MCPとHugging Face Spacesを使ったゲームアセットジェネレーター
このプロジェクトは、AIを活用した生成を活用してゲームアセットの作成を簡素化する革新的なツールです。迅速なプロトタイプ作成を求めるゲーム開発者でも、生成モデルを探求するAI愛好家でも、このツールを使用すると、テキストプロンプトから2Dおよび3Dのゲームアセットを簡単に作成できます。このツールは、 Hugging Face Spaces ( "gokaygokay/Flux-2D-Game-Assets-LoRA"
、 "gokaygokay/Flux-Game-Assets-LoRA-v2"
、および3つの3Dモデル生成スペース( InstantMesh
、 Hunyuan3D-2
、またはHunyuan3D-2mini-Turbo
。アカウントに複製する必要があります)のいずれかを搭載した)のAIモデルを統合し、 Claude DesktopなどのAIアシスタントとのシームレスなインタラクションのために**Model Context Protocol(MCP)**を使用します。
目次
プロジェクト概要
Game Asset Generator (バージョン0.3.0 )は、AIを活用してゲームアセットの作成を効率化します。テキストプロンプトから2Dアセット(ピクセルアートのスプライトなど)と3Dアセット(OBJやGLBモデルなど)を生成でき、 Hugging Face Spacesと**Model Context Protocol(MCP)**と統合されています。このリリースでは、複数の3Dモデル生成スペースInstantMesh
、 Hunyuan3D-2
、 Hunyuan3D-2mini-Turbo
のサポートが導入され、柔軟性とパフォーマンスが向上しています。Node.jsとMCP TypeScript SDK ( **v1.7.0)**を使用して構築されており、アセット生成のための堅牢なクロスプラットフォームソリューションを提供します。
特徴
2D アセット生成: テキスト プロンプト (例:「ピクセル アート ソード」) からピクセル アート、スプライト、またはその他の 2D アセットを作成します。
3D アセット生成: テキストの説明から 3D モデル (OBJ および GLB 形式) を生成し、画像からモデルへの自動変換を行います。
複数の 3D モデル空間: さまざまな 3D 生成ワークフローのために
InstantMesh
、Hunyuan3D-2
、Hunyuan3D-2mini-Turbo
サポートします。MCP 統合: Claude Desktopなどの MCP 互換クライアントを介してツールとシームレスに対話します。
ファイル管理: リソース URI (例:
asset://{type}/{id}
) を使用して、ローカルassets
ディレクトリにアセットを自動的に保存し、整理します。堅牢な入力検証: 安全で信頼性の高い入力処理のためにZodを使用します。
マルチクライアント サポート: SSE トランスポートを介して複数の同時接続を処理します。
安全なリモート アクセス: 安全なリモート通信のためのオプションのHTTPSサポート。
拡張可能なバックエンド: 新しいモデルや機能を簡単に統合できるモジュール設計。
クロスプラットフォーム: Node.jsを使用する Windows、macOS、Linux と互換性があります。
構成可能な 3D 生成: 環境変数を使用して、推論ステップ、ガイダンス スケール、ターボ モードなどのパラメータをカスタマイズします。
仕組み
ゲーム アセット ジェネレーターは、自動化されたパイプラインを通じてテキスト プロンプトをゲーム対応アセットに変換します。
ユーザー入力: テキストプロンプトを送信します (例:「ピクセルアートの剣」または「等角投影の 3D 城」)。
MCP サーバー: プロンプトを適切なツール (
generate_2d_asset
またはgenerate_3d_asset
) にルーティングします。AIモデルのインタラクション:
2D アセット:
"gokaygokay/Flux-2D-Game-Assets-LoRA"
でHugging Face Inference APIを利用します (50 ステップ)。3Dアセット:
"gokaygokay/Flux-Game-Assets-LoRA-v2"
を使用して初期イメージを生成します(30 ステップ)。次のいずれかを使用して画像を 3D モデルに変換します。
InstantMesh : マルチステップ プロセス (
/preprocess
、/generate_mvs
、/make3d
)。Hunyuan3D-2 : シングルステッププロセス (
/generation_all
)。Hunyuan3D-2mini-Turbo : 設定可能なターボ モードを備えたシングル ステップ プロセス (
/generation_all
)。
ファイル出力: アセット (2D の場合は PNG、3D の場合は OBJ/GLB) を
assets
ディレクトリに保存します。レスポンス: すぐに使用できるリソース URI (例:
asset://3d_model/filename.glb
) を返します。
ワークフロー図
プロンプトは、最適な品質を実現するために、「非常に詳細で、オブジェクトが完全で、切り取られておらず、白い単色の背景」で自動的に強化されます。
前提条件
Node.js : バージョン 16 以上 (
npm
を含む)。Git : リポジトリのクローンを作成します。
インターネット アクセス: Hugging Face API 接続に必要です。
Hugging Face アカウント: API アクセスに必要です。huggingface.co/settings/ tokens からトークンを取得します。
NPM パッケージ:
@gradio/client
: Hugging Face Spaces と対話します。@huggingface/inference
: 直接的なモデル推論用。@modelcontextprotocol/sdk
: MCP サーバーを実装します。dotenv
: 環境変数を読み込みます。express
: SSE トランスポートを有効にします。zod
: 入力検証を保証します。sharp
: 画像処理を扱います。
オプション: 強化されたインタラクションのためのClaude Desktop (または別の MCP クライアント)。
インストール
リポジトリのクローンを作成します:
git clone https://github.com/yourusername/game-asset-mcp.git cd game-asset-mcp依存関係をインストール:
npm install環境の設定:
サンプルの
.env
ファイルをコピーします。cp .env.example .env.env
を編集し、 Hugging Face APIトークンと複製したMODEL_SPACEを設定します。詳細は設定をご覧ください。
サーバーを実行します:
ローカル(stdioトランスポート) :
npm startカスタム作業ディレクトリ:
node src/index.js /path/to/directoryリモート(SSEトランスポート) :
node src/index.js --sseHTTPSを使用したリモート:
node src/index.js --sse --httpsssl/key.pem
とssl/cert.pem
が必要です ( ssl/README.md を参照)。
注:ESモジュールを使用します(
package.json
の"type": "module"
)。Node.js 16以降がインストールされていることを確認してください(node --version
)。
使用法
MCP クライアント(例: Claude Desktop) またはプログラムを介してサーバーと対話します。
2Dアセットを生成する:
コマンド:
generate_2d_asset prompt:"pixel art sword"
出力: PNG ファイル (例:
2d_asset_generate_2d_asset_1698765432.png
) を保存し、その URI を返します。
3Dアセットを生成する:
コマンド:
generate_3d_asset prompt:"isometric 3D castle"
出力: OBJ/GLBファイルと中間画像を保存し、それらのURIを返します。長時間実行されるタスクには操作IDを提供します。
プロンプトの例
自然なやりとり:
generate_2d_sprite prompt:"pixel art sword"
generate_3d_model prompt:"isometric 3D castle"
クロード・デスクトップ
設定後( 「設定」を参照)、インターフェイスに直接コマンドを入力します。
構成
.env
ファイルを使用してサーバーをカスタマイズします。
必要な設定
HF_TOKEN : Hugging Face API トークン。
HF_TOKEN=your_hf_tokenMODEL_SPACE : 複製された 3D モデル空間 (例:
your-username/InstantMesh
)。次のいずれかを複製します:
フンユアン3D-2ミニターボ```plaintext MODEL_SPACE=your-username/InstantMesh
オプションの3Dモデル設定
変数 | 説明 | 有効範囲/デフォルト |
| 推論手順 | スペースによって異なります(下記参照) |
| モデルがプロンプトにどれだけ忠実に従うか | 0.0~100.0(デフォルト:5.0~5.5) |
| 3Dモデルの詳細レベル | スペースによって異なります(下記参照) |
| ランダムネス制御 | 0~10000000(デフォルト:変動) |
| 画像の背景を削除する |
/
(デフォルト:
) |
| 生成モード(Hunyuan3D-2mini-Turboのみ) |
、
、
(デフォルト:
) |
| スペースタイプの検出をオーバーライドする |
、
、
|
スペース固有のデフォルト
インスタントメッシュ:
ステップ: 30~75 (デフォルト: 75)
シード: デフォルト 42
フンユアン3D-2 :
ステップ: 20~50 (デフォルト: 20)
ガイダンススケール: デフォルト 5.5
オクツリー解像度
512``256
(デフォルト:256``384
シード: デフォルト 1234
Hunyuan3D-2ミニターボ:
ステップ: 1 ~ 100 (デフォルト:
Turbo
の場合は 5、Fast
の場合は 10、Standard
の場合は 20)ガイダンススケール: デフォルト 5.0
オクツリー解像度: 16-512 (デフォルト: 256)
シード: デフォルト 1234
トランスポート設定
PORT : SSE トランスポート ポート (デフォルト: 3000)。
PORT=3000
クロードデスクトップセットアップ
設定ファイルを編集します。
MacOS :
~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json
Windows :
%APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json
編集後、Claude Desktop を再起動します。
ファイル管理
保存場所: アセットは作業ディレクトリ内の
./assets
に保存されます。命名規則: ファイルでは、プレフィックス、ツール名、タイムスタンプ、一意の ID が使用されます (例:
2d_asset_generate_2d_asset_1698765432_abcd1234.png
)。カスタマイズ: カスタムディレクトリを設定します:
node src/index.js /path/to/custom/directoryリソース アクセス: アセットの一覧表示や読み取りには、MCP URI (例:
asset://2d_asset/filename.png
) を使用します。
MCP統合
**モデル コンテキスト プロトコル (MCP)**により、このツールは AI クライアントに安全にサービスを提供できるようになります。
ツール:
generate_2d_asset
、generate_3d_asset
。リソース:
asset://
URI 経由で管理されます。プロンプト:
generate_2d_sprite
、generate_3d_model
。互換性: Claude Desktopおよびその他の MCP クライアントで動作します。
トラブルシューティング
API エラー: ネットワーク接続またはレート制限を確認してください
./logs/server.log
を確認してください。認証の問題:
.env
のHF_TOKEN
とMODEL_SPACE
確認してください。ES モジュール エラー: Node.js 16 以上であることを確認してください (
node --version
)。ログ: 詳細なログを検査します。
tail -f ./logs/server.log
高度な
APIエンドポイントと統合
2D アセット生成:
"gokaygokay/Flux-2D-Game-Assets-LoRA"
を使用します (50 ステップ)。3D アセット イメージ生成:
"gokaygokay/Flux-Game-Assets-LoRA-v2"
を使用します (30 ステップ)。3Dモデル変換:
InstantMesh : マルチステップ (
/check_input_image
、/preprocess
、/generate_mvs
、/make3d
)。Hunyuan3D-2 : シングルステップ (
/generation_all
)。Hunyuan3D-2mini-Turbo : ターボモードを使用したシングルステップ (
/generation_all
)。
バージョン管理
現在のバージョン: 0.3.0 (Hunyuan3D-2mini-Turbo サポートが追加されました)。
MCP SDK バージョン: 1.7.0。
形式: MAJOR.MINOR.PATCH (SemVer)。
バックエンドアーキテクチャ
コア ファイル:
src/index.js
。依存関係:
package.json
を参照してください。セキュリティ: Zod 検証、パス トラバーサル防止、HTTPS サポート、レート制限。
パフォーマンス: 非同期処理、バックオフによる再試行、GPU クォータ処理。
貢献
皆様のご協力をお待ちしております!参加するには:
リポジトリをフォークする: GitHub にコピーを作成します。
変更を加える: 機能を追加したり、バグを修正したり、ドキュメントを強化したりします。
プル リクエストを送信します。変更内容を詳しく記述します。
未解決の問題: バグを報告したり、改善を提案したりします。
標準的なコーディング規則に従い、該当する場合はテストを含めます。
ライセンス
MITライセンスに基づいてライセンスされています。詳細についてはLICENSEファイルをご覧ください。
This server cannot be installed
hybrid server
The server is able to function both locally and remotely, depending on the configuration or use case.
Hugging Face Spaces の AI モデルを使用してテキスト プロンプトから 2D および 3D ゲーム アセットを生成する MCP サーバー。開発者は Claude Desktop やその他の MCP クライアントを通じてゲーム アートを簡単に作成できます。
Related Resources
Related MCP Servers
- AsecurityAlicenseAqualityA MCP server that enables Claude and other MCP-compatible assistants to generate images from text prompts using Together AI's image generation models.Last updated -4MIT License
- -securityAlicense-qualityAn MCP server that tracks trending AI models, datasets, and spaces on Hugging Face.Last updated -2MIT License
- -securityAlicense-qualityA Model Context Protocol server that allows Claude and other MCP-compatible AI assistants to interact with the Hugging Face ecosystem, enabling repository management, file operations, search, and collections management through natural language.
- -securityAlicense-qualityAn unofficial MCP server that provides semantic search capabilities for Hugging Face models and datasets, enabling Claude and other MCP-compatible clients to search, discover, and explore the Hugging Face ecosystem using natural language queries.Last updated -17MIT License