なプロトタイプ作成を求めるゲーム開発者でも、生成モデルを探求するAI愛好家でも、このツールを使用すると、テキストプロンプトから2Dおよび3Dのゲームアセットを簡単に作成できます。このツールは、 Hugging Face Spaces"gokaygokay/Flux-2D-Game-Assets-LoRA""gokaygokay/Flux-Game-Assets-LoRA-v2" 、および3つの3Dモデル生成スペース( InstantMeshHunyuan3D-2 、またはHunyuan3D-2mini-Turbo 。アカウントに複製する必要があります)のいずれかを搭載した)のAIモデルを統合し、 Claude DesktopなどのAIアシスタントとのシームレスなインタラクションのために**Model Context Protocol(MCP)**を使用します。


目次

  1. プロジェクト概要

  2. 特徴

  3. 仕組み

  4. 前提条件

  5. インストール

  6. 使用法

  7. 構成

  8. ファイル管理

  9. MCP統合

  10. トラブルシューティング

  11. 高度な

  12. 貢献

  13. ライセンス


Related MCP server: hf-trending-mcp

プロジェクト概要

Game Asset Generator (バージョン0.3.0 )は、AIを活用してゲームアセットの作成を効率化します。テキストプロンプトから2Dアセット(ピクセルアートのスプライトなど)と3Dアセット(OBJやGLBモデルなど)を生成でき、 Hugging Face Spacesと**Model Context Protocol(MCP)**と統合されています。このリリースでは、複数の3Dモデル生成スペースInstantMeshHunyuan3D-2Hunyuan3D-2mini-Turboのサポートが導入され、柔軟性とパフォーマンスが向上しています。Node.jsとMCP TypeScript SDK **v1.7.0)**を使用して構築されており、アセット生成のための堅牢なクロスプラットフォームソリューションを提供します。


特徴

  • 2D アセット生成: テキスト プロンプト (例:「ピクセル アート ソード」) からピクセル アート、スプライト、またはその他の 2D アセットを作成します。

  • 3D アセット生成: テキストの説明から 3D モデル (OBJ および GLB 形式) を生成し、画像からモデルへの自動変換を行います。

  • 複数の 3D モデル空間: さまざまな 3D 生成ワークフローのためにInstantMeshHunyuan3D-2Hunyuan3D-2mini-Turboサポートします。

  • MCP 統合: Claude Desktopなどの MCP 互換クライアントを介してツールとシームレスに対話します。

  • ファイル管理: リソース URI (例: asset://{type}/{id} ) を使用して、ローカルassetsディレクトリにアセットを自動的に保存し、整理します。

  • 堅牢な入力検証: 安全で信頼性の高い入力処理のためにZodを使用します。

  • マルチクライアント サポート: SSE トランスポートを介して複数の同時接続を処理します。

  • 安全なリモート アクセス: 安全なリモート通信のためのオプションのHTTPSサポート。

  • 拡張可能なバックエンド: 新しいモデルや機能を簡単に統合できるモジュール設計。

  • クロスプラットフォーム: Node.jsを使用する Windows、macOS、Linux と互換性があります。

  • 構成可能な 3D 生成: 環境変数を使用して、推論ステップ、ガイダンス スケール、ターボ モードなどのパラメータをカスタマイズします。


仕組み

ゲーム アセット ジェネレーターは、自動化されたパイプラインを通じてテキスト プロンプトをゲーム対応アセットに変換します。

  1. ユーザー入力: テキストプロンプトを送信します (例:「ピクセルアートの剣」または「等角投影の 3D 城」)。

  2. MCP サーバー: プロンプトを適切なツール ( generate_2d_assetまたはgenerate_3d_asset ) にルーティングします。

  3. AIモデルのインタラクション

    • 2D アセット: "gokaygokay/Flux-2D-Game-Assets-LoRA"Hugging Face Inference APIを利用します (50 ステップ)。

    • 3Dアセット:

      • "gokaygokay/Flux-Game-Assets-LoRA-v2"を使用して初期イメージを生成します(30 ステップ)。

      • 次のいずれかを使用して画像を 3D モデルに変換します。

        • InstantMesh : マルチステップ プロセス ( /preprocess/generate_mvs/make3d )。

        • Hunyuan3D-2 : シングルステッププロセス ( /generation_all )。

        • Hunyuan3D-2mini-Turbo : 設定可能なターボ モードを備えたシングル ステップ プロセス ( /generation_all )。

  4. ファイル出力: アセット (2D の場合は PNG、3D の場合は OBJ/GLB) をassetsディレクトリに保存します。

  5. レスポンス: すぐに使用できるリソース URI (例: asset://3d_model/filename.glb ) を返します。

ワークフロー図

User Prompt → MCP Server → AI Model(s) → Local File → Resource URI Response

プロンプトは、最適な品質を実現するために、「非常に詳細で、オブジェクトが完全で、切り取られておらず、白い単色の背景」で自動的に強化されます。


前提条件

  • Node.js : バージョン 16 以上 ( npmを含む)。

  • Git : リポジトリのクローンを作成します。

  • インターネット アクセス: Hugging Face API 接続に必要です。

  • Hugging Face アカウント: API アクセスに必要です。huggingface.co/settings/ tokens からトークンを取得します。

  • NPM パッケージ:

    • @gradio/client : Hugging Face Spaces と対話します。

    • @huggingface/inference : 直接的なモデル推論用。

    • @modelcontextprotocol/sdk : MCP サーバーを実装します。

    • dotenv : 環境変数を読み込みます。

    • express : SSE トランスポートを有効にします。

    • zod : 入力検証を保証します。

    • sharp : 画像処理を扱います。

  • オプション: 強化されたインタラクションのためのClaude Desktop (または別の MCP クライアント)。


インストール

  1. リポジトリのクローンを作成します:

    git clone https://github.com/yourusername/game-asset-mcp.git cd game-asset-mcp
  2. 依存関係をインストール:

    npm install
  3. 環境の設定:

    • サンプルの.envファイルをコピーします。

      cp .env.example .env
    • .envを編集し、 Hugging Face APIトークンと複製したMODEL_SPACEを設定します。詳細は設定をご覧ください。

  4. サーバーを実行します:

    • ローカル(stdioトランスポート) :

      npm start
    • カスタム作業ディレクトリ:

      node src/index.js /path/to/directory
    • リモート(SSEトランスポート) :

      node src/index.js --sse
    • HTTPSを使用したリモート:

      node src/index.js --sse --https

      ssl/key.pemssl/cert.pemが必要です ( ssl/README.md を参照)。

:ESモジュールを使用します( package.json"type": "module" )。Node.js 16以降がインストールされていることを確認してください( node --version )。


使用法

MCP クライアント(例: Claude Desktop) またはプログラムを介してサーバーと対話します。

  • 2Dアセットを生成する:

    • コマンド: generate_2d_asset prompt:"pixel art sword"

    • 出力: PNG ファイル (例: 2d_asset_generate_2d_asset_1698765432.png ) を保存し、その URI を返します。

  • 3Dアセットを生成する:

    • コマンド: generate_3d_asset prompt:"isometric 3D castle"

    • 出力: OBJ/GLBファイルと中間画像を保存し、それらのURIを返します。長時間実行されるタスクには操作IDを提供します。

プロンプトの例

  • 自然なやりとり

    • generate_2d_sprite prompt:"pixel art sword"

    • generate_3d_model prompt:"isometric 3D castle"

クロード・デスクトップ

設定後( 「設定」を参照)、インターフェイスに直接コマンドを入力します。


構成

.envファイルを使用してサーバーをカスタマイズします。

必要な設定

オプションの3Dモデル設定

変数

説明

有効範囲/デフォルト

MODEL_3D_STEPS

推論手順

スペースによって異なります(下記参照)

MODEL_3D_GUIDANCE_SCALE

モデルがプロンプトにどれだけ忠実に従うか

0.0~100.0(デフォルト:5.0~5.5)

MODEL_3D_OCTREE_RESOLUTION

3Dモデルの詳細レベル

スペースによって異なります(下記参照)

MODEL_3D_SEED

ランダムネス制御

0~10000000(デフォルト:変動)

MODEL_3D_REMOVE_BACKGROUND

画像の背景を削除する

true / false (デフォルト: true )

MODEL_3D_TURBO_MODE

生成モード(Hunyuan3D-2mini-Turboのみ)

TurboFastStandard (デフォルト: Turbo

MODEL_SPACE_TYPE

スペースタイプの検出をオーバーライドする

instantmeshhunyuan3dhunyuan3d_mini_turbo

スペース固有のデフォルト

  • インスタントメッシュ:

    • ステップ: 30~75 (デフォルト: 75)

    • シード: デフォルト 42

  • フンユアン3D-2 :

    • ステップ: 20~50 (デフォルト: 20)

    • ガイダンススケール: デフォルト 5.5

    • オクツリー解像度512``256 (デフォルト: 256``384

    • シード: デフォルト 1234

  • Hunyuan3D-2ミニターボ

    • ステップ: 1 ~ 100 (デフォルト: Turboの場合は 5、 Fastの場合は 10、 Standardの場合は 20)

    • ガイダンススケール: デフォルト 5.0

    • オクツリー解像度: 16-512 (デフォルト: 256)

    • シード: デフォルト 1234

トランスポート設定

  • PORT : SSE トランスポート ポート (デフォルト: 3000)。

    PORT=3000

クロードデスクトップセットアップ

設定ファイルを編集します。

  • MacOS : ~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json

  • Windows : %APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json

{ "mcpServers": { "game-asset-generator": { "command": "node", "args": ["/full/path/to/game-asset-mcp/src/index.js"] } } }

編集後、Claude Desktop を再起動します。


ファイル管理

  • 保存場所: アセットは作業ディレクトリ内の./assetsに保存されます。

  • 命名規則: ファイルでは、プレフィックス、ツール名、タイムスタンプ、一意の ID が使用されます (例: 2d_asset_generate_2d_asset_1698765432_abcd1234.png )。

  • カスタマイズ: カスタムディレクトリを設定します:

    node src/index.js /path/to/custom/directory
  • リソース アクセス: アセットの一覧表示や読み取りには、MCP URI (例: asset://2d_asset/filename.png ) を使用します。


MCP統合

**モデル コンテキスト プロトコル (MCP)**により、このツールは AI クライアントに安全にサービスを提供できるようになります。

  • ツール: generate_2d_assetgenerate_3d_asset

  • リソース: asset:// URI 経由で管理されます。

  • プロンプト: generate_2d_spritegenerate_3d_model

  • 互換性: Claude Desktopおよびその他の MCP クライアントで動作します。


トラブルシューティング

  • API エラー: ネットワーク接続またはレート制限を確認してください./logs/server.logを確認してください。

  • 認証の問題: .envHF_TOKENMODEL_SPACE確認してください。

  • ES モジュール エラー: Node.js 16 以上であることを確認してください ( node --version )。

  • ログ: 詳細なログを検査します。

    tail -f ./logs/server.log

高度な

APIエンドポイントと統合

  • 2D アセット生成: "gokaygokay/Flux-2D-Game-Assets-LoRA"を使用します (50 ステップ)。

  • 3D アセット イメージ生成: "gokaygokay/Flux-Game-Assets-LoRA-v2"を使用します (30 ステップ)。

  • 3Dモデル変換

    • InstantMesh : マルチステップ ( /check_input_image/preprocess/generate_mvs/make3d )。

    • Hunyuan3D-2 : シングルステップ ( /generation_all )。

    • Hunyuan3D-2mini-Turbo : ターボモードを使用したシングルステップ ( /generation_all )。

バージョン管理

  • 現在のバージョン: 0.3.0 (Hunyuan3D-2mini-Turbo サポートが追加されました)。

  • MCP SDK バージョン: 1.7.0。

  • 形式: MAJOR.MINOR.PATCH (SemVer)。

バックエンドアーキテクチャ

  • コア ファイル: src/index.js

  • 依存関係: package.jsonを参照してください。

  • セキュリティ: Zod 検証、パス トラバーサル防止、HTTPS サポート、レート制限。

  • パフォーマンス: 非同期処理、バックオフによる再試行、GPU クォータ処理。


貢献

皆様のご協力をお待ちしております!参加するには:

  1. リポジトリをフォークする: GitHub にコピーを作成します。

  2. 変更を加える: 機能を追加したり、バグを修正したり、ドキュメントを強化したりします。

  3. プル リクエストを送信します。変更内容を詳しく記述します。

  4. 未解決の問題: バグを報告したり、改善を提案したりします。

標準的なコーディング規則に従い、該当する場合はテストを含めます。


ライセンス

MITライセンスに基づいてライセンスされています。詳細についてはLICENSEファイルをご覧ください。

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security - not tested
A
license - permissive license
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quality - not tested

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