Unity MCP (Server + Plugin)
Unity-Version | Bearbeitungsmodus | Spielmodus | Standalone |
---|---|---|---|
2022.3.61f1 | |||
2023.2.20f1 | |||
6000.0.46f1 |
Unity-MCP bildet die Brücke zwischen LLM und Unity. Es stellt LLM die Unity-Tools vor und erklärt sie. LLM versteht die Benutzeroberfläche und nutzt die Tools benutzerspezifisch.
Verbinden Sie Unity-MCP über das integrierte AI Connector
Fenster mit LLM-Clients wie Claude oder Cursor . Benutzerdefinierte Clients werden ebenfalls unterstützt.
Das Projekt ist so konzipiert, dass Entwickler bald benutzerdefinierte Tools hinzufügen können. Anschließend ist das nächste Ziel, dieselben Funktionen im Player-Build zu aktivieren. Derzeit funktioniert dies nur im Unity Editor.
Das System ist erweiterbar: Sie können benutzerdefinierte tool
direkt in Ihrem Unity-Projektcode definieren und so den KI- oder Automatisierungs-Clients neue Funktionen bereitstellen. Dies macht Unity-MCP zu einer flexiblen Grundlage für die Erstellung fortschrittlicher Workflows, schnelles Prototyping oder die Integration KI-gesteuerter Funktionen in Ihren Entwicklungsprozess.
KI-Tools
Spielobjekt
- ✅ Erstellen
- ✅ Zerstören
- ✅ Finden
- ✅ Ändern (Tag, Ebene, Name, statisch)
- ✅ Übergeordnetes Element festlegen
- ✅ Duplizieren
GameObject.Komponenten
- ✅ Komponente hinzufügen
- ✅ Komponenten erhalten
- ✅ Komponente ändern
- ✅
Field
- ✅
- ✅
Property
festlegen
- ✅
- ✅
Reference
-Link-Set
- ✅
- ✅ Komponente zerstören
- 🔲 Fehlende Komponenten entfernen
Editor
- ✅ Status (Spielmodus)
- ✅ Holen
- ✅ Set
- ✅ Holen Sie sich Windows
- ✅ Schicht
- ✅ Alle holen
- ✅ Hinzufügen
- ✅ Entfernen
- ✅ Tag
- ✅ Alle holen
- ✅ Hinzufügen
- ✅ Entfernen
- ✅
MenuItem
ausführen - 🔲 Tests durchführen
Editor.Auswahl
- ✅ Auswahl erhalten
- ✅ Auswahl festlegen
Fertigobjekte
- ✅ Instanziieren
- 🔲 Erstellen
- ✅ Geöffnet
- ✅ Ändern (GameObject.Modify)
- ✅ Sparen
- ✅ Schließen
Paket
- 🔲 Installieren
- 🔲 Installieren
- 🔲 Entfernen
- 🔲 Aktualisieren
Vermögenswerte
- ✅ Erstellen
- ✅ Finden
- ✅ Aktualisieren
- ✅ Lesen
- ✅ Ändern
- ✅ Umbenennen
- ✅ Löschen
- ✅ Bewegen
- ✅ Ordner erstellen
Szene
- ✅ Erstellen
- ✅ Sparen
- ✅ Laden
- ✅ Entladen
- ✅ Laden Sie sich auf
- ✅ Hierarchie abrufen
- 🔲 Suche (Editor)
- 🔲 Raycast (Lautstärke verstehen)
Materialien
- ✅ Erstellen
- ✅ Ändern (Assets.Modify)
- ✅ Lesen (Assets.Read)
- ✅ Einer Komponente auf einem GameObject zuweisen
Shader
- ✅ Alle auflisten
Skripte
- ✅ Lesen
- ✅ Aktualisieren oder Erstellen
- ✅ Löschen
Skriptfähiges Objekt
- 🔲 Erstellen
- 🔲 Lesen
- 🔲 Ändern
- 🔲 Entfernen
Debuggen
- 🔲 Protokolle lesen (Konsole)
Komponente
- ✅ Alle holen
Legende: ✅ = Implementiert & verfügbar, 🔲 = Geplant / Noch nicht implementiert
Installation
- Öffnen Sie die Befehlszeile im Unity-Projektordner
- Führen Sie den Befehl aus
Verwendung
- Stellen Sie sicher, dass Ihr Projektpfad kein Leerzeichen „ “ enthält.
- ✅
C:/MyProjects/Project
- ❌
C:/My Projects/Project
- Öffnen Sie das Unity-Projekt und gehen Sie zu 👉
Window/AI Connector (Unity-MCP)
.
- MCP-Client installieren
- Cursor installieren (empfohlen)
- Installieren Sie Claude
- Melden Sie sich beim MCP-Client an
- Klicken Sie in Ihrem MCP-Client auf
Configure
.
- Starten Sie Ihren MCP-Client neu.
- Stellen Sie sicher, dass
AI Connector
nach dem Neustart „Verbunden“ oder „Verbinden…“ ist. - Teste die KI-Verbindung in deinem Client (Cursor, Claude Desktop). Schreibe eine beliebige Frage oder Aufgabe in den Chat. Zum Beispiel:
Benutzerdefiniertes tool
hinzufügen
⚠️ Es funktioniert nur mit einem MCP-Client, der die dynamische Aktualisierung der Werkzeugliste unterstützt.
Unity-MCP wurde entwickelt, um die Entwicklung benutzerdefinierter tool
durch den Projektverantwortlichen zu unterstützen. Der MCP-Server greift Daten vom Unity-Plugin ab und stellt sie einem Client zur Verfügung. So erhält jeder in der MCP-Kommunikationskette Informationen über ein neues tool
. LLM kann dies gegebenenfalls später aufrufen.
Um ein benutzerdefiniertes tool
hinzuzufügen, benötigen Sie:
- Um eine Klasse mit dem Attribut
McpPluginToolType
zu haben. - Um eine Methode in der Klasse mit dem Attribut
McpPluginTool
zu haben. - [optional] Fügen Sie jedem Methodenargument ein
Description
hinzu, damit LLM es versteht. - [optional] Verwenden Sie die Eigenschaften
string? optional = null
mit?
und Standardwert, um sie für LLM alsoptional
zu markieren.
Beachten Sie, dass die Zeile
MainThread.Run(() =>
die Ausführung des Codes im Hauptthread ermöglicht, der für die Interaktion mit der Unity-API erforderlich ist. Wenn Sie dies nicht benötigen und die Ausführung des Tools im Hintergrundthread für das Tool in Ordnung ist, verwenden Sie aus Effizienzgründen nicht den Hauptthread.
Benutzerdefiniertes In-Game tool
hinzufügen
⚠️ Noch nicht unterstützt. Die Arbeit ist in Arbeit
Beitrag
Fügen Sie dem Projekt gerne neue tool
hinzu.
- Forken Sie das Projekt.
- Implementieren Sie ein neues
tool
in Ihrem gegabelten Repository. - Erstellen Sie eine Pull-Anfrage im ursprünglichen Unity-MCP- Repository.
This server cannot be installed
Nahtlose Automatisierung und intelligente Kontrolle über Ihre Unity-Projekte. Durch die Integration mit MCP-Server und -Client können KI-Agenten oder externe Tools mit Ihrer Unity-Umgebung interagieren und GameObjects, Komponenten, Assets, Szenen und mehr erstellen, ändern und verwalten.
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