local-only server
The server can only run on the client’s local machine because it depends on local resources.
Integrations
Utilizes .NET 9.0 as the foundation for the server component, enabling communication between the Unity plugin and external AI clients, with support for custom tool development in C#.
Acts as an AI-powered gateway between Unity Editor and LLM, allowing manipulation of GameObjects, Components, Assets, and Scenes. Supports creating and managing Unity objects, instantiating prefabs, searching assets, and viewing scene hierarchies with an extensible tool system.
Unity MCP (Servidor + Complemento)
Versión de Unity | Modo de edición | Modo de juego | Autónomo |
---|---|---|---|
2022.3.61f1 | |||
2023.2.20f1 | |||
6000.0.46f1 |
Unity-MCP actúa como una puerta de enlace basada en IA entre tu Editor de Unity y LLM, lo que permite una automatización fluida y un control inteligente de tus proyectos de Unity. Al integrarse con el servidor y el cliente de MCP, permite que agentes de IA o herramientas externas interactúen con tu entorno de Unity, creando, modificando y gestionando GameObjects, Componentes, Recursos, Escenas y más.
El sistema es extensible: puedes definir tool
personalizadas directamente en el código base de tu proyecto Unity, lo que expone nuevas capacidades a los clientes de IA o automatización. Esto convierte a Unity-MCP en una base flexible para crear flujos de trabajo avanzados, prototipado rápido o integrar funciones basadas en IA en tu proceso de desarrollo.
Herramientas de IA
Objeto de juego
- ✅ Crear
- ✅ Destruir
- ✅ Encuentra
- 🔲 Modificar
GameObject.Componentes
- ✅ Agregar componente
- ✅ Destruir componente
- ✅ Modificar componente
- ✅ Valor del conjunto
Field
- ✅ Valor del conjunto
- ✅ Valor establecido
Property
- ✅ Valor establecido
- ✅ Conjunto de enlaces
Reference
- ✅ Conjunto de enlaces
Componente
- ✅ Consiguelo todo
Prefabricados
- ✅ Instanciar
- 🔲 Crear desde la escena
Editor
- 🔲 Ejecutar pruebas
- 🔲 Iniciar/detener el modo de reproducción en el editor
Activos
- ✅ Buscar
- ✅ Actualizar
- 🔲 Import
- 🔲 Leer
Escena
- ✅ Obtener jerarquía
- 🔲 Crear escena
- 🔲 Guardar escena
- 🔲 Escena abierta
Materiales
- 🔲 Crear
- 🔲 Actualización
- ✅ Asignar a un componente en un GameObject
Guiones
- 🔲 Crear
Leyenda: ✅ = Implementado y disponible 🔲 = Planificado / Aún no implementado
Instalación
- Abrir la línea de comandos en la carpeta del proyecto de Unity
- Ejecutar el comando
Uso
- Ir a 👉
Window/AI Connector (Unity-MCP)
. - Haga clic en configurar en su cliente MCP.
- Reinicie su cliente MCP.
- Asegúrese de que
AI Connector
esté "Conectado" después de reiniciar.
Agregar tool
personalizada
⚠️ Aún no es compatible. Hay un problema de bloqueo en
csharp-sdk
para el servidor MCP. Esperando solución.
Unity-MCP está diseñado para facilitar el desarrollo de tool
personalizadas por parte del propietario del proyecto. El servidor MCP toma datos del plugin de Unity y los expone a un cliente. De esta forma, cualquier persona en la cadena de comunicación de MCP recibirá información sobre una nueva tool
, a la que LLM podría llamar en algún momento.
Para agregar una tool
personalizada necesitas:
- Tener una clase con atributo
McpPluginToolType
. - Tener un método en la clase con atributo
McpPluginTool
. - [opcional] Agregue el atributo
Description
a cada argumento del método para permitir que LLM lo comprenda. - [opcional] Utilice
string? optional = null
propiedades con?
y el valor predeterminado para marcarlas comooptional
para LLM.
Observa que la línea
=> MainThread.Run(() =>
permite ejecutar el código en el hilo principal que es necesario para interactuar con la API de Unity. Si no lo necesitas y ejecutar la herramienta en el hilo de fondo es adecuado para la herramienta, no uses el hilo principal por razones de eficiencia.
Contribución
Siéntete libre de agregar nuevas tool
al proyecto.
- Bifurcar el proyecto.
- Implemente una nueva
tool
en su repositorio bifurcado. - Cree una solicitud de extracción en el repositorio Unity-MCP original.
This server cannot be installed
Automatización fluida y control inteligente de tus proyectos Unity. Al integrarse con el servidor y el cliente MCP, permite que agentes de IA o herramientas externas interactúen con tu entorno Unity, creando, modificando y gestionando GameObjects, Componentes, Recursos, Escenas y más.