Unity MCP(服务器 + 插件)
Unity版本 | 编辑模式 | 播放模式 | 独立 |
2022.3.61f1 | |||
2023.2.20f1 | |||
6000.0.46f1 |
**Unity-MCP**是 LLM 和 Unity 之间的桥梁。它向 LLM 展示并解释 Unity 的工具。LLM 能够理解界面并按照用户要求的方式使用这些工具。
使用集成的AI Connector窗口将**Unity-MCP**连接到 LLM 客户端(例如Claude或Cursor) 。同时支持自定义客户端。
该项目旨在让开发者能够尽快添加自定义工具。之后,我们的下一个目标是在玩家构建中启用相同的功能。目前,此功能仅在 Unity 编辑器中有效。
该系统具有可扩展性:您可以直接在 Unity 项目代码库中定义自定义tool ,从而向 AI 或自动化客户端开放新功能。这使得 Unity-MCP 成为构建高级工作流程、快速原型设计或将 AI 驱动功能集成到开发流程中的灵活基础。
人工智能工具
游戏对象
✅ 创建
✅ 摧毁
✅ 查找
✅ 修改(标签、图层、名称、静态)
✅ 设置父级
✅ 重复
游戏对象.组件
✅ 添加组件
✅ 获取组件
✅ 修改组件
✅
Field设置值
✅
Property设置值
✅
Reference链接集
✅ 销毁组件
🔲 删除缺失的组件
编辑
✅ 状态(播放模式)
✅ 获取
✅ 设置
✅ 获取 Windows
✅ 层
✅ 全部获取
✅ 添加
✅ 删除
✅ 标签
✅ 全部获取
✅ 添加
✅ 删除
✅ 执行
MenuItem🔲 运行测试
编辑精选
✅ 获得选择
✅ 设置选择
预制件
✅ 实例化
🔲 创建
✅ 开放
✅ 修改 (GameObject.Modify)
✅ 保存
✅ 关闭
包裹
🔲 安装
🔲 安装
🔲 删除
🔲 更新
资产
✅ 创建
✅ 查找
✅ 刷新
✅ 阅读
✅ 修改
✅ 重命名
✅ 删除
✅ 移动
✅ 创建文件夹
场景
✅ 创建
✅ 保存
✅ 加载
✅ 卸载
✅ 装载
✅ 获取层次结构
🔲 搜索(编辑器)
🔲 射线投射(了解体积)
材料
✅ 创建
✅ 修改 (Assets.Modify)
✅ 读取(Assets.Read)
✅ 分配给 GameObject 上的组件
着色器
✅ 列出全部
脚本
✅ 阅读
✅ 更新或创建
✅ 删除
可编写脚本的对象
🔲 创建
🔲 阅读
🔲 修改
🔲 删除
调试
🔲 读取日志(控制台)
成分
✅ 全部获取
图例: ✅ = 已实施且可用,🔲 = 计划中 / 尚未实施
安装
在 Unity 项目文件夹中打开命令行
运行命令
用法
确保您的项目路径没有空格符号“ ”。
✅
C:/MyProjects/Project❌
C:/My Projects/Project
打开 Unity 项目,转到 👉
Window/AI Connector (Unity-MCP)。
安装 MCP 客户端
登录 MCP 客户端
单击 MCP 客户端上的
Configure。
重新启动您的 MCP 客户端。
重启后,请确保
AI Connector处于“已连接”或“正在连接...”状态。在客户端(Cursor、Claude Desktop)中测试AI连接。在聊天中输入任何问题或任务。例如:
添加自定义tool
⚠️ 它仅适用于支持动态工具列表更新的 MCP 客户端。
Unity-MCP 旨在支持项目所有者开发自定义tool 。MCP 服务器从 Unity 插件获取数据并将其公开给客户端。因此,MCP 通信链中的任何人都可以收到有关新tool的信息。LLM 可能会在某个时刻决定调用哪个工具。
要添加自定义tool ,您需要:
拥有一个具有属性
McpPluginToolType类。在类中有一个带有属性
McpPluginTool方法。[可选] 为每个方法参数添加
Description属性,以便 LLM 理解它。[可选] 使用带有 ? 和默认值的 string
?``string? optional = null属性将其标记为 LLM 的optional。
看一下
MainThread.Run(() =>这一行,它允许在主线程中运行与 Unity API 交互所需的代码。如果您不需要它并且在后台线程中运行该工具就可以了,那么出于效率目的,请不要使用主线程。
添加自定义游戏内tool
⚠️ 尚不支持。支持工作正在进行中
贡献
请随意将新tool添加到项目中。
分叉该项目。
在您分叉的存储库中实现新
tool。在原始Unity-MCP存储库中创建 Pull 请求。
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