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sudoriaa

Game Asset Finder MCP

by sudoriaa

Game Asset Finder MCP

CI License: MIT

一个面向游戏开发的“搜索优先”MCP 服务。它同时查询多个公开素材源和可选的本地素材库,把不同站点的结果统一成同一套字段,并做中文关键词扩展、许可证归一化、相关性排序、跨源去重、来源均衡、缓存和游标分页。

项目基于当前 MCP TypeScript SDK v2,使用 stdio 运行,适用于 Codex、ChatGPT 桌面端及其他支持本地 MCP 的客户端。

设计与优化

项目采用 provider 注册表和统一结果模型,并重点优化了跨来源搜索层:

  • 单个来源失败不会拖垮全局搜索,响应会明确标记各来源状态。

  • 关键词权重和中英文游戏术语扩展提升了中文查询的召回率。

  • 加入 TTL/LRU 缓存、相同并发请求合并、provider 总时限、有限重试和 Retry-After

  • 加入统一许可证过滤、规范 URL 去重、镜像来源合并、稳定排序和来源多样化。

  • limit + nextCursor 分页,避免一次把大量结果塞进模型上下文。

  • 本地索引采用增量扫描、SHA-256、原子写入、允许根目录约束和符号链接跳过。

  • 工具面压缩为 4 个,降低代理选错工具的概率。

Related MCP server: @codesift/mcp

数据源

id

内容

凭据

许可证特点

kenney

2D、3D、UI、音频、字体素材包

CC0

opengameart

2D、3D、音乐、音效

每个条目不同

itch

免费游戏素材列表

每个作者/页面不同

openverse

图片、纹理、图标参考

CC / 公共领域

ambientcg

PBR 材质、HDRI、3D

CC0

polyhaven

纹理、HDRI、3D

CC0

freesound

音效、录音

FREESOUND_API_KEY

每个条目不同

local

配置目录中的本地素材

本地目录

由 sidecar 描述

任何远程来源都可能临时超时或限流。返回值中的 sourceStatuses 会逐源给出 ok / partial / disabled / timeout / rate_limited / error;其他成功来源仍然返回结果。

安装

要求 Node.js 20.18.1 或更高版本。

git clone https://github.com/sudoriaa/game-asset-finder-mcp.git
cd game-asset-finder-mcp
npm ci
npm run build
npm test

也可以执行:

.\install.ps1

直接启动:

node .\dist\index.js

stdio 的标准输出是 MCP JSON-RPC 通道,服务日志只写入标准错误。

接入 Codex

~/.codex/config.toml 或可信项目的 .codex/config.toml 中加入:

[mcp_servers.game_assets]
command = "node"
args = ["C:\\path\\to\\game-asset-finder-mcp\\dist\\index.js"]
cwd = "C:\\path\\to\\game-asset-finder-mcp"
startup_timeout_sec = 30
tool_timeout_sec = 90
enabled = true

[mcp_servers.game_assets.env]
GAME_ASSET_LOCAL_ROOTS = "D:\\GameAssets;E:\\SharedAssets"
GAME_ASSET_CACHE_TTL_SECONDS = "600"

如果启用 Freesound,建议从本机环境转发密钥,而不是把值写进配置:

[mcp_servers.game_assets]
env_vars = ["FREESOUND_API_KEY"]

也可以用 Codex CLI 添加 stdio server:

codex mcp add game-assets -- node "C:\path\to\game-asset-finder-mcp\dist\index.js"
codex mcp list

保存配置后重启客户端,再用 /mcp 查看连接状态。仓库中的 mcp-config.example.toml 可直接复制修改。

MCP 工具

search_game_assets

跨源搜索。主要参数:

{
  "query": "像素风地牢角色",
  "types": ["sprite", "tileset"],
  "sources": ["kenney", "opengameart", "itch"],
  "formats": ["png"],
  "tags": ["retro"],
  "license_policy": "commercial",
  "include_unknown_license": false,
  "limit": 12,
  "refresh": false
}

license_policy 可取:

  • any:显示所有结果,并明确标记未知许可证。

  • commercial:只保留已知可商用的许可证;可用 include_unknown_license 放回未知项。

  • cc0:只保留 CC0 / Public Domain Mark。

  • no-attribution:只保留已知可商用且无需署名的条目。

下一页把返回的 nextCursor 原样放进 cursor,其他查询参数保持不变。修改查询条件后继续使用旧游标会返回 CURSOR_QUERY_MISMATCH

hasMore 表示当前缓存候选快照里还有下一页,不代表远端站点的全部历史结果都已抓取;需要更深结果时,优先缩小关键词、类型或来源范围并重新搜索。

get_game_asset

读取刚刚搜索到的完整记录:

{ "asset_id": "kenney:roguelike-characters" }

返回来源、作者、许可证、预览、文件变体、镜像来源、匹配原因和可直接加入 credits 的署名文本。远程条目先搜索后读取;本地条目也可从索引直接读取。

list_asset_sources

列出所有 provider、启用状态、支持的素材类型、凭据要求、缓存配置和本地索引状态。

index_local_assets

扫描 GAME_ASSET_LOCAL_ROOTS

{ "mode": "incremental", "max_files": 20000 }

incremental 会复用大小与修改时间未变化的 SHA-256;rebuild 会全部重算。索引写到 GAME_ASSET_DATA_DIR/local-assets.json,不会修改素材文件。

本地素材 sidecar

hero.png 旁放置 hero.png.asset.jsonhero.asset.json

{
  "title": "Azure Knight",
  "description": "32x32 pixel hero with idle and run frames",
  "type": "sprite",
  "tags": ["player", "knight", "pixel-art"],
  "author": "Studio Name",
  "author_url": "https://example.com",
  "license": "CC-BY-4.0",
  "license_url": "https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/",
  "source_url": "https://example.com/azure-knight"
}

没有 sidecar 的本地文件仍可搜索,但许可证显示为未知。

环境变量

变量

默认值

说明

GAME_ASSET_LOCAL_ROOTS

本地素材根目录;Windows 用 ;,macOS/Linux 用 : 分隔

GAME_ASSET_DATA_DIR

项目下 data

本地索引目录

GAME_ASSET_CACHE_TTL_SECONDS

600

查询缓存秒数

GAME_ASSET_CACHE_MAX_ENTRIES

200

查询缓存最大条数

GAME_ASSET_PROVIDER_TIMEOUT_MS

15000

单一 provider 时限

GAME_ASSET_MAX_RESPONSE_BYTES

16777216

单次远程响应上限

GAME_ASSET_MAX_RETRIES

2

429/临时错误的重试次数

GAME_ASSET_MAX_LOCAL_FILES

20000

本地索引默认文件上限

GAME_ASSET_DISABLED_SOURCES

用逗号分隔的 provider id

FREESOUND_API_KEY

可选 Freesound API key

开发与验证

npm run check
npm test
npm run test:unit
npm run test:mcp

测试覆盖中文查询扩展、类型识别、许可证策略、URL 规范化、去重、缓存击穿合并、局部 provider 失败、分页与游标、本地增量索引,以及真实 stdio MCP 客户端的 tools/list / tools/call

结果使用提示

MCP 返回的是素材发现与许可证元数据,不替代来源页的最终条款。未知许可证会明确保留为 id: null;发布前可用 commercialcc0no-attribution 缩小范围,并在 get_game_asset 中保存来源与署名信息。

Install Server
A
license - permissive license
A
quality
C
maintenance

Maintenance

Maintainers
Response time
Release cycle
Releases (12mo)
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